Jos et pidä vanhempien koulujen lähestymistapaa perinteisissä roolipeleissä, jotka vaativat paljon raskasta jauhamista voittaakseen, saatat olla pettynyt. Lisäksi, jos tarvitset erinomaisen taistelujärjestelmän, joka kuljettaa sinut tylsän hionnan läpi, et todennäköisesti löydä sitä täällä.
Mitä löydät, on peli, joka antaa sinulle tarpeeksi merkittäviä palkintoja ponnisteluistasi ansaitsemisjärjestelmänsä kautta, jolloin saat halutessasi jatkaa jauhamista - jos haluat hionta. Kun otat ansaintakortit päätökseen, jotta voit kerätä palkkioita, saat todella tunteen etenemisestä ja saavutuksesta. Tämä on todellakin valmiusmiehen koti.
Sitä vastoin puhutaan pelaajien luokista, jotka kärsivät eniten pelaamalla Ni No Kuni.
lukutoukkia
Luulin, että Oliverin äidin kuolema oli hieman äkillinen ja hankala. Mutta se nousee hyvin ja tulee hyvin miellyttäväksi. Rakastan sitä, miten he perustivat Oliverin auttamaan Drippyä ja pelastamaan maailmansa. Hänen haluttomuutensa olla sankari oli hyvin käytännöllinen ja hyvin hoidettu.
Suuri osa tarinasta toimitetaan tekemällä sinusta pelaaja lukemalla tekstiä. Tämä oli valtava lasku minulle, koska hyvin eloisa ja usein humoristinen pätkä hyvin muotoillun merkin välillä. Tämä peli vaati vakavasti enemmän ääntä. Tämä ei poista tarinaa kokonaisuutena, mutta se haittaa sen toimittamista. Kaiken kaikkiaan löydät tontin melko ennustettavaksi ja päättävät keskittyä hahmojen vuorovaikutuksiin enemmän kuin tarina itse.
tutkimusmatkailijat
Ni No Kuni iskee erinomaisen tasapainon suuren avoimen maailman ja dungeonien välille, jotka ovat lyhyitä ja pisteitä - paitsi pakollinen lopullinen dungeon, joka on naurettavasti pitkä ja täynnä useita pomoja. Maailma on tarpeeksi avoin, jotta se voi tehdä runsaasti tutkimusta ilman ylivoimaisia.
strategit
Taso 5 yritti luoda hybridi-taistelujärjestelmän, jossa yhdistyvät vakiopohjainen taistelu ja Star Oceanin ja Tales-sarjan kaltaisten pelien vapaa roamingliike. Mitä he päätyivät, on kömpelö mashup, joka ei ollut oikeastaan tarpeellista.
Reaaliaikaiset taisteluelementit tekevät enemmän, jotta järjestelmä monimutkaistuu kuin innovaatioiden tekeminen tai sen nauttiminen. Tiedän, että Länsi-tyylinen nopeatempoinen toiminta on kaikki rage ja navigointi staattiset valikot RPGs on nyt tabu kehittäjille. Kuitenkin ne meistä, jotka olivat halukkaita etsimään Ni No Kuniia, eivät selvästikään olisi turhautuneet perinteisempään järjestelmään. Se ei tarkoita, että taistelu on huono. Se on nopeatempoista ja hauskaa ajoittain. Se on vain enemmän clunky kuin se on tarpeen, koska uskon, että devit yrittivät tehdä liikaa sen kanssa.
Esimerkki tästä hybridijärjestelmästä on peli, joka vaatii sinua käyttämään puolustustoimintoa taistelussa. Nämä tilanteet - jotka tapahtuvat hyvin usein - ovat hieman enemmän kuin ajoitettu painike, joka tulee ärsyttävämmäksi kuin taktisesti tyydyttävä.
Ni No Kuni on kiistelty vaikeana pelinä. Valitettavasti vaikeus on keinotekoinen. Sen sijaan, että olisit tyydyttävästi taktinen taistelujärjestelmä, he yksinkertaisesti haittaavat hahmojasi rajoittamalla kansanedustajia tekemään taisteluja kovemmiksi selviytyäkseen, mikä pakottaa sinut tulemaan mikromanageriksi, jossa on palautuskohteita. Tasohionta ratkaisee tämän ongelman, mutta sen ei pitäisi olla ongelma.
Rakennusliitto
Ni No Kuni. Ei ole merkkitaitopuuta, josta puhua. Kaikki ihmisen hahmot ja pokemon-tyyliset tutut oppivat taitoja, kun ne saavuttavat tietyn tason. Voit lisätä näitä tuttuja käyttämällä herkkuja, jotka auttavat parantamaan heidän taitojaan taisteluun, mutta se ei ole paljon lohdutusta pelaajille, jotka haluavat enemmän valvontaa luonteensa kehityksestä.
On olemassa alkemijärjestelmä, joka on melko viileä, mutta ei oikeastaan riitä täyttämään perushahmon kehittämisjärjestelmän jäljellä oleva tyhjiö.
achievers
Saavuttajat löytävät runsaasti tyydyttäviä valmiuksiaan Ni No Kuni. Vuodesta täyttämällä ansiokortteja tekemällä sivukyselyjä, täyttämällä hirviöpalkkioita, keräämällä lopullinen platina-pokaali - on paljon, että voit pitää sinut miehittyneenä ja tyytyväisenä täällä.
visualistit
Yleisnäytökset ovat sekasäkki. Taide on aivan upea, mutta suuri osa kuvioinnista näyttää epäselvältä ja mykistettynä monissa paikoissa.
audiofiilien
Toivon todella, että he olisivat saaneet pelin täysin äänellä. Yksi, koska äänen toimijat ovat erinomaisia. Ja kaksi, koska hahmot kuten drippy ja muut puhuvat tavalla, joka ei ole yhtä hauskaa lukea tekstiä. Sen lisäksi musiikkipisteet ovat hyvin klassisia. Se on kaunis, mutta hyvin erilainen kuin useimmat JRPG: t, joita olen pelannut. Jos et odota FF6- tai Star Ocean -tyylistä ääntä, sinun on hyvä mennä.
takeaways
Säästä pisteitä todella täytyy olla menneisyys. Ymmärrän, että ne ovat perinteisiä roolipelejä, mutta ne lisäävät nollaapua.
Suuri osa Ni No Kuniista perustuu liian pitkälle vanhentuneisiin mekaanikkoihin ja JRPG-kliseihin. Säästöpisteet ja paljain luut tasoittava järjestelmä erottuvat eniten. Positiivisella puolella on tyypillinen "jatka pelaamista päättymisen jälkeen", jossa käsitellään enemmän salaisuuksia ja vahvempia loitsuja.
tuomio
Ni No Kuni on erittäin vankka JRPG. Kuitenkin, olisitko loppumassa ja ostettava se todella riippuu makusi. Jos et pidä enemmän jalo-onnellisia JRPG: itä hyvä-ole-päivistä, luultavasti menetät kiinnostusta Ni No Kuniin ennen lopullisten luottojen laskua. Olen vanha koulu-valmistelija, joten itse kaivoin pelin melko vähän. Ei ollut tarpeeksi hyvä lyödä Talesia Vesperiasta sen "parasta tämän sukupolven" jalusta, jonka olen asettanut, mutta se oli varmasti arvoltaan 40 dollaria.
Arvostelumme 8 Clunky-taistelu, paljain luut kehittävä järjestelmä ja pelaaja-tasoitus pitävät Ni No Kuniia takaisin todellisesta huippuosaamisesta.