Sisältö
- Aina hinta tarkistaa, mitä tuotat, ja niiden parannuksia
- Kasvuajat ovat suuri juttu
- Kasvuajat ja työvoima
- Laitos aikataulusi mukaisesti
- Työ on vakavaa liiketoimintaa
Haluan liikkua rahana MMO: ssa. Se on hauskaa, etenkin Archeage. Mutta kulta on hankalampaa Archeage kuin useimmat muut MMORPG: t, ja se on helppo tehdä vähemmän kuin voit viljelystä.
Sinun täytyy kiinnittää huomiota tasapainoon, kun pelaat Archeage. Sinun täytyy hyödyntää maata ja työvoimaa hyödyntämättä koko päivän huolehtimalla maastasi. Se voi olla liian helppoa jäädä kiinni paljon maata paljon pidempään kuin haluat.
Ensimmäiset asiat:
Aina hinta tarkistaa, mitä tuotat, ja niiden parannuksia
Jos aiot tehdä rahaa huutokauppakamarin avulla, hintavalvonta on välttämätöntä. Sinun ei tarvitse nähdä, millaista perustuotetta myydään, vaan myös mitä se on helpoimmin muotoiltu myyntiin.
Tässä on hyvä esimerkki tästä toiminnasta, joka perustuu juuri nyt pelaamiseen:
Puuvilla on ollut melko korkealla hinnalla Morpheuksen kasvuaikaan sen jälkeen, kun se on käynnistynyt, ja oli melko vakaa vasta pari päivää sitten. Se on mennyt yli kahdesta hopeasta hieman yli 1 hopea. Ensisijainen tulonlähde on arvostettu jyrkästi?
No, ei aivan devalvoitu. Kangas myy yli 20 hopeaa ja se kestää vain 10 puuvillaa ja 5 työvoimaa yhden kankaan valmistamiseksi.
Kudoksen kohtuullinen hinta olisi noin 12 hopeaa kullakin nykyisellä puuvillahinnalla Morpheusilla, mutta se myy tällä hetkellä noin kaksinkertaisen nykyisen loogisen arvon. Teen paljon enemmän kangasta juuri nyt kuin minun pitäisi olla, enkä aio valittaa.
Nyt tämä ei ole tyypillinen skenaario - yleensä hinnat heijastavat työvoiman käyttöä tarkentaa jotain. Juuri nyt he eivät ole puuvillaa kangasta, ja voin hyödyntää sitä (ja voit myös, jos olet Morpheuksessa).
Tämä on äärimmäinen esimerkki toiminnasta, mutta sen pitäisi antaa sinulle idea. Tarkastellaan aina puhdistettujen tuotteiden hintoja, ehkä jopa itse käsiteltyjä tuotteita kuten laitteita, jos sinulla on työvälineet ja muut matot. Huomioi aina työvoiman käyttö.
Kasvuajat ovat suuri juttu
Kasvuajat älä vain vaikuta siihen, kuinka nopeasti saat tuotteesi. He myös vaikuttaa siihen, kuinka usein sinun täytyy pelata peliä, kuinka paljon työvoimaa käytät, ja investointien turvallisuuteen kyseisiin kasveihin tai eläimiin.
Olen kasvamassa puuvillaa Morpheuksessa, koska liikevaihto on nopea. Itse kasvit ovat halpoja, kukin 8 ~ 10, ja myydään ennen kaikkea oikean suuruisena. Koska tiedän, että puuvillamarkkinat laskevat nopeasti, siirryin kankaaseen, kunnes kangashinnat alittuvat. Annoin sen päivän tai kaksi.
Koska kasvan tämän nopean sadon, tiedän, mitä pääsen kahdessa tunnissa. Jos olisin kasvamassa jotain papuja, jotka vievät päivän kasvamaan, en pystyisi takaamaan, että saisin arvokasta hintaa myymällä niitä huomenna. Tämän ei pitäisi estää sinua kasvamasta tuotteita, jotka kestävät pitkään, mutta se on pidettävä mielessä.
Kasvuajat ja työvoima
Hintavarmuuden lisäksi kasvuaikoilla on suuri vaikutus työvoiman käyttöön. Jos kasvatat viljelykasveja, jotka kypsyvät vain pari tuntia, aiot polttaa paljon enemmän työvoimaa kuin mitä tarvittaisit, kun menisit jotain pidempään. Sinun täytyy muistaa, kun istutat, varsinkin jos myös veneet.
Laitos aikataulusi mukaisesti
Lopuksi on syytä muistaa, että jos tiedät, ettet pysty pelaamaan suurimman osan päivästä tai muutamasta tunnista, istuta viljelysi ja kaada eläimet vastaavasti.
Jos tiedät, että et pysty kirjautumaan sisään noin 12 tunniksi, aseta haapapuita, sikoja, chili-paprikoita tai enää kypsymiskasveja.
Jos pelaat parhaillaan ja tiedät, että olet jonkin aikaa, ehkä istutat jotain lyhyempiä aikoja. Laitos sopii yhteen aikataulusi kanssa.
Työ on vakavaa liiketoimintaa
Koska puhumme maataloudesta, oletan, että olet suojelija. Patronit saavat 10 työtään 5 minuutin välein riippumatta siitä, ovatko ne offline-tilassa. Ei enempää ei vähempää.
Kuten suojelija, teet 120 Työaika tunnissa. Tämä kuulostaa hyvältä, kunnes saat syvälle käsityön, kun työvoima on pahin vihollisesi. Tämä ei ole niin paljon, kun viljely on, koska työvoiman käyttöasteet ovat melko tasaiset. Näin ei tapahdu käsiteltäessä.
Jos teet sekä käsityötaitoa että viljelyä (tai jos olet kaivosalueella), työsi tulee olemaan erittäin tiukka. Siksi en ole vielä täynnä käsityötä, kun taas Morpheus on vielä uusi. Puhdistan puuvillani ja nahkani, jos minun täytyy, mutta muuten en välttele käsityötä työvoiman käytön takia, kunnes tunnen kullan varastossani.
Saat 2 880 työpäivää, joka kuulostaa paljon enemmän kuin se todella on. Jos tiedät, että tarvitset joukko työvoimaa veneisiin, se ei ehkä ole hyvä ajatus sulkea joukko kasveja, jotka eivät vie pitkään kypsiä. Saatat löytää itsesi joukolla kasveja, joita et voi korjata, ja voimakas jano työntekijän korvausjuomalle.
Juoksin työväylän ympärille paljon lähelle viime vuonna, ja se on jotain, joka sinun täytyy oppia selviytymään uutena pelaajana. Työvoima on suuri edistysseinämä, joka ei pääty peliin asti, ja sen kustannukset, joita se maksaa veneelle, on se, miksi työntekijän korvausjuomat ovat aina kysynnässä ja myyvät hyvin.
Käytätte työvoiman tehokasta käyttöä, kun pääset viljely- ja käsityöprosessiin ja tiedät, mitä haluat tehdä. On vaikea päättää, ja on todella helppo polttaa pari tuhatta työvoimaa lyhyessä ajassa.
Toivottavasti edellä mainitut neuvot auttavat niitä, jotka yrittävät päästä sisään Archeagemaanviljely ja talous. Pelillä on paljon tarjottavaa, jos olet pysyvää ja kiinnität huomiota nittaisiin kierteisiin bitteihin kuten Labor. Ei ole mitään muuta sellaista. Pidä se kiinni, ja lopulta saat selville oman henkilökohtaisen tien menestykseen.