Omat näyttökerrat viimeisestä kohtalosta Alpha

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Omat näyttökerrat viimeisestä kohtalosta Alpha - Pelit
Omat näyttökerrat viimeisestä kohtalosta Alpha - Pelit

Sisältö

Ensi silmäyksellä, kun olin erittäin innokas pelaamaan peliä, myönnän, että alunperin hylkäsin sen "Halo" -palveluna pelin asettamisen suhteen. Älkäämme unohtako, että se oli Bungie sädekehä mitä se on tänään ja siellä on varmasti jälkiä sädekehä peliin. Mutta se on niin paljon enemmän kuin paljon, kuten pian huomaisi.


Olen suuri fani monista peleistä ja tyylilajeista, jotka koostuvat First Person Shootista ja Massive Multiplayer Online RPGS: stä (MMO: t), joten tietenkin halusin todella kokeilla Kohtalo. Tarkoitan paitsi sitä, että se oli vain joku ja jokainen, jolla oli pääsy peliin ennen alfaa, mutta olin hämmästynyt siitä, että joku päätti yhdistää nämä kaksi lajityyppiä yhteen ja onnistui tekemään niin. Nyt tiedän, että tulee olemaan joku, joka sanoo "Mutta Planetside teki myös tämän", mutta minun on sovittava, että olen eri mieltä kanssasi. En vain saanut samaa kokemusta Planetside että tein Kohtalo, ei se Planetside on huono peli, mutta se on liian massiivinen, mikä on jotain Kohtalo on onnistunut vangitsemaan huomioni. Laajennetaan myöhemmin.

Välittömästi pelin lataamisen jälkeen esitellään ehkä joitakin parhaista grafiikoista, jotka näkyvät tällä hetkellä PlayStation 4: ssä. Se on yksinkertaisesti kaunis ja neste. Alfa: n rakentaminen pelattiin ilman vetoa.


Uskokaa minua, kun näin sen olevan vaikuttava melkein siihen pisteeseen asti, jossa voisin lopettaa haluavan PC-version ... melkein. Vaikka olen hieman pomppunut siitä, että peli on käynnissä vain 1080p / 30 fps, mutta epäilen, että se johtuu siitä, että pelaamista kehitetään useille järjestelmille, nimittäin seitsemännelle konsolille (PlayStation 3 & Xbox 360) sekä PlayStationille 4 ja Xbox One. Se on jotain, joka aikoo näyttää sen rumaa päätä, kunnes alustan kehittäminen pysähtyy, mutta jätän saippuapakkaukseni siihen ja vain lykkään viimeiseen artikkeliini, jonka selitin tätä yksityiskohtaisemmin.

Ennen kuin voit hypätä peliin, sinut tervehdittiin merkkien luomisnäytöllä. Täällä sinun täytyy valita hahmoluokka, joka koostui; Titan, joka on pohjimmiltaan säiliösi tai raskaan luokan, kävelyn linnoitus niin sanottuna. Warlock, joka on kaikkialla luokassa ääretön käytettäessä loitsuja aseiden rinnalla, ja sitten sinulla on Hunter, jota voidaan kuvata vain, hyvin metsästäjä tai ranger-tyyppinen luokka, jonka kanssa rekrytoidaan ja varkaistaan. Valitsen Warlockin, loitsuja ja aseita.


Kun olet valinnut luokan, voit nyt valita useamman rodun miehen tai naisen välillä; Ihmiset, Exo ja Awoken ja näistä kolmesta kilpailusta voit muokata tiettyjä näkökohtia, kuten silmät, hiukset, ihon sävy, tatuointi. Se ei ole niin laaja kuin sanoa Phantasy Star Online tai Wildstar mutta se pääsee siihen pisteeseen ja jos joku ei ole varovainen, he voivat viettää tunti tai enemmän siellä.Tavallisesti yritän luoda vaimoni uudelleen, kun minun tehtävänä on luoda oma hahmoni, joka on hänen tykönsä, sillä tavallisesti huutan keuhkojen yläosassa saadakseni hänet tulemaan luokseni ja kysyä sitten, mitä ominaisuuksia minun pitäisi lisätä. Luota minuun, jos et ole kokeillut tätä puolisosi tai merkittävän muun kanssa. Se on hauskaa.

Joten mitä voisit tehdä Alpha?

Se on alfa ja tyypillisesti ei ole paljon tekemistä, mutta tällä kertaa pystyimme tekemään muutamia asioita. Alfa-pelaajilla oli pääsy kolmeen eri paikkaan; Tower, Vanha Venäjä ja Crucible.

  • Torni joka toimii vartijoiden tärkeimpänä kaupunkina ja kotona. Täällä voit noutaa virkamatkoja, kääntyä tuntemattomiin kohteisiin, jotka poimit lähetystöistä, tai vain tutkia maailmaa ja hakata joitakin tappoja, ostaa aseita ja panssareita, tutustua lentotukiin tai vain viettää kaverisi kanssa Guardians.
  • Vanha Venäjä palveli aluetta, johon koko alfa rajoittui. Kerran kukoistava ihmiskolonia, joka on nyt pudonnut epätoivoon. Mitään muuta kuin hylättyjä rakennuksia, kaatuneita ilma-aluksia, vuoria ja niin edelleen. Täällä voit paikantaa lähetysmajakan ja päättää täydentää lähetystyötä vain tutustumalla valtavaan alueeseen ja räjäyttääksesi kaikki satunnaiset viholliset, joihin tulet ... tai voit ajaa, jos viholliset osoittautuvat liian paljon tai korkeammalle, mikä on jotain, johon tapasin paljon.
  • Upokas on, missä Guardians pääsee kohti jotakin PVP-toimintaa. Täällä voit testata taitojasi toista ihmisen pelaajaa vastaan ​​ja valitettavasti en osallistu niihin beetan aikana ollenkaan, koska halusin vain tutkia maailmaa ja pelata Strikesin kanssa.

Älä kysy minulta tarinaa. C'mon, se on alfa ja siitä lähtien, kun välitämme tarinasta, kun alfa tai jopa beta on niin rajoitettu siihen pisteeseen, jossa tarina on jopa merkityksellinen kenellekään. Tarinat tulevat pelaamaan täydellä julkaisulla, joten puhumme enemmän, kun kyseinen aika tulee.

M'kay?

Kohtalo hoitaa co-op-pelin PVP: n ulkopuolella hieman eri tavalla, mitä Bungie haluaa soittaa lakot. Lakot ovat pohjimmiltaan dungeoneja, joten jos olet koskaan soittanut MMO: ta, kuten World of Warcraft sitten sinulla on yleinen idea. Lakot sallivat kolmen Guardianin ryhmittyä tiettyyn yhteistyöhön, ja ne kestävät tyypillisesti 20–30 minuuttia, vaikka riippuen tasosta, jota olet pelannut tai kuinka monipuolisilla huoltajillasi oli aikaa, voi kestää kauemmin. Alfa: ssa meillä oli pääsy yhteen Strikeiin, joka osallistui selviytymään massiivisesta vihollisten syvyydestä, kun AI (katso, sädekehä piirteet) yrittää ottaa alas turvaverkon, joka kieltää kyvyn siirtyä edelleen Strike-alueelle ja kahdelle pomo-vaiheelle, joihin osallistui massiivinen Spider-tankki, joka tunnetaan nimellä Devil Walker ja viimeinen pomo, jonka Guardians otti ulos AI: sta, joka tunnetaan nimellä Septiks Prime.

Kaiken kaikkiaan minulla oli räjähdys Strikein kanssa ja kun alfa oli rajoitettu yhteen Strike-ohjelmaan, minulla ei ollut mitään valituksia, jotka palasivat, kun ryhmä koostuu erilaisesta joka kerta kun yritin. En ollut liian innoissani "Pidä vihollinen kiinni, kun avasin tämän oven", mutta nautin todellisesta pomo kohtaamisista, varsinkin Septiks Prime - taistelusta. Etkö ole varma, oliko se tunnelmallinen musiikki tai se, että olen vaihtanut miekkani potkua aseelle, kranaatit ja joitakin scifi-hohtoja.

Asiat, joita en pitänyt

Niin monta asiaa Kohtalo ei oikein, on useita kohteita, joita en välittänyt, ja toivon, että niitä käsitellään. Ensimmäinen on navigointijärjestelmä. Varmista, että se on yksinkertaista ja tekee sen työtä, mutta on aikoja, kun tuodaan kartan, jotta saat laakerit ja merkki on piilotettu taustan takia. Monta kertaa löysin itseni poissa useimmista rakennuksista, jotta voisin nähdä puhalletun merkin. En myöskään välittänyt kelluvia hyppyjä ja (täällä mennään) en välittänyt siitä sädekehä. Haluaisin mieluummin hypätä ja aloittaa sitten laskeutuvan nopeasti ja hidastuessani maahan. Samaan aikaan se teki jotakin vastenmielistä kaksoishyppyä varsinkin silloin, kun pelaat Warlock-luokkaa, joka on kaksinkertaisen hyppyominaisuuden liukumäki.

Tiedän yhden tehtävän, jossa minun piti hypätä hätävaunun ramppiin, jossa oli kiihdytin, ja hypätä pois päästäksesi luolaan oli valtava kipu, joka johtui siitä, että hyppy arvioitiin väärin. KIUSANTEKO! En todellakaan vihaa, kun alfat tai beetat rajoittavat sinut tiettyyn tasoon ja sitten jatkavat panssarien ja aseiden pudottamista sinulle, korkeamman tason aseita, joita et voi varustaa, koska olet tason yläpuolella. Älä tee tätä, älä kiusaa meitä. Haluaisin tietää, mitä Super Ultra Plasma -kivääri tekee, en oikeastaan.

Loppujen lopuksi, kun alfa oli vihdoin lopetettu, olin surullinen, koska nautin todella aikaa Kohtalo ja en vain halunnut sen päättyvän. Minulle on melko harvinaista, koska olen pääasiassa PC-pelaaja, joka on niin syvästi mukana tällaisessa otsikossa, sillä lähes 96% minun FPS-peleistäni pelataan tietokoneella, jonka poikkeuksena on harvinainen pelikonsoli FPS, kuten sädekehä sarja. Pelin näkymien alfan ansiosta "Hmm, se on melko mielenkiintoinen" ja "Jep tämä on päivä yksi otsikko" ja "Milloin se tulee ulos, joten voin soittaa pois työstä.

Siihen asti odotan innokkaasti julkaisua. Loppusanat Oletko varma, ettet voi tuoda sitä PC: hen, Bungie?

Kuten artikkeleillani? Toivon, että teet, ja voit tarkistaa niistä enemmän sivustossani Outerhaven-tuotannot. Rakastan yritystä.