Mutantti paksusuolen; Vuosi Zero Review & kaksoispiste; A Grittier & pilku; Helppokäyttöisempi X-COM

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Mutantti paksusuolen; Vuosi Zero Review & kaksoispiste; A Grittier & pilku; Helppokäyttöisempi X-COM - Pelit
Mutantti paksusuolen; Vuosi Zero Review & kaksoispiste; A Grittier & pilku; Helppokäyttöisempi X-COM - Pelit

Sisältö

X-COM on kerännyt voimakkaasti uskollisen fanipohjan ja luonut itselleen maineen monimutkaisena ja haastavana vuoropohjaisena strategiaotsikkona. On aivan liian huono, että sen RNG-järjestelmä on ehdoton hevosenkenkä.


Mutantti: vuosi nolla selkeästi innostaa X-COM, mutta sillä on varmasti oma identiteetti. Se on tumma ja siro, mutta silti on ajoitettu hyvin ajoitettu nauraa. On helppo oppia, vaikea hallita. Kehittäjä Bearded Ladies Consulting asetti selvästi paljon TLC: tä, ja tuloksena on kiillotettu, tasapainoinen vuoropohjainen strategiapeli, joka antaisi loistavan lahjan tyylilajin faneille, vaikka se ei olisi loma.

Tarina

Huomautus: Tämän kirjoittajan mukaan arvioija ei ole täysin suorittanut päätarinaa.

Minulle post-apokalypse-tarinat ovat äärimmäisen osuma tai katoaa. He ovat taipuvaisia ​​jonkin verran vaihtelusta sen olettamuksen mukaan, että ihmiset ovat planeetta saastuttavia tauteja ja / tai että me kaikki olemme scumbagseja, jotka tuhoavat väistämättä kaiken, ja rehellisesti sanottuna olen liian väsynyt tästä näkökulmasta.


Mutantti: vuosi nolla tapahtuu maailmassa, joka on tuhonnut useiden onnettomuuksien vuoksi, joista ainakin osa on ihmiskunnan vika. Säännölliset ihmiset ovat melko harvinaisia; useimmat ihmiset ovat joutuneet vaihteleviin ja muotoisiin mutaatioihin, joista jotkut ovat hyödyllisempiä kuin toiset.

En ole vielä edistynyt tarpeeksi pitkälle tarinan tuntemiseen varmistaakseni, mikä on aiheuttanut alkuperäisen armageddonin - tai jos se on edes merkityksellistä - mutta ainakin, Mutantti: vuosi nolla ei näytä eksyttävän samaa tuotemerkkiä lapsuudesta nihilismistä, jota usein esiintyy muissa post-apokalypse-tarinoissa.

Ei ole kaukana pelistä, se paljasti, että tärkeä ihminen on kadonnut yhdestä viimeisimmistä ihmisen (ish) kaupungeista. Hän on fiksu kaveri ja yleisesti hyvin pidetty, joten Bormin ja Dux, ensimmäiset pelattavat Stalkerit, ovat vapaaehtoisia menemään etsimään häntä. He poimia muita mutantteja, joilla on yhteisiä tavoitteita, taistelemalla varkaiden, roistojen ja villieläinten kautta.


Olen tehnyt kunnon edistysaskeleen peliin, mutta ei tarpeeksi pitkälle tietää tarkalleen, missä tarina on menossa, joten nyt kuvailen vaikutelmani kerronnan sävystä ja sisällöstä "varovasti optimistisena".

pelattavuus

Mutanttitodellinen mainetta mainetta kohtaan on sen ainutlaatuinen sekoitus reaaliaikaista ja vuoropohjaista taistelua. Jokainen vihollisen kohtaaminen koko pelin aikana vaikuttaa voimakkaasti siihen, kuinka hyvin ymmärrät ja tasapainotat nämä kaksi järjestelmää.

Kuten mainitsemme pelin strategiaopas, varkain on pakollinen tässä pelissä. Taistelun ulkopuolella toiminta avautuu reaaliajassa. Yksi painike tilaa valittuun ryhmään kuuluvan jäsenen kanteen, kun taas toinen jakaa puolueen ja antaa jokaiselle jäsenelle mahdollisuuden liikkua itsenäisesti. Erinomaisen aseman valitseminen jokaiselle hahmolle niiden vahvuuksien ja heikkouksien perusteella on avain onnistuneeseen väijytykseen, joka on puolestaan ​​välttämätöntä voiton kannalta.

X-COM rangaistaan, mutta eräänlaisena epäoikeudenmukaisena, usein varovaisena. Mutantti on paljon johdonmukaisempi ja avoimempi. Jos löydät itsesi tuijottamalla "Game Over" -näytön, se on lähes aina sinun vikasi.

Pelin avulla voit tietää heti alusta, että et kestä kauan ilman huonoisuutta ja suunnittelua, mutta se myös palkitsee sinua, kun pelaat yhdessä ja teet asiat oikein. 50% laukausta todella yhdistää noin puolet ajasta, ja kiusallisen tappion pistely on rauhoittunut tietäen, että niin kauan kuin otat aikaa, voit aiheuttaa yhtä julman rangaistuksen vihollisille.

Ainoa todellinen valitukseni pelin pelistä on, että se on vain yksinkertainen. Jokaisella hahmolla on oma ainutlaatuinen taitopuu, joka on hieno, mutta vain harvat taidot valita. Taktisten vaihtoehtojen vaihtelevuus olisi ollut mukavaa, mutta älä ymmärrä väärin - mitä tässä tehdään hyvin. Olisin paljon mieluummin yksinkertaisempi kokemus, joka toimii hyvin kuin sekava monimutkaisten mekaanikkojen sarjan avulla, jotka eivät ole täysin täydellisiä.

grafiikka

Paljon kuin sen pelielementit, Mutanttivisuaalit ovat hieman puuttuvia lajikkeista, mutta ne ovat kuitenkin hyvin tehtyjä. Erityisesti ympäristöt ovat melko samoja. Voit vain kuljettaa läpi niin monta romahtettua tunnelia ja kasvaneita metsiä, ennen kuin aloitat kaipaavan jotain muuta.

Hahmomallit ovat vähän matalarajaisia ​​ja monikulmioisia, mutta tämä on mielestäni enemmän esteettinen valinta kuin pätevyyden puute. Antaen hahmomalleille karkeamman, nyrkkeilevän ulkonäön upeasti pelin yleisen tunnelman, joka on luonnonvaraisten, epätoivoisten maisemien ulkopuolella kaupungin muurien ulkopuolella.

Aseiden mallit ansaitsevat myös erityistä kiitosta kekseliäisyydestään. Useimmat vaihtelevat aseet siepattiin kanavalla, ja yksi kivääri näyttää olevan puoli kiikarin paria. Mahdollisuus ampua heidät on äärimmäisen kauhistuttava, ja se kertoo edelleen, kuinka primitiivinen elämä on tullut.

Ääni ja musiikki

Sillä aikaa Mutantti ei varmasti ole tylsä ​​peli, sen äänisuunnittelu on vähemmän kuin jännittävä. Äänitoiminta on pätevä, mutta ei tähti, ja joskus tietyt vuoropuhelun linjat kuulostavat tasaisina tai kiiltävinä. Dux on erityisen vaikea kuunnella ajoittain. Hänen äänensä näyttelijänsä tulee kuin ikään kuin hän yrittäisi kuulostaa kuin ankka; hänen pitäisi joko sitoutua täysin Donald Duck -tilaan tai puhua normaalisti.

Ollakseni tarpeeksi, satunnainen vihollisen puhuminen välittyy yleensä paremmilla ääninäyttäjillä kuin päähenkilöt. Ihmisten ja mutanttien viholliset hakkaavat, huutavat ja röyhtyvät monella eri äänellä, jotka vaihtelevat typerästä syvälle uhkaavaan.

Musiikki on vieläkin uninspiring. Nautin ja kiinnitän erityistä huomiota ääniraidoihin, mutta enkä voi elämääni en muista mihinkään musiikista Mutantti kun en kuuntele sitä aktiivisesti. Päätin lopulta vain kytkeä pelin musiikin pois ja kuunnella joitakin somber-taisteluita taustalla.

Myös äänitehosteet eivät ole paljon parempia. Ampumat ovat tyhjiä ja tylsiä, kuten monet muut ympäröivät äänet.

Onneksi, MutanttiHäikäisevä äänisuunnittelu ei heijasta kokonaiskokemusta.

Esitys

Pelin laitteisto-ominaisuudet ovat nykyaikaisilla standardeilla suhteellisen vaatimattomia, ja ne suosittelevat vähintään GTX 970 ja 8 Gt: n RAM-muistia parhaan suorituskyvyn saavuttamiseksi. GTX 1080: ssa ja Skylake i-7700 -tietokoneessa Mutantti toimii virheettömästi ja sillä ei ole vaikeuksia ylläpitää kehysnopeuksia yli 80: n asetuksissa.

Olen noin 15 tuntia peliin ja en ole kokenut kaatumisia tai ilmeisiä vikoja. Se ei ole erityisen voimakas nälkäinen niin pitkälle kuin voin kertoa, enkä odota mitään, mutta kaikkein paljain luut budjettikilpailuja.

Plussat:

  • Tasapainoinen pelaaminen on haastavaa mutta oikeudenmukaista
  • Yleinen esteettisyys on miellyttävä ja siinä on tunnelmaa
  • Se toimii vain - ei suuria teknisiä ongelmia

Haittoja:

  • Tylsää musiikkia ja äänitehosteita
  • Tiresome, masentava "ihmisen imeä" kerronta
  • Taidot ja taktiikat ovat jonkin verran puutteellisia

On mukavaa nähdä huolellisesti muotoillut vuoropohjaiset strategiapelit vuosien jälkeen heidän viimeisimmän kukoistuksensa jälkeen. Mutantti: vuosi nolla ei ole uraauurtava useimmissa asioissa, mutta se on paljon parempi kuin huono, ja se on virkistävää, kun kehittäjät rakastavat pelaamista, jota he nyt pyytävät sinua ostamaan. Sen käynnistämishinta on 34,99 dollaria enemmän kuin mitä saat.

Mutantti: vuosi nolla on saatavana nyt PC: lle, Xbox One: lle ja PS4: lle.

[Huomautus: Kehittäjä toimitti kopion Mutant Year Zerosta, jota käytettiin tässä katsauksessa.]

Arvostelumme 8 Mutantti: Vuosi Zero on yksi parhaista vuoropohjaisista strategiapeleistä viime muistissa. Siinä on joitakin puutteita, mutta useimmat niistä voidaan jättää huomiotta sen vahvimpien elementtien valossa. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme