Oma suosikki maku on Bioware

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 17 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Oma suosikki maku on Bioware - Pelit
Oma suosikki maku on Bioware - Pelit

Sisältö

Kuka on Bioware?


Bioware on kolme lääkäriä vuonna 1995 perustettu yritys. Kyllä, se on oikein, lääkärit (todelliset). Ray Muzyka, Greg Zeschuk ja Augustine Yip olivat lähetystyössä. Tehtävä pelastaa maailma tylsistä videopeleistä, joita yrittäjät, jotka halusivat varastaa kovalla työllä ansaitut rahasi! Okei, ei oikeastaan, mutta heillä oli vielä päähänsä päähänsä rohkeutta vaihtaa lääkäriltä videopelien kehittämisen tuntemattomaan maailmaan.

Miten he tekivät sen?

Useimmat teistä lukevat tämän tietävät, että videopelimarkkinoiden kehittäjä tai kustantaja voi olla fantastisesti palkitsevaa tai erittäin tuskallista kokemusta. Kuulemme pelialan yrityksistä, jotka irtisanovat työntekijät ja sulkevat ovensa koko ajan. Joten miten he tekivät sen? Palloja. Nämä kolme miestä - tuoreita yliopiston yliopistoja - päättivät, että he halusivat tehdä pelejä. Ei ole väliä, mitä heidän perheensä olivat suunnitelleet elämäänsä. Kaikki, mitä heille merkitsi, oli halu ajaa heidän unelmansa.


Menestys!

Kuten ammattimainen painija, yritys jatkoi valtavaa menestystä monien otsikoiden alla. Suurin osa peleistä on kertynyt faneja. Jopa tähän päivään asti vanhempien pelien faneilla on edelleen toivoa, että huomenna julkistetaan jatko heidän suosikkeihinsa. Käykäämme muistiradalle ja aaltoamme näihin ihmeellisiin kaunottariin?

  • Shattered Steel (1996) - Simulaatio. Pilotti jättiläinen robotti ja isku sh * t up! Mitä muuta ihminen voi sanoa? Kauneus.
  • Baldurin portti (1998) - RPG. Ylhäältä alas isometrinen kameranäkymä ja shinies. Resepti täydellisesti muotoillulle riippuvuudelle, joka kestää ja kestää.
  • MDK2 (2000) - ampuja. Vuoden 1997 MDK-pelin jatko. Muistan, että pelasin alkuperäistä, ja olisin samaa mieltä yhdellä sanalla: pariton. Tällä kaverilla on sniper-kivääri päähänsä!
  • Neverwinter Nights (2002) - RPG. Luonut vahvan yhteisöllisyyden, koska pelaaja kykeni luomaan laajan mukautetun sisällön. On jopa yhteisön luomia laajennuspaketteja.
  • Star Wars: Vanhan tasavallan ritarit (2003) - RPG. Hupun alla tämä peli pelasi kuin Dungeons ja Dragons peli, mutta mitä pelaaja näki, oli Star Wars. Se on mahtava yhdistelmä häikäisyä ja häikäisyä (luulen, että he jäivät eläkkeelle Floridaan).
  • Jade Empire (2005) - RPG. Kung Fu, tiikerit ja vihreät kivet, oi!
  • Mass Effect (2007) - RPG. Avaruuden odysseia, jota jopa Homer olisi kateellinen (vanha Homer, ei vanhempi).
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) - RPG. Oletko koskaan halunnut pelata Sonic the Hedgehogina samalla kun pelasin Dragon Warrioria? Tämä on sinulle.
  • Dragon Age: Origins (2009) - RPG. Uskomattoman pitkä peli. Kukaan talossani ei ole vielä päättynyt tähän. Loistava tarina, ja se on aina hilpeä, kun tapat oman kumppanisi alueellisella loitolla. Kokeile.
  • Star Wars: Vanha tasavalta (2011) - MMORPG. Huhutaan olevan kallein MMO, joka on koskaan luotu korkeiden kehityskustannusten takia. Biowaren tähän mennessä tekemä ensimmäinen ja ainoa MMO. Pelissä oli yli miljoona maksavaa asiakasta kolmen ensimmäisen päivän aikana.

Rakennettu historiaan

Jokainen peli, jonka Bioware tuli ulos, on rakennettu edeltäjiensä käyttämän teknologian päälle. Tarinankerronta saattaa olla parantunut, ja sisältö on saattanut muuttua, mutta monet niistä tavoista, joilla pelaaja toimi vuorovaikutuksessa maailman kanssa, pysyivät samankaltaisina. Näen eniten yhtäläisyyksiä KOTORin ja Jade Empiren välillä. Tapa, jolla keskustelut käydään, ja jopa tapa, jolla siirryt maailman läpi, ovat huomattavasti yhteydessä toisiinsa. Kierrätyksellä yksittäiset yksiköt kehittäjä pystyi parantamaan ja laajentamaan pelaajien kokemuksia. Tämä lisäsi kunkin laatua.


Tulevaisuus?

Vuonna 2007 Electronic Arts osti Biowaren. Siitä lähtien se on julkaissut useita osumapelejä, joita kutsutaan "Amerikan pahimmaksi yritykseksi" kaksi vuotta peräkkäin. Bioware on nyt valmis julkaisemaan uuden Dragon Age -pelin vuonna 2014. Videopelialan menestystä voi mitata sen fanit. Kun olet laskenut päät, tämä yritys on ollut suuri ja en aio odottaa heitä tukemasta sitä milloin tahansa.