NeverWinters PvP & yhtäläiset; Eeppinen epäonnistuminen

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 17 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
NeverWinters PvP & yhtäläiset; Eeppinen epäonnistuminen - Pelit
NeverWinters PvP & yhtäläiset; Eeppinen epäonnistuminen - Pelit

Joten minun katsaus Neverwinter PvP ... Joo voin sanoa tämän paljon.


Älä koskaan mene PvP: hen huoltajalla huolimatta ammatillisesta 1%: sta, joka yrittää perustella kauheaa kokemusta. Olen varma, että siellä on monia pelejä, mutta tämä on uusi peli, joten haluan sanoa sen olevan sotkuinen sotku.

Kaksi varkaita ja kaksi velhoa vs. mikä tahansa osapuoli, jossa on sekalaisia ​​pelaajia, jotka ylittävät max jumalan kieltämisen, ovat huoltajanne. Kulutat suurimman osan PvP-kokemuksen kyvystäsi, joka on lukittu lähes loputtomiin joko roikkumaan ilmassa tai millään tavalla puolustaa itseesi kykyä ketjuttaa. Se ei ole vain minun mielipiteeni foorumi yhteisö näyttää olevan aglow kommentteja, että kehittäjät näyttävät tekevän mitään, ja näyttää aidosti sivuuttaa ulkopuolella. Olla kätevä säiliö questingille ja endgameille.

Sinun täytyy laittaa pisteesi kategorioihin, joilla ei ole mitään tarkoitusta PvP-näkökulmasta, ja siitä tulee täysin surullinen kokemus. Lyömällä joku, jolla on kilpi-annos, on vähän vaurioita, jos voit todella saavuttaa ohjatun toiminnon ilman omia kykyjäsi. Nyt iskujäljellä se tapahtuu paljon tai polvivahvistinta, joka ei näytä tekevän mitään, tai merkillä ei ole tarkoitusta eikä annostuksen valvojien uhkaa. Pelaajat kääntyvät ja teleportoituvat ympäri rullaa tai vievät vasemman rivin oman hännänne. Yritä seurata varkaita, jotka hyökkäävät sinusta taaksepäin, mutta löydät yhä kyvytsi menneisyydestä, ja pitkät kaipaavat äänet puhallusilmasta eivät pysty tekemään mitään muuta.


Nyt katso kuinka nopeasti ne puhaltavat vartijasi kykyä, ja katsot säiliön kuoleman 2000 + vahinkoon riippumatta siitä, mihin suuntaan hyökät. Kaikki tämä syrjään pakotetaan PvP: hen saamaan EXP nopeammin. PvP palvelee 2–3 kilotonnia taistelua kohti, mutta millä kustannuksella seisot vain leirin tulipalossa, ja anna toisen joukkueen voittaa. Tasapainoa ei ole. Vartijalla ei ole todellista tainnutusvaikutusta, ja ellei läheltäsi edes voi tehdä sitä vastustajalle ennen kuin kilpi on valutettu. Et voi tehokkaasti tappaa pelaajaa nopeasti, ja vasen seisoo ympärillä pommitettuna kaikilta suunnilta. Pelaajat tietävät, että tavoite on helppo.

Tiedän hyvin, että siellä on vanhempia pelejä, joilla oli PvP-kysymyksiä. Tämä on vain eeppinen surullinen löytää itsesi hyödyttömäksi säiliöasemassa. Säiliön pitäisi määritelmän mukaan olla vaikein henkilö, joka yleensä tappaa vaihteiston ja suojauksen vuoksi. Löydät itsesi haavoittuvaisiksi ja piirittivät ilman kykyä juosta tai paeta. Senkin kuin säiliötyönä, sinulla ei ole koskemattomuutta heille, jotka tulevat sinulle, eteen- tai taaksepäin. Kysyn, jos kehittäjän henkilökunta on jopa pelannut peliä suljetun testauksen ulkopuolella tai toteaa, kuinka taistelut voivat olla turhauttavia. Menen jopa etäisyydelle, jonka kyvyt ovat nöyryytettyjä, et voi edes merkitä ja piirtää väkijoukkoja vierailujen aikana. Kaiken tämän ulkopuolella on hauskaa tietää, että pappi ei edes voi pitää sinua tehokkaasti elossa.


Lisän, että pelin pelaaminen on hyvin hauskaa. Jopa vain kahdella PvP: n alueella. Ympäristöt ovat kauniita, vaikka ympäristö- syklien puute yöllä ja päivällä on ärsyttävää. Se, että sillä on niin monta valuutajärjestelmää, ettei se ole varma, kuka on ahne Perfect World tai kehittäjät, jotka ansaitsevat kultaa ja timantteja, mutta vasen ostoksesi Zen ja mukavat asiat ovat kaikki Zen, joka avaa myös painajaisen rinnassa maksaa rahaa varmista, että joku ryöstää aarteesi.

Olen iloinen siitä, että todelliset yritykset, kuten Square Enix ja muut, tekevät todellisia MMO: n, ja RPG: n on virkistävää tietää, etteivät he kohtele asiakkaita kuten $ $ $ merkkejä btw: stä. vika

Arvostelumme 4 PvP: n kadonnut taidetta ei vieläkään löydy koskaan.