Se on ollut melko vaikea vuosi Ei kenenkään taivas kehittäjä Hello Games, ja näyttää siltä, että kehittäjä on nyt hemorrhaging lahjakkuutta. Vaikka aluksella olevat ihmiset ovat laskeneet matkalla ja jatkavat työskentelyä pelin parissa, pitkäaikainen suunnittelija Gareth Bourn on ilmoittanut hypänneensä laivalle Foundry 42: lle, joka on tytäryhtiö. Star Citizen kehittäjä Cloud Imperium Games.
LinkedIn -sivunsa mukaan hän teki viime kuussa vaihdon merkkejä. Valimo 42 työskentelee parhaillaan Squadron 42, yhden pelaajan moduuli Star Citizen se on kehittäjien kuvaama "hengellinen seuraaja Everstiluutnantti"Britanniassa sijaitsevaa studiota valvoo Erin Roberts, Cloud Imperiumin perustaja Chris Robertsin veli.
Jotkut löysivät Bournin uran muuttuvan melko omituiseksi Star Citizen on myös erittäin kunnianhimoinen ja massiivisesti avautunut avaruuspeli, jolla on toistaiseksi melko levottomuus. Indie-tilan pelisuunnittelija Derek Smart luuli varmasti olevan hauska.
Muissa uutisissa @GjBourn of Hello Games (No Mans Sky) sulki hiljaa yhdestä uppoavasta kanootista uppoavaan ylelliselle risteilyalukselle. Koska syyt.
- Derek Smart (@dsmart) 10. marraskuuta 2016Muista, Derek Smart on kuuluisa siitä, että hän teki vuoden 1996 pelin Battlecruiser 3000AD, joka on myös avaruuspeli, joka ei ole saanut riittävästi tietoa lupaavasta avaruuskokemuksesta. Bourn vastasi tweetiin:
"Gee kiitos miehestä. Todellinen kiva."
Star Citizen ja Squadron 42 Cloud Imperium Gamesin ja Foundry 42: n parhaillaan tuottamassa ja jakelussa kehitetään sen studioita Austinissa, Santa Monicassa, Frankfurtissa ja Wilmslowissa. Toistaiseksi pelin julkaisua on toistuvasti lykätty, mikä on aiheuttanut pilkkaa, koska se on ylpeä lupauksensa ja markkinointivahvuutensa vuoksi, ei toisin kuin No Man's Sky.
Kuitenkin se tuntuu Star Citizen kaksinkertaistaa tämän hypeen ottamalla kuuluisat Hollywood-näyttelijät peliin, kuten nykyaikaisempi versio Everstiluutnantti- Siinä on jopa Mark Hamill. Koska se on avaruuspeli, joka ylittää useita lajityyppejä, joissa on tähti-nastoitettu valta, jonka budjetti ylittää 130 miljoonan dollarin suuruisen rahoituksen, tekee siitä valmiita joko meteoriseen menestykseen tai valtavaan epäonnistumiseen ja missään välillä.
Samalla huhut leviävät edelleen Hello Gamesin nykytilanteesta lähtien Ei kenenkään taivasOnnistunut, tuhoutunut käynnistys. Radion hiljaisuuden keskellä, Hello Games näyttää olevan riippuvaisia kovasta ja jatkuvasti työstä, jotta se olisi parempi.
Ehkä jonain päivänä se täyttää tosiasiallisesti lupaukset, jotka kehittäjä Sean Murray puhui kerran puheluesityksissä ja muissa median esiintymisissä, mutta heidän täytyy tehdä se ilman Gareth Bournia.