Dark Souls 2 on noin Undead olento, joka on kirottu vaeltamaan kuolevaa maailmaa, kun taas sanity hitaasti liukuu pois. Kauneus Dark Souls 2 on pelaajan vapaus. Hahmosi sijoitetaan maailmaan, ja sinun on tehtävä mitä haluat ja päätät, mitkä polut otetaan.
Tasot on suunniteltu tarkasti ohjaamaan pelaajaa, mutta ne ovat riittävän hienovaraisia, etteivät ne ryöstä niitä, jotka ovat saavuttaneet tutkinnan tuloksena. Opetusohjelman jälkeen ei ole juurikaan kädessä pidettävää. Dark Souls 2 antaa sinulle työkalut, mutta sinun täytyy selvittää kaikki muu. Ohjelmistosta jopa soveltaa tätä lähestymistapaa tarinaan. Pelaajat voivat valita mielettömästi vallanpitäjät (ja muut pelaajat) tai sijoittaa voimakkaasti oppilaitokseen.
Tietysti, Pimeät sielut on synonyymi vaikeaksi pelattavuudelle ja on surullista sen näennäisesti mahdoton kohtaaminen. Dark Souls 2 rankaisee pelaajia siitä, että he ovat olleet huolimattomia. Loppujen lopuksi pelaajat menettävät kaikki käyttämättömät kokemuksensa ja valuuttansa joka kuolemalla, mikä on sitäkin tärkeämpää tuntea olosi tyytyväiseksi, kun olet lopulta voittanut haastavan pomo.
Kukaan ei koskaan sanonut olevansa vapaa. Syynä on tiukka pelattavuus, kiehtova tarina ja erinomainen pelisuunnittelu Dark Souls 2 saa vuoden pelipalkinnon.