Neon Chrome -katsaus & kaksoispiste; Roguelike 80-luvulla Sci-Fi-steroidit

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 11 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Neon Chrome -katsaus & kaksoispiste; Roguelike 80-luvulla Sci-Fi-steroidit - Pelit
Neon Chrome -katsaus & kaksoispiste; Roguelike 80-luvulla Sci-Fi-steroidit - Pelit

Sisältö

Kuolema on ainoa takuu Neon Chrome. Jatkuvasti muuttuvilla tasoilla ja lukemattomilla tavoilla saavuttaa kuolema, kuolema on ainoa tapa oppia ja kasvaa vahvemmaksi kuin pelin sankarillinen hakkeri. Tämä Indie-kehittäjän 10-kertainen cyberpunk-rougelike huutaa 80-luvulla scifiä keuhkojensa yläosassa Tron-kaltaisessa ilmapiirissään ja sähköpiano-riffeissä, jotka auttavat muodostamaan ääniraidan. Sinun täytyy nopeasti sopeutua ympäristöönne ja tehdä vaikeita valintoja lennossa, koska viholliset pysyvät lähellä pysäyttämään kiipeilyäsi Neon Chrome -nimellä tunnetun arkologian (valtava scifi-torni) huipulle.


Neon Chrome tapahtuu Dystopian tulevaisuudessa, jossa miljoonat ihmiset asuvat Neon Chromessa. Tätä mega-rakennetta johtaa pelin antagonisti - The Overseer, joka ohjaa hermostuneesti kaikkia massiivisen rakennuksen puolia Neon Chromen yläosassa olevan tuolin kautta. Pelaaja ohjaa nimeämätöntä hakkeriä, joka on päättänyt lopettaa The Overseerin väkivallan ja tyrannian hallinnan käyttämällä lukemattomia klooneja, jotka tunnetaan nimellä Varat. Nämä kloonit toimivat tuhoamisvälineinäsi, kun käytät sotaa Neon Chromelle.

Story & Gameplay: Hyvä tasapaino

Kertomuksen elementit Neon Chrome on loistavasti tehty, koska peli tunnistaa, että tarina ei ole tämän dungeon-indeksoivan ampuja-näyttelyn tähti. Tämä mahdollistaa pelin pelaamisen keskipisteenä, kun taas tarina toimii taustana, jonka avulla voit luoda keinon kiivetä Neon Chromelle ja kasvot pois Overseeristä. Tämä tarinan takana oleva mysteeri sai minut olemaan täysin varma siitä, olivatko hahmoni toimet oikeat. Olen tietämättään sotilas The Overseerin suuressa järjestelmässä? Miten satoja "omaisuutta", jotka johtaneen kuolemaan, tarjotaan minulle? Nämä kysymykset itsessään auttavat vahvistamaan niukkaa kertomusta.


Neon Chrome luottaa The Overseerin ja Neon Chromen A.I. tietokonejärjestelmä selittää pelin taustan. Sen sijaan, että vuoropuhelu-raskaat leikkaukset hajottavat pelin kulun, Neon Chrome lisää nämä narratiiviset osiot puolivälissä. Tämä saumaton siirtyminen satojen ampumatarvikkeiden kierrättämisen ja Neon Chromen historian oppimisen välillä mahdollistaa sen, että pelaaja ei koskaan tunne, että toiminta on pysähtynyt.

Sydän Neon ChromePelin pelaaminen on sen kyky luoda uusi kokemus jokaisesta pelikierroksesta. Tämä alkaa Asset-valinnasta ennen jokaista suoritusta. Peli tarjoaa kolme vaihtoehtoa, joiden avulla Asset voi valita, jokaisella on erilainen rooli. Roolit kuljettavat ainutlaatuisia kykyjä ja vaihtelevat lyömästä, kriittisestä raskaasta Assassinista henkilökohtaiseen drone-wielding Hackeriin.


Menettelytapaan perustuvat tasot varmistavat, että jokainen Neon Chrome -kiipeilyyritys eroaa viimeisestä. Jokaisessa kerroksessa on uusi viholliset ja ansat, jotka on asetettu täysin uudelle muotoilulle, joten jokainen taso vaatii uuden strategian, jolla pääsee hissiin, joka johtaa seuraavaan kerrokseen. Tämä edellyttää, että pelaajat sopeutuvat nopeasti ympäristöönsä tehokkaasti kannen käyttämiseksi eivätkä joutuisi loukkuun. Häikäiseviin huoneisiin sekoittaminen paniikista oli aivan liian yleinen tapa, jolla tapasin kuolemani, mutta se puhuu vain hurjasta toiminnasta Neon Chrome tuottaa. Räjäytetäänkö se seinien läpi turvallisempien reittien luomiseksi tai varjojen tarttumiseen, jotta kaikki hyökkäykset voidaan poistaa Neon Chrome sisältää ainutlaatuisen polun tavoitteeseesi.

Vaikka rakastan satunnaista Asset-valintaa Neon Chrome, En voinut tuntea irti yhteys päähenkilöni kanssa. Yksinkertaisesti nimeltään "Tuntematon hakkeri" tuntui, että päähenkilö oli vain kasa pikseliä. Kävelin tuoliin joka kerta, kun Asset tapasi valmistajansa. Helvetti, en voinut edes 100 prosenttia vahvistaa sukupuolensa - päätin naispuolisesta, mutta olen vakavasti epävarma. Vaikka raskaan kertomuksen puuttuminen on erinomainen pelikokemus, olisin arvostanut jotakin "merkkiä" päähenkilössäni.

Neon Chrome on vaikeaa.

Ei ole vaikeuksia, ja peli vetää nollaa. Se metaforisesti lävistää sinut kasvot toistuvasti, jos et opi virheistäsi. Varsinkin kun saavutat yhden sen tappavista pomoista. Nämä kaverit saavat tarpeeksi tulivoimaa Ramboon kilpailemaan huonoina päivinä. Niin hullu kuin se kuulostaa, se on osa pelin charmia - aivan kuten Pimeät sielut sarja. Vihollisten hyökkäysmallien oppiminen ja uuden strategian laatiminen niiden käsittelemiseksi on keskeinen mekaanikko Neon Chrome.

Ion-luodit, räjähtävät tynnyrit ja tappavat ansat ovat vain muutamia niistä vaaroista, joita pelaajat voivat odottaa sekä rakastavan että vihaavansa aikansa aikana Neon Chrome. Kuten monet roguelike-pelit, kuolema on ainoa tapa oppia parhaiten vihollisesi. Jokaisen kuoleman myötä tulee tietoa siitä, miten pelin monet esteet ovat.

Käyttämällä "luottoja", jotka kerätään jokaisesta pelikierroksesta, voit varata seuraavan Assetin uusiin kykyihin ja lisätä niiden tilastoja, jotta voitte selviytyä todennäköisemmin seuraavan Neon Chromessa. Se oli outo tunne sekä turhautumisesta että jännityksestä kuollessani, koska voisin sitten käyttää kovalla työllä ansaitut luottani vahvistaakseni omaisuuttani ja varustaa heidät staattisilla ominaisuuksilla kuten terveys, vahingot ja onnea.

Luottojen lisäksi pelaajat voivat odottaa keräävänsä tonnia aseita ja kyberneettisiä kykyjä kiipeäessään Neon Chromea. On olemassa useita erilaisia ​​aseita, jotka vaihtelevat haulikoista Electron Railgunsiin. Lisäksi aseilla voi olla erilaisia ​​ampumatarvikkeita, kuten Ion, mikä tuo enemmän vahinkoja robotteille. Kyberneettiset kyvyt parantavat omaisuuttasi antamalla heille etuja, jotka lisäävät heidän kuolemaansa ja kestävyyttä. Esimerkiksi Duramac Bone Lacing antaa pelaajille 15 prosentin terveysvaikutuksen ja 50 prosentin kasvun lähitaisteluissa.

Varmuus, että sinä tahtoa lopulta purkaa pölyä, joka herättää kokeilun jokaisen uuden leikkikierron aikana. Koska sinulla ei ole valvontaa siitä, mitä omaisuuseriä sinulle tarjotaan, sain usein oppia uusia rooleja, jotka vain lisäsivät pelin arvaamattomuutta. Jokaisella tasolla on lukemattomia mahdollisuuksia muuttaa omaisuuden kokoonpanoa. Lattialla on mahdollisuus saada aseita parantavia Armocore-laatikoita, podseja, jotka sisältävät uusia aseita ja parannuksia kerätä, ja kammioita, joissa omaisuutesi voi varustaa yhden kolmesta kyberneettisestä parannuksesta. Satunnaisesti tuotetut perksit ja varat edistävät kokeilua pakottamalla pelaajat käyttämään aiemmin tuntemattomia strategioita.

Vaikeat valinnat ovat kulmakivi Neon Chrome, mikä tekee päätöksestä eron onnistumisen ja epäonnistumisen välillä. Ennen jokaista kulkua sinulla on useita vaihtoehtoja luottojen käyttämisestä. Pelaajat joutuvat valitsemaan, ostavatko stat lisäävät ominaisuuksia, kuten terveyttä ja vahinkoa pitkän aikavälin hyötyihin, tai ostamaan tehokkaita aseita ja parannuksia lyhyen aikavälin hyötyihin, jotka koskevat vain seuraavaa ajoa, toivottavasti se on onnistunut.

Kun Neon Chrome on käynnissä, hyökkäykset on suunniteltava tai voit valita itsellesi uuden Assetin aikaisemmin kuin luulit. Terveyttä on vaikea saada aikaan, koska sen saatavuus riippuu usein pelkästään onnesta. Jokainen Asset-elämäsi kestää tekee kyvystäsi saavuttaa seuraava tarkistuspiste tuntua siltä paljon vaikeammalta. Selviytymisen kannalta on ratkaisevan tärkeää löytää tapoja vetää mahdollisimman vähän vihollisia taisteluun ja hyödyntää aktiivisesti ympäristöäsi. Jokaisen päätöksen aiheuttama vaara Neon Chrome innostava kokemus.

Neon Chrome ilmoittaa 80-luvulta lähtevän tieteellisen fiktioasetuksensa siitä hetkestä, kun käynnistät pelin.

Ensimmäinen asia, joka osuu sinuun, on korkea-oktaaninen ääniraita, joka on täynnä sähköisesti syntetisoituja lyöntejä Amerikan cheesiestistä. Se sai minut haluamaan kasvaa ulos myllystä, liukastua kaikkein pahimmin värjättyyn spandexiin ja ilmoittaa aerobisen nauhan VHS: ään.

Ympäröivä ilmapiiri Neon Chrome muistutti minua vanhoista scifi-elokuvista, jotka yliarvioivat vakavasti tulevia teknisiä edistysaskeleita. Erityisesti kuuluisa 1982-elokuva Tron. Koska hahmoni kiinnitti itsensä upotuskouluun ja tuli vaaralliseen ja ulkomaailmaan Neon Chromessa, en voinut huomata pelin ja Tron. Overseer hekkee sinua parhaan huono-äänensä kanssa, kun taistelet matkalla hänen kammioonsa, syvälle linnoituksen sisällä. Koko kokemus tuntui siltä, ​​että pelasin rakkauskirjettä 80-luvulle, ja rakastin sitä.

Huolimatta siitä, että ne luodaan satunnaisesti, itse tasot eivät ole kaukana ihanista. Niillä on usein tonnia huoneita, jotka ovat täynnä ansoja ja laajan valikoiman esteettisiä meikkejä, joten jokaisessa huoneessa on erilainen tunne. Tämä edellyttää, että pelaajat lukevat huoneen ja tunnistavat, mistä piilotetaan ja mitkä salit piirtävät vihollisen tulen.

Tällaisella erinomaisella ilmapiirillä halusin, että viholliset olisivat yhtä inspiroivia. Vihollisen mallit vaihtelevat sotilaan kaverista robottihahmoon. Siellä oli vähän vihollisia (paitsi ilmasto-johtajia), jotka tarjosivat minkäänlaista spektaakkelia niiden suunnittelussa. Mikä on häpeä, koska vihollisen hyökkäykset ja A.I. itse ovat niin hyvin tehty.

Neon Chrome on loistava lisäys luodin helvetin kaksoiskeppiä varten, joka on omaperäinen ja takaa, ettei mikään taso ole täsmälleen sama kuin toinen. Huolimatta huonoista päähenkilöistä ja yksinkertaisista vihollisen malleista, Neon Chrome tarjoaa erinomaisen pelikokemuksen, joka on pakattu 80-luvun tieteelliseen fiktioon, joka pitää pelaajat lähettämässä satoja omaisuutta hautoihinsa, kuten sikoja teurastukseen monta tuntia.

Arvostelumme 7 Tron täyttää bullet-hell-tyylilajin tässä ylhäältä alas kaksoisnapsautetussa ampuja, jossa yhtään kohtaamista ei ole täsmälleen sama kuin viimeinen. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?