Sisältö
- Piirroksen onnea
- Uuden aikakauden syntymä
- Elektronisen pelaamisen kynnys
- Monkeysista tynnyrissä Wormsin kantaan
- Uuden aikakauden syntymä
- Oikea kosketus
- Katse eteenpäin
Nintendo ei ole aina ollut ylitsepääsemätön pelikaskuri, jota tunnetaan nykyään, yritys on nöyrä alkunsa velkaa Meijin myöhään, jolloin se alkoi pelkänä korttiyhtiöksi.
Piirroksen onnea
Vuonna 1889 syntyneessä Fusajiro Yamauchi hengitti elämänsä Nintendon, Nintendo Koppain, edeltäjäksi. Yrityksessä keskityttiin hanafuda-korttien valmistukseen, joka tunnetaan paremmin kuin kukka-kortit. Korttityyppien täyttämisen tavoitteena on, että kullekin korttityypille osoitettu numeroarvo oli mielivaltainen. Kun heidän suosionsa kasvoi, Yamauchi pyysi apua näiden korttien massatuotantoon, jotta he voisivat seurata suurta kysyntää. Ilman poikaa jatkamaan patrilineagejaan, Yamauchi läpäisi polttimen lainaan, Sekiryo Yamuachi, vuonna 1929. 4 vuotta myöhemmin Sekiryo sulautui toiseen yritykseen, joka muodosti Yamuachi Nintendo ja Co.
Sekiryo loi Marufuku Co, Ltd: n yhdessä useiden muiden tuotemerkkien kanssa, joita Nintendo on lisännyt mainstream-markkinoille. Hänen edeltäjiensä pukun jälkeen hän jatkoi hyväksymään hänen poikansa Shikanojo Inaban (myöhemmin muuttamalla sukunimensä Yamauchiin perheensä naimisissa). Valitettavasti hän ei ottanut yhtiötä vastaan, koska hän oli hylännyt perheensä. Shikanjon poika Hiroshi, jonka isovanhemmat nostivat, otti yrityksen pois poissaolevan isänsä sijasta.
Uuden aikakauden syntymä
Hiroshi Yamauchi muutti koulun ottamaan Nintendon haltuunsa sen jälkeen, kun hänen isoisänsä oli kuollut. "Nintendo Playing Card Co. Ltd." Vuonna 1953 Nintendo taisteli tulevaisuuteen tullessaan ensimmäiseksi Japanin yritykseksi, joka valmisti muovista pelikortteja.
Sen jälkeen, kun Disneyn liiketoiminta oli menestynyt kymmenen vuotta myöhemmin, Yamauchi alkoi laajentaa Nintendon pääsyä taksiliiketoiminnoista, elintarvikealan yrityksistä ja jopa pölynimureista.
Elektronisen pelaamisen kynnys
Nintendo nousi 70-luvun loppupuolen korttipelejä pelaamalla uuden pelikohdan kautta Magnavox Odysseyn kautta, joka on kevyt aseiden lisävaruste, joka oli velkaa Nintendolle. Ennen kuin Famicom-järjestelmät olivat edes ajatuksia, "Color TV Game 6" ja "Color game 15" olivat yhtiön ensimmäiset kodin pelijärjestelmät (otsikkojen lopussa oleva numero osoitti, kuinka jokaisen konsolin pelien määrä oli ). Lopulta Nintendo pääsi arcade-pelipiiriin EVR Race. Vuonna 1981 he kuitenkin kehittivät Shigeru Miyomoton avulla yhden historian ikonisimmista peleistä.
Monkeysista tynnyrissä Wormsin kantaan
80-luvulla syntyi Nintendon ja pelien uusi aikakausi. Donkey Kong purkautui miljooniin pelihalleihin kaikkialla maailmassa, kun he tulevat esiin monen miljoonan dollarin yrityksen, jota tunnemme ja rakastamme, tulevan kulta-ajan. Game & Watch Nintendon vastauksen myötä Nintendon viihdejärjestelmän Atarin epäonnistuminen toivoi voivansa elävöittää 80-luvun puolivälissä kuolevan rahapelitalouden. Myöhemmin samana vuonna Super Mario Brothers julkaistiin Japanissa ja siitä tuli valtava menestys. Suuri osa tämän päivän arvostetuista nimikkeistä oli joitakin ensimmäisistä peleistä, joita vietettiin NES: n amerikkalaiselle julkaisulle vuoden 1986 lopulla, kuten Metroid ja Super Mario Brothers 2.
Uuden aikakauden syntymä
90-luvulla luotiin nykyaikainen pelaaminen, kuten nykyään tunnetaan. Gameboy ja Super NES olivat ratkaisevan tärkeitä kodin ja mobiilipelaamisen markkinatilanteessa. Heidän seuraajansa, Gameboy Color ja Nintendo 64, julkaistiin 29. syyskuuta 1996 Amerikassa. Klassiset nimikkeet kuten Pokemon julkaistiin Japanissa samana vuonna. Tämän jälkeen franchising-hanke osoittautui menestykseksi, jonka Nintendo tarvitsi uudestaan pelimieheksi. Kaksi vuotta myöhemmin Gameboy-väri julkaistiin Japanissa Amerikassa ja Euroopassa seuraavan kuukauden kuluttua.
Kun vuosituhannen vaihteessa horisontti katkesi, Nintendo pääsi CD-markkinoille, kun hän esitteli GameCuben 18. marraskuuta 2002. Kätevä puoli pysyi sitoutuneena kasettipeleihin, kun se esitteli Game Boy Advance -tuotteen vuosi ennen GameCube-julkaisua .
Vuonna 2004 Nintendo DS debytoi, ja se vahvisti myyntipisteenään kaksi näyttöä. Vaikka se voisi tuoda esiin 3D-grafiikkaa, tuolloin laitteisto ei estänyt järjestelmää suodattamasta grafiikkaa oikein, mikä johti enemmän pikseloituun grafiikkaan kuin N64. Nintendo julkaisi Wii: n marraskuussa 2016 parannettu versio uusimmasta kämmenlaitteestaan, DS Lite -versiosta. Se olisi noin kuusi vuotta, ennen kuin pelialueen jättiläinen esittelee seuraavan sukupolven konsolit.
Oikea kosketus
Helmikuun 26. ja 25. maaliskuuta 2011 Nintendo 3DS teki teollisuudelle aaltoja ottamalla käyttöön parallaksia estävän autostereoskoopin, joka mahdollisti 3D: n luomisen kuluttajille ilman, että 3D-lasien käyttöä tarvittaisiin. Vasta vuoden kuluttua, kunnes Nintendo WiiU tuli selväksi, että yritys loi ohjaimen, jota voitaisiin käyttää yhdessä joko kaukosäätimenä tai järjestelmän näytönä, se voisi itse suunnitella itsensä, jos pelaajan tarvitsee siirtää televisiokäyttö muualla. Ohjain sisälsi myös ominaisuuksia, kuten kiihtyvyysmittari, kamera, NFC ja gyroskooppi.
Katse eteenpäin
On epäselvää, mihin Nintendon päähän on tiedossa, että sen seuraavan sukupolven järjestelmästä Nintendo NX on vähän tiedossa. Tiedämme varmasti, että NX toimii kaseteista, joita ei ole nähty Nintendo 64: n (ja sen kannettavien järjestelmien) jälkeen. Tässä vaiheessa ainoa käytettävissä oleva tieto on spekulointi, koska Nintendo ei luovuta muita tietoja kuin järjestelmän julkaisu maaliskuussa 2017.