Uusi tutkimus ja kaksoispiste; Kiina ylittää Yhdysvalloissa pelaamisen

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 19 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Uusi tutkimus ja kaksoispiste; Kiina ylittää Yhdysvalloissa pelaamisen - Pelit
Uusi tutkimus ja kaksoispiste; Kiina ylittää Yhdysvalloissa pelaamisen - Pelit

Monet pelaajat tietävät, kuinka laaja-alainen pelaaminen on Kiinassa ja muissa Itä-Aasian maissa - kansainvälisistä tapahtumista, kuten äskettäisestä maailmanmestaruudesta League of Legends turnaus, joka päättyi Etelä-Korean joukkueen SK Telecom T1: n ja Kiinan joukkueen Royal Clubin välillä. Mikä on kuitenkin yllättävää, kuten on esitetty GamesIndustry Internationalin Frank N. Magid Associatesin uusi tutkimus on, että enemmän kiinalaisia ​​pelaajia pelataan älypuhelimissa ja tableteissa kuin PC-pelit ja MMO: t. Sama ei päde Amerikassa, joten kulttuurierot ovat tärkeitä, koska nämä kaksi maailmanvaltaa jatkavat vuorovaikutusta verkossa.


Kiinassa ihmiset pelaavat enemmän pelejä yleensä. Se yllätti minut siitä, että 84 prosenttia ihmisistä pelataan Kiinassa, kun taas vain 69 prosenttia amerikkalaisista saavuttaa lähes tavoitteet. Enemmän pelinkehittäjiä tarjoilee Aasian yleisöjä kuin USA: n näinä päivinä, ja kiinalaiset saavat yhä enemmän pelejä, joita emme koskaan edes näe pelaamisen lisääntymisenä kulttuurissaan.

Älypuhelimet ovat yksi ensimmäisistä todella kohtuuhintaisista henkilökohtaisista tietokonelaitteista Kiinassa ja ovat todella harppaaneet PC-markkinoita siellä. - Tom Godfrey, toimitusjohtaja

Useimmat Kiinan pelaajat pelaavat tableteilla. 79 prosenttia ihmisistä kertoo vetävänsä androidit ja muut laitteet viikoittain peliin liikkeellä. Kun verrataan, että 68 prosenttiin Yhdysvaltain tablettien omistajista, jotka ilmoittavat pelaamisesta, se näyttää kulttuurisesti eroa asenteessa vain pelaamisesta. Emme näe yhtä monta julkista hauskaa älypuhelimillaan ja tableteillaan, joten se ei ole normaalia tässä maassa. Pelaaminen on sidottu Kiinassa tapahtuviin vapaaehtoisiin vuorovaikutuksiin, joita voisimme toistaa täällä, jos halusimme lisää pelaajia.


Älypuhelimet ovat myös paikka, jossa amerikkalaiset ja kiinalaiset eroavat toisistaan. 90 prosenttia kiinalaisista kysyi, etteivät he voineet elää ilman yhtä. Vain 43 prosenttia amerikkalaisista sanoi, että he tarvitsivat älypuhelinta selviytymiseen. Vaikka ihmisten pitäisi olla innoissaan pelata pelejä missä tahansa laitteessa, toivon, että tabletit ja älypuhelimet ovat edelleen etuoikeus Amerikassa eikä pelaamisen ja elämän välttämättömyys.

Amerikka tekee joitakin asioita enemmän kuin Kiinassa online-vuorovaikutuksessa, mutta useimmat niistä ovat pelaamista kuin meitä. Internetissä on vähemmän sensuuria, ja siksi voimme mennä useampiin sivustoihin. Alamme pelata, kun olemme nuorempia. Pelaamme ja omistamme enemmän konsoleita kuin kiinalaiset. Koska yhä useammat kiinalaiset saavat verkossa, meidän on opittava, miten kulttuurimme eroavat pelaamisesta.