Nintendon viisi epäonnistunutta laitteistoa käynnistyy

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 13 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
Nintendon viisi epäonnistunutta laitteistoa käynnistyy - Pelit
Nintendon viisi epäonnistunutta laitteistoa käynnistyy - Pelit

Sisältö

Kun me kaikki odotamme hätkähdyksellä NX: n paljastumista varten, kysymys jokaisen mielestä on: onko se toinen Wii U-kokoinen katastrofi? Nintendon pyrkimys kaapata salama kahdesti päättyi katastrofiin, ja huolimatta Nintendon julkaisemien pelien loistavasta kirjastosta, se on vain 12 miljoonaa kappaletta, jotka on myyty vuodesta 2012 lähtien.

Kaikkien hullujen NX-huhujen ja väärennettyjen ohjainten vuotaminen viime vuoden aikana on aivan liian helppoa kuvitella toista fumbled-laukaisua; loppujen lopuksi se ei olisi ensimmäinen kerta, kun Nintendo lanseerasi kimmoisan laitteiston, jota kukaan ei halua. Nintendon vikojen muistin päivittämiseksi tässä on viisi niiden laitteistoa, jotka törmäsivät heti käynnistämisestä.


1) Virtual Boy

Huono Virtual Boy ei koskaan seisonut mahdollisuutta. Jopa silloin, kun se esitettiin ensimmäisen kerran vuoden 1994 aikana, toimittajat eivät olleet varma, mitä tehdä synkästä värijärjestelmästä (se oli vain punainen ja musta!) Ja sen siirrettävyyden puutteesta. Näitä kysymyksiä ei käsitelty vuoden 1995 käynnistämisessä, mikä osoittautui tuhoisaksi sen korkean hinnoittelun, silmän rasituksen ja unimpressive-ohjelmistojen rinnalla. Nintendo katkaisi pistokkeen alle vuoden kuluttua Virtual Boyin käynnistämisestä.

Kun virtuaalipoika todella meni pieleen, oli se, miten se oli tarkoitettu 3D-tekniikan esittelyyn, mutta sen paino okulaareille lainattiin hankalaan yksittäiseen kokemukseen. Nintendon kokeilu 3D-tekniikalla on jo jonkin aikaa paljastunut, mutta Virtual Boy oli epäilemättä odottanut, että 3DS yritti uudelleen.


2) Nintendo 64DD

Uskokaa tai älkää, siellä oli Nintendon foorumi, joka myi vielä pahempaa kuin Virtual Boy; itse asiassa se teki niin pahaa, ettei se koskaan lähettänyt Japania! Nintendo 64 -levyasema tai lyhyt 64DD on suunniteltu N64: n laajennukseksi, joka voisi muodostaa yhteyden verkossa ja ... enemmän tietovarastoja. Tunnettu Nintendon kehittäjä Shigeru Miyamoto ilmaisi pettymyksensä kuvailemalla sen tarkoitusta ja viivästyksiä vuoden 1997 ilmoituksesta vuoden 1999 julkaisuunsa. Tämä jätti pelaajat miettimään, jos Nintendo tiesi, mitä se tekee lisäosalla. Sen epäonnistuminen osoitti, että he eivät.

Monet otsikot, joita ehdotettiin 64DD: lle, kumottiin (Äiti 3) tai yksinkertaisesti vapautuu kasettimuodossa, kuten Animal Forest. Animal Forest 64DD: n reaaliaikaista kelloa. Lopulta julkaistiin vain kymmenen peliä. Nintendo arvioi sen epäonnistumisen julkaisemalla, ja vain 15 000 yksikköä saatettiin postimyynnin kautta ennen kuin hiljaa lopetti konsolin vuoden kuluttua.


3) Game Boy Micro

Kuten virtuaalinen poika, tämä sai ihmiset naarmuttamaan päätään. Vuoden 2005 lopulla julkaistu ja julkaistu Game Boy Advance iteraatio oli kyse pienestä koosta. Sen tyylikäs ulkonäkö ja irrotettavat kasvot on nimetty myyntipisteiksi. Nintendon puute oli se, että DS julkaistiin vasta vuosi sitten, ja se voisi jo pelata GBA-pelejä. Oho.

Jos unohdit, DS oli alun perin suunniteltu olemaan Nintendon sanoissa "kolmannen pilarin" GameCube ja Game Boy Advance. Kuluttajat saivat kuitenkin viisaasti kiinni DS: n edistyksellisestä teknologia- ja vapaa-ajanvalituksesta, kuten Micro: n jäinen myynti vastaanotto osoitti: vain 2 miljoonaa kappaletta myytiin maailmanlaajuisesti. Verrattuna alkuperäiseen GBA: hun ja GBA SP: hen myytiin 35 miljoonaa ja 43 miljoonaa kappaletta.

Sen pieni koko teki sen yhteensopimattomaksi aikaisempien GBA-ominaisuuksien kanssa; kuten taaksepäin yhteensopivuus Game Boy / Game Boy Color -pelien kanssa teki siitä hyödyllisemmän.

4) 3DS

3DS: n epäonnistuminen olisi jotain venytystä, sillä se on myynyt yli 50 miljoonaa yksikköä ja sillä on runsaasti pelikirjastoa. Et tuskin tiedä sitä sen käynnistyskaudesta. Vaikka sen 3D-toteutus oli paljon vaikeampaa kuin Virtual Boy, get-goista aiheutui kaksi suurta ongelmaa. Vuotuisten DS- ja DSis-iteraatioiden avulla 3DS-nimi huijasi kuluttajia ajattelemaan, että se oli vain toinen kosmeettinen päivitys. - Joitakin ajatuksia; miksi vanhempi ostaa uuden kämmenlaitteen maaliskuussa, kun heidän lapsensa saivat DSI XL: n jouluna?

Toiseksi se ei selvästikään ollut valmis. Nintendon käynnistyskokoelma oli vain tech-demoja; Pilotwings Resort, Steel Diver ja Nintendogs + Cats. Verkkokauppa ei ollut käytettävissä vasta seuraavana kesänä. Myynti oli niin hidasta, että Nintendo joutui antamaan hinnanalennuksen myöhemmin samana vuonna, ja 20 ladattavaa Nintendo- ja Game Boy Advance -pelejä oli saatavilla varhaisille ostajille ilmaiseksi. Vaikka se toimii nyt hyvin, 3DS ei koskaan uneksisi päästä samoihin korkeuksiin kuin edeltäjänsä.

5) Wii U


Valitettavasti Nintendo ei oppinut 3DS-virheistään. Huonon markkinoinnin ja järjetöntä nimeä yhdistämällä Wii U oli alusta asti sotku. Kuluttajat ajattelivat, että peliohjain oli järjestelmä tai uusi lisälaite Wii: lle, joka oli menettänyt höyryn.

Itse gamepad osoittautui liian epäselväksi tuotteesta jopa Nintendolle. Nintendo Land oli ainoa Nintendon peli vuoden 2012 lanseerauksessa, jotta se olisi pakottava tapaus rekisterinpitäjälle Super Mario 3D World sitä ei pystytty rakentamaan. Kolmannet osapuolet luopuivat nopeasti järjestelmästä, ja vain Nintendon erinomainen tulos säilytti järjestelmän limittyvän.

Onko NX kohtalosta sama?

No, älkäämme lähtikö pois; loppujen lopuksi emme edes tiedä, mitä NX on! Se, että se on viivästynyt ensi vuoteen, osoittaa, että Nintendo pyrkii välttämään ohjelmistojen kuivuutta - toisin sanoen konsoleina.

Vaikka on parasta odottaa, kunnes sen paljastuu, hän tekee tuomiot, varovaisuutta Nintendolle: ne, jotka eivät muista menneisyyttä, on tuomittu toistamaan.