Uusi keino Interactive Story -työkalu, joka on julkaistu No Show -konferenssissa

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Uusi keino Interactive Story -työkalu, joka on julkaistu No Show -konferenssissa - Pelit
Uusi keino Interactive Story -työkalu, joka on julkaistu No Show -konferenssissa - Pelit

Sisältö

Hyviä uutisia nuorille kirjoittajille ja niille, jotka ovat kiinnostuneita pelien kehityksestä Chris Klimas, Twee ja Twine -julkaisun tekijä, ilmoitti tänään aikovansa toimittaa uuden version vuorovaikutteisesta tarinankeräystyökalustaan ​​No Show -konferenssissa Cambridgessa, Massachusettsissa, USA: ssa.


Klimasin esitys oli mielenkiintoinen tarina Twinen hitaasta kehityksestä ”viime vuosikymmenen alkupuolella” ja hänen kamppailunsa palon ja alun perin alhaisen kiinnostuksen kanssa.

Kuitenkin viime aikoina tapahtuneen yhteisön edun noustessa hän on nyt mies, joka on elvyttänyt ja näyttää uudistuneen tarkoituksen.

"Ajattelin, että kyse oli koneiden valmistamisesta, mitä ihmiset eivät usko, että se olisi mahdollista, mutta olen oppinut, että kyse on auttaa ihmisiä tekemään asioita, joita he eivät uskonut olevan mahdollista." - Chris Klimas

Lahjakirjoituksen lahja, digitoitu

Vapaa työkalu on ollut uusien pelaajien suunnittelijoiden käytettävissä jo usean vuoden ajan, ja se tarjoaa ensimmäisen askeleen pelin luomisen maailmaan niille uteliaisille, joilla ei ole kykyä koodata. Hän totesi, että hän ei ollut julkaissut uutta versiota Twineistä kolmessa vuodessa, mutta se oli vasta vuonna 2012, että ihmiset lopulta huomasivat, mitä se oli - se on loistava esittely pelaamiseen [kehitykseen]. "

Yhteisö on rakentanut Twine ja Klimas tunnustaa tarpeen tarkastella uudelleen työkalua myöhästyneen huomion vuoksi. Leon Arnott, joka on merkittävä yhteisö ja mies, joka on vastuussa suurista kiistoista ja lisäyksistä Klimasin alkuperäiseen ohjelmaan, on mukana ja tulee olemaan "johtava maksu".


Twinen uusi rakennus on nimeltään Harlowe (Klimasin suosikin jälkeen Valitse oma seikkailu-romaani, Kuka tappoi Harlowe Thrombeyn) ja se on selainpohjainen. Klimas ymmärtää, että mobiililaitteiden yhteensopivuus on tarpeen ja että selaimiin keskittyminen on edullinen vaihtoehto, kun yrität koodausta nimenomaan kullekin yksittäiselle laitteistoalustalle.

Klimas ymmärtää kuitenkin offline-vaihtoehdon tarpeen, sanomalla, "En tuntisi olonsa mukavaksi laittamalla luovaa työtä jonkun muun palvelimelle."

Call for Arms for Twinersille

Hän on saanut uuden verkkotunnuksen ja siirtyy vanhasta gimcrackd.com-sivustosta uuteen paikkaan osoitteessa twinery.org (tällä hetkellä tyhjä), jossa selaimen pohjaisen työkalun varhainen alpha-versio voidaan testata hävittämiseksi täällä .


Chris Klimas lopetti esityksensä ja kehotti yhteisöä auttamaan uuden verkkosivuston perustamisessa ja Twine-projektin kuljettamisessa eteenpäin. Hänen voi ottaa yhteyttä osoitteeseen [email protected].

Tässä on nähtävissä, että makuuhuoneen koodausjuttujat ja muut Twine-sovellukset jatkuvat.

[Tutustu EVE Online: Teksti-seikkailuun, kokeilemani yhdestä suosikkini MMO: sta.