New Yorkin sarjakuva & kaksoispiste; The Sims 3 ja SimCity tulevat tulevaisuuteen

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 16 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
New Yorkin sarjakuva & kaksoispiste; The Sims 3 ja SimCity tulevat tulevaisuuteen - Pelit
New Yorkin sarjakuva & kaksoispiste; The Sims 3 ja SimCity tulevat tulevaisuuteen - Pelit

Sisältö

Yksi ensimmäisistä peleihin liittyvistä paneeleista New York Comic-Conissa oli myös yksi pienimmistä. Jotkut molemmat pelisuunnittelijat olivat käsillä, jotka esittivät uusimmat laajennukset. Molemmat keskittyvät pelit tulevaisuuteen. Paneeli oli lyhyt, mutta erittäin mielenkiintoinen, sillä siinä kuvattiin niiden futurististen mallien takana olevaa luovaa prosessia.


Tulevaisuus on nyt

Ei teknisesti. SimCity päätti, että laajentumisen pitäisi olla vain 50 vuotta tulevaisuudessa, joten teknologia voisi edetä, mutta ei olla ylivoimainen.Kehittäjät päättivät hyppäämään liian pitkälle tulevaisuuteen (ts. Lentävät autot, korkeat pinotut rakennukset) heiluttaisivat pelaajille ja eivät olisi toteutettavissa.

Design

Hämmästyttävin osa pelin suunnittelua minulle oli se, kuinka paljon se luotti popkulttuuriin. He viettivät useita minuutteja keskustelemaan elokuvista, jotka inspiroivat pelejä. Elokuvat kuten Wall-E, Looper, The Fifth Element tai 2001: A Space Odyssey kaikki auttavat muokkaamaan jokaisen pelin ympäristöjä. Onko lopputulos hylännyt elokuvan futuristiset ihanteet (Looper katsottiin, että se ei eroa tarpeeksi nykyisestä, myös masentavasta) tai suuresta vaikutuksesta (pelaajat voivat luoda kaupungin kuten BnL SimCityssä eli kaivosresursseina ja ajaa kaupunki maahan).


*** Magrails on myös asia SimCityssä ja The Simsissä (kuvassa?) ***

tulokset

Kun se tulee The Sims, suunnittelutiimi päätti luoda tulevan utopian. Maailma on puhdas, valoisa ja täynnä ystävällisiä robotteja. Tämä tehtiin niin, että nykyisten Sims-pelaajien ei tarvinnut, A.) olla pitkä latausaika, kun "portalling" uuteen alueeseen; B.) kerran uudella alueella, tuntui silti tutulta; C.) Kun teet "hirvittävämpiä tai sotkeampia asioita", se pitää silti huumorintajuaan.

SimCity oli samanlaisia ​​syitä muutoksiin. He halusivat lisätä paljon sisältöä polarisoimatta nykyisiä faneja. Se lisäsi futuristisia asioita, kuten vesivoimaloita, ja paikka, jossa viemärivettä voidaan kierrättää juomaveteen.


Molemmat laajennukset näyttävät lisäävän tarpeeksi sisältöä, joka kannattaa katsoa, ​​jos olet jommankumman pelisarjan fani. Kuka tahansa ajattelee, että he ottavat laajennukset käyttöön, kun he julkaisevat 22. lokakuuta (Sims) tai 12. marraskuuta (SimCity)?