Sisältö
- Riippumattomat kehittäjät
- Menestys tuo huomiota
- Big Boy kustannukset
- Vapaa Dev Kits
- Ei ilmainen
- Ajatukseni
Riippumattomat kehittäjät
Näyttää siltä, että myöhässä on ollut valtavaa huomiota kiinnitetty studioihin, jotka eivät ole sidoksissa kustantajan kanssa. Nämä studiot ovat hienosti otsikolla "Independent Developers". Olet ehkä pelannut joitakin näiden studioiden tekemiä pelejä viime aikoina Minecraft, Super Meat Boy, Retro City Rampage, Fez, tai Matka.
Menestys tuo huomiota
Kun peli onnistuu myymään valtavan määrän yksiköitä, se pyrkii saamaan muita kehittäjiä tutkimaan, miksi se oli niin suosittu pelaajien keskuudessa. Tämä sisältää isojen poikien huomion koristamisen - Sony ja Microsoft. Nämä kaksi teollisuuden jättiläistä ovat sodassa keskenään keräämään yhtä monta Indie-nimikettä kuin mahdollista. Nintendo on tehnyt sen, mikä tuntuu jokaiselta yritykseltä pelata omilla säännöillään ja pysyä sivulajilla.
Big Boy kustannukset
Jos haluat tehdä pelin konsolille, se ei yleensä ole ilmainen. On maksuja pelin sijoittamisesta omille markkinoille, maksu pelin päivittämisestä ja kehitykseen liittyvät maksut. Yksi kehityspalkkioista on tavallisesti valmistajan valmistajasta saatavan dev-sarjan ostokustannukset. Kuitenkin tämän indie sodan raivoaa Sony ja Microsoft on unsheathed aseet.
Vapaa Dev Kits
Sony ei tällä hetkellä myy mitään dev-sarjaansa. Sen sijaan he luovuttavat heidät lainayksikköinä vuodeksi maksutta studioille, joita he toivovat luomaan pelejä heidän järjestelmäänsä. Tämä on suuri kannustin, koska paketin normaali hinta on 2500 dollaria.
Ei ilmainen
Toisaalta Microsoft myy todella dev-pakettejaan 500 dollaria. On myös vahvistettu, että jokaisella Xbox One -laitteella on mahdollisuus muuntaa konsoli-ID: n kautta debug-konsoliksi. Tämä on varsin ainutlaatuinen, ja nykyisellä 499 dollarin hinnalla näyttää ilmeiseltä, että jokainen Xbox One -palvelun ennakkotilaus on pre-tilaussarja. Debug-konsoliksi nimetty yksikkö on sallittu käynnistämään pre-release-koodin.
Ajatukseni
Minusta tuntuu ilmeiseltä, että modderit yrittävät hakata Xbox One: a heti, kun he saavat käsiinsä siihen. Jos he onnistuvat, he saavat ladata ja toistaa ROM-levyjä ilmaiseksi pelien ostamisen sijaan. Nyt en sano, että turvatoimia ei ole olemassa, sanon vain, että Microsoft tuntuu hieman luottavaiselta, että tilanne on käsitelty. Tämä tuo minulle seuraavan ajatukseni. Millä tavalla tarkalleen on Microsoft, joka seuraa, mitkä konsolit voivat käyttää näitä koodin bittejä ja mitkä eivät? Kuinka helposti konsolin tunnus voidaan pilata tai muokata? Miten ne määrittelevät, mitkä ohjelmistot ovat lopullisia versioita ja jotka ovat esivapautuksia? Toivon, että se ei ole samanlainen kuin tietokantaan rekisteröityjen lopullisten versioiden hash-vertailu. Jos näin on, yksi ylimääräinen tila lopullisessa peliversiossa merkitsisi sitä ennen julkaisua edeltävän koodin ja kaikkien debug-yksiköiden toistettavaksi.
Mitä mieltä olet Xbox One -komentokonsoleista?