Uusia tutkimuksia pelien ja median vaikutuksesta lapsiin

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 3 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Tiedotustilaisuus pitkäkestoisesta koronasta (long covid) 7.1.2022
Video: Tiedotustilaisuus pitkäkestoisesta koronasta (long covid) 7.1.2022

Sisältö

Kahdessa äskettäisessä Iowan valtionyliopiston tutkijoiden johtamassa tutkimuksessa tutkittiin videopelien vaikutusta lapsiin ja nuoriin. Nämä tutkimukset on suunniteltu siten, että videopelien pelaaminen vaikuttaisi kohteen empatian ja avuliaisuuden tasoihin.


Monikulttuurinen tutkimus

Ensimmäisessä tutkimuksessa tarkasteltiin "nuoria ja nuoria aikuisia Australiassa, Kiinassa, Kroatiassa, Saksassa, Japanissa, Romaniassa ja Yhdysvalloissa." Tutkijat halusivat selvittää paremmin, miten eri kulttuurit reagoivat prososiaalisen median altistumiseen. Prosocial media koostuu "videopeleistä, elokuvista tai televisio-ohjelmista, jotka kuvaavat hyödyllisiä, huolehtivia ja yhteistyöhön perustuvia käyttäytymisiä."

Tutkimus osoittaa, että kun aiheet ovat alttiimpia prososiaaliseen mediaan, heillä on suurempi prososiaalinen käyttäytyminen.

Oli joitakin erot välillä, kuinka paljon media vaikutti aiheeseen riippuen siitä, mistä maasta he tulivat. Joillakin osallistujilla oli korkeampi prososiaalinen käyttäytyminen kuin toiset; tämä ero johtuu todennäköisesti kunkin maan erilaisista kulttuurisäännöistä. Tästä erosta huolimatta kaikki tulokset olivat tilastollisesti merkittävä.


Singaporen tutkimus

Toisessa tutkimuksessa tutkittiin yli 3000 Singaporen lasta (kolmas ja neljäs luokka) ja teini-ikäiset (seitsemäs ja kahdeksas luokka) kahden vuoden aikana. Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli nähdä, mitä pitkän aikavälin vaikutuksia videopelien käytössä on aiheiden mieliin.

Tapa, jolla tutkijat testasivat oppilaiden prososiaalisen käyttäytymisen tasoa, oli kysyä heiltä kysymyksiä, kuten "miten he tuntisivat, jos perheen ystävä olisi sairas tai jos he käyttävät rahaa auttaakseen apua tarvitsevia." Opiskelijoita pyydettiin myös ilmoittamaan, kuinka usein he "suorittivat erilaisia ​​hyödyllisiä käyttäytymismalleja".

Kuten ensimmäisessä tutkimuksessa saadut tulokset, tutkimus osoitti, että enemmän proosiaalisia pelejä pelaavia opiskelijoita oli todennäköisemmin olla avuliaita ja empaattisia, kun taas väkivaltaisia ​​videopelejä pelataan epätodennäköisempää on.


Vaikka jotkut voisivat väittää, että joillakin väkivaltaisilla peleillä on myös prososiaalisia ja yhteistyöhön liittyviä näkökohtia, tutkijat toteavat, että he "aiheuttavat edelleen haitallisia vaikutuksia pelaajiin".

Tämän tutkimuksen tärkein osa on, että käyttäytymisen muutokset tapahtuivat ajan myötä. Tulokset vastasivat opiskelijatyyppiä, joita opiskelijat olivat olleet tutkimuksen alussa. Nämä tulokset täyttävät aikaisemman tutkimuksen aukon, sillä useimmat tutkimukset ennen tätä tutkimusta olivat vain lyhytaikaisia.

Joten ... on hyvä uutinen tai huono uutinen?

Kun tiedotusvälineet pyrkivät jatkuvasti syyttämään koulujen ampumista videopelien pelaamisesta viime vuosikymmenen aikana, nähdään, että väkivaltaiset pelit vaikuttavat nuorten käyttäytymiseen, voi antaa vaikutelman, että ehkä uutiset ovat perusteltuja kohdistuksessa videopelejä huonona vaikutuksena. Vaikka kielteiset vaikutukset ovat hieman surullista, ymmärrän, että myönteiset vaikutukset prososiaaliseen käyttäytymiseen ovat paljon suuremmat kuin asian toinen puoli.

Vaikka tutkimus osoittaa, että väkivaltaisia ​​pelejä pelaavat lapset ja teini-ikäiset ovat vähemmän todennäköisesti empatisia, tämä ei tarkoita, että heistä tulee koulun ampujia. Tällaisissa tapauksissa on paljon enemmän tekijöitä, että videopelien syyttäminen on vain sensationalistinen roskat.

Mikä ei ole sensationalistinen roska, on ajatus, että ehkä me pitäisi varo videopeleistä, joita ostamme lapsillemme. Videopelit eivät ole puhtaasti hyviä tai pelkästään huonoja lapselle; Iowan osavaltion yliopiston tekemät tutkimukset osoittavat selvästi, että sellaisilla peleillä, joita lapsesi leikkivät, on heille positiivinen tai negatiivinen vaikutus.

Parempi lapsi pelaamisen kautta

Pelaamisten vanhempien tulisi käyttää tämän tutkimuksen tuloksia auttaakseen lapsiaan muokkaamaan parempia ihmisiä. Vaikka pieni Jimmy / Jenny America saattaa olla järkyttynyt siitä, että hän ei voi hypätä XBOX Live -ohjelmaan ja huutaa häikäisyä kaikilla muilla yksitoista-vuotiailla Velvollisuuden kutsuJos hän saa pelin, joka edistää prososiaalista käyttäytymistä, on joitakin myönteisiä vaikutuksia ja heistä tulee parempi henkilö.

Vanhempien tulisi aina olla varma, että he tutkivat pelin perusteellisesti ennen kuin ostat sen lapselleen. älä vain katso ESRB-luokitus; etsi kuvakaappauksia ja videoita videosta, jota lapsesi pyytää. Tuntuu siltä, ​​että sellainen peli, joka edistäisi hyvää käyttäytymistä tai tuntuu siltä, ​​että se voisi odottaa, kunnes he ovat kahdeksantoista?

Mitä mieltä olet tutkimuksen tuloksista? Millaisia ​​pelejä pelaat (todellinen tai hypoteettinen) lapsesi ja miksi? Kerro meille kommenttien osiosta.