Neverwinter & paksusuolen; Asetus ja F2P-malli

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Neverwinter & paksusuolen; Asetus ja F2P-malli - Pelit
Neverwinter & paksusuolen; Asetus ja F2P-malli - Pelit

Sisältö

Neverwinterin avoin beta on kulkenut jo useita viikkoja, ja se on kerännyt oikeudenmukaisen osuuden positiivisesta reaktiosta, erityisesti harrastajapuristimessa. Kuten minkä tahansa pelin (erityisesti vapaasti pelattavan MMO: n, jotka näyttävät asuvan erityisen kiistanalaisessa tilassa teollisuudessa) tapaan, on joitakin äänierottelijoita, mutta yleinen vastaus on ollut suurelta osin myönteistä. Vaikka suurin osa keskeisistä käsitteistä on paljastettu ja kirjoitettu laajasti, halusimme ottaa hetki porata alas tiettyihin erityispiirteisiin ja nähdä, miten Neverwinter nousee aikalaisiinsa.


asetus

Yksi suurimmista myyntipisteistä useille pelaajille portista oli Neverwinterin kerrostettu asetus, ei vain kaupungin vaan myös Forgotten Realmsin laajempi maailma, joka oli yksi Dungeons & Dragonsin kunnioitetuimmista asetuksista. Tietysti annamme sinulle anteeksi, jos sinulla ei ollut aavistustakaan, että tämä peli oli D & D-tuote. Cryptic ja Perfect World näyttävät innokkaasti välttävän korostavansa yhteyttä Dungeons & Dragons -merkkiin, ja niissä harvoissa tapauksissa, joissa D & D-logo on näkyvissä, kuten kantoraketissa, se on aina korostettu tekemään tilaa paljon suuremmalle Neverwinter-brändille . Ei ole selvää, onko tämä syy saada eroa toisistaan ​​olemassa olevista Dungeons & Dragons MMO: sta, tai koska Cryptic haluaa irrottaa itsenäisen tilan Neverwinterille ilman lupaa. On selvää, että haluamme perustaa Neverwinterin tunnistettavaksi ja itsenäiseksi brändiksi tungosta markkinoille.


Sitä vastoin asetus on uskollisesti tehty.

Merkittävimmät R.A.:n merkit ja tapahtumat Salvatore-romaanit, jotka äskettäin määrittelivät uudelleen unohdetut realiteetit, ovat läsnä, mutta asetus itsessään usein haalistuu syvälle taustalle. Suurin osa loreista on haudattu tekstilokeihin, jotka pelaajien on seurattava ympäristössä, ja on melko harvinaista, että tarinan kuljettamiseen käytettävät elementit tuntuvat yksinomaan asetuksesta. Tuloksena on, että Neverwinter joutuu usein tunteeksi kuin yleinen fantasiasäätö kuin maailman vuosikymmenien rikkaan fiktio. MMO: n katkottujen haku- ja taisteluiden suuri määrä (hae X, tappaa X: n tietyn vihollisen määrä) päätyy tuntuu kuivalta ja usein elottomalta, joten Neverwinterin onnekas on, että toiminta itsessään on viihdyttävä.


Tätä ongelmaa lieventää jonkin verran käyttäjän luoman sisällön läsnäolo valimossa, joista osa on korkealaatuista ja kiinnostavaa, ja keskittyy siihen, mikä tekee Neverwinteristä ainutlaatuisen. Ennustettavien raja-arvojen rinnalla tekijänoikeuksia loukkaavat tehtävät ovat tarinoita drow-hyökkäyksistä ja Sword Coastin juonittelusta. Jätä se faneille, jotka myytiin tämän pelin voimakkuudeltaan nähdäksesi tämän lupauksen toteutumisen.

F2P-malli

Neverwinterin valuuttojen määrä on huikea. Kulta, taivaan kolikot, turmaliinibaarit, arvomerkit, sinetit, astral timantit, zen. Kuten voit odottaa vapaasti pelattavasta MMO: sta, suurin osa parhaista, huippuluokan sisällöstä on takapalkin takana, vaikka Cryptic on tehnyt erinomaista työtä varmistaakseen, että pelaajat, joilla on enemmän aikaa kuin rahaa, voivat hioa tuosta sisällöstä pelkästään sitkeästi.

Astral-timantit, portti useimpiin muihin "premium" -valuuttoihin, ovat melko säännöllisesti saatavilla, ja Cryptic tarjoaa useita tapoja, joilla ne voidaan hankkia. Pelaajat voivat osallistua jokapäiväiseen pelaaja-vs-pelaaja-tapahtumiin, horde-tilassa tyyliin hurjaa taisteluita tai ryhmittymää vankityrille, jotta AD kasaantuu, tai he voivat luottaa passiivisempiin kanaviin, kuten "kutsumiseen" lepopisteissä tai tiettyihin toimintoihin käsityöjärjestelmä. Yksi "käsityöläisistä" tieteenaloista, johtajuus, antaa pelaajille mahdollisuuden osallistua partioihinsa partioihin tai vartiointitoimiin, jotka muiden palkintojen ohella tuottavat pienen määrän arvokkaita astral-timantteja.

Luonnollisesti kaikki nämä tavoitteet ovat aikaa vieviä ja vaativat tiettyä päivittäistä omistautumista, ja aika, jonka pelaajien on investoitava pääsemään harvinaisimpiin kohteisiin, on erittäin korkea. Päinvastoin kuin muut MMO: t, Neverwinter ei kuitenkaan tunne kovaa, ja vaikka "voittaa voittoon" syytökset ovat väistämättömiä, Crypticia on kiitettävä siitä, että jokainen sisältö on omistettu muille kuin premium-pelaajille.