Ei ihmisen taivaan katsaus & kaksoispiste; Syvyyden iluusio

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Ei ihmisen taivaan katsaus & kaksoispiste; Syvyyden iluusio - Pelit
Ei ihmisen taivaan katsaus & kaksoispiste; Syvyyden iluusio - Pelit

Kahden vuoden ennakointia ja salassapitoa t Ei kenenkään taivas julkistetaan tiistaina. Peli, joka aloitti pienen tiimin Englannista rakkaushankkeena, muuttui pelin juggernautiksi sen jälkeen, kun Sony oli sen rahoittanut. Sony otti tämän indie-pelin ja markkinoi sitä AAA-lohkona, joka olisi yksi konsolin määrittävistä peleistä. Ihmiset söivät kaiken. Tämän pelin hype-juna on ollut yksi suurimmista, joita olen nähnyt aikanani pelaamalla. Joten se elää hype? Mielestäni se ei ole.


Ei kenenkään taivas on ensimmäinen henkilö, prosessiin perustuva, avoimen maailman, käsityö- ja selviytymispeli. Pelaat kuin ei-kasvot, ei-ääni-tutkimusmatkailija, joka palauttaa tajunnan kaatumisen jälkeen vieraalle maailmalle. Sieltä peli näyttää monivälisen työkalun (ase / space-pickaxe) ja lähettää sinulle tapa kerätä kohteita korjaamaan aluksesi. Kun vaellat ympärilläsi, saatat joutua jäänteisiin jostakin kolmesta vieraasta kulttuurista. Tietenkin löydät joukon erilaisia ​​elementtejä, joita voit kaivaa käsikappaleiden luetteloon. Saatat löytää joitakin kasveja ja eläimiä, joita voit skannata analysoivan visiirisi avulla, jotta voisit ”löytää” kyseisen kasvin tai eläimen ja saada maksua siitä. Saat jopa nimesi sen! Sen mahdollinen voit kompastua jonkun etuvarteen, jonka yksi laji on asettanut eri pisteisiin planeetoille, joihin maadoit. Voit jopa löytää hätäsignaaleja, jotka vievät sinut uuteen alukseen, jos voit korjata sen, voi vaeltaa takaisin avaruuteen jatkaakseen matkaa galaktiseen ytimeen.


Se on melkoinen luettelo asioista. Minun kysymykseni heidän kanssaan on, että he kaikki tuntevat itsensä niin lempeiksi. Kokemuksessani pelistä tunsin, että en olisi koskaan voinut olla tyytyväinen siihen, mikä on meneillään. Se oli jatkuva painostus seuraavaan maamerkkiä kohtaan. Tämä saattaa olla mitä jotkut haluavat pelistä. Minulle tuntui, että olisin vain kerännyt resursseja käsityön päivityksiin kohteille, jotka antaisivat minulle mahdollisuuden kerätä resursseja päivittää kohteita jne. Se on loputon silmukka ja että silmukka sai melko tylsiä minulle muutaman tunnin kuluttua.

Uskon, että suurin ongelma siitä, miksi en vain voinut rikkoa tämän pelin tylsyyttä, on se, että ei ole olemassa kertomusta tai merkittävää tavoitetta. Ainoa todellinen tavoite, joka sinulla on (joka on rehellisesti melko pehmeä tavoite) on päästä galaksin keskustaan. Olisin todella kiinnostunut tästä, jos olisi olemassa todellinen syy siihen, miksi sinun täytyy päästä sinne. On olemassa joitakin asioita, jotka puhuvat siitä matkasta galaktiseen ytimeen, mutta se ei ole koskaan mitään todella kiinnostavaa.


Varastonhallinta on valtava osa tätä peliä. Alussa sinulla on hyvin vähän tilaa työskennellä ja se pysyy samana, kunnes löydät joitakin päivityksiä pukuunne ja lopulta hankkimalla suuremman aluksen. Tämän torjumiseksi on olemassa mahdollisuus siirtää esineitä omassa varastossasi aluksen varastoon. Valitettavasti tämä tila on myös rajallinen, ja se oli silti ongelmallinen.

Todellinen taistelu varastojärjestelmän kanssa oli, että löydän kaikki nämä uudet uudet teknologian päivitykset, joita olisin rakastanut asentaa, mutta kun asennat uuden tekniikan, se vie arvokasta varastotilaa. Varhainen peli, tämä on todellinen ongelma, koska olet jo kamppailemassa varastotilan avaamisen kanssa niin, että uhri uhraamaan puku-päivityksen yleensä ei ole sen arvoista. Jos he haluavat pitää rajoitetun päivitystilan, he voivat ottaa sen Tyhjä tila reitillä ja niillä on teknologian päivitysverkko, jossa sinulla on vain niin monta aikaväliä, että voit päivittää ja jättää sen erillään varastosta.

Peli on myös ongelmallinen tunne elottomana. Tässä 18 quintillion-planeetan galaksissa on vain 3 ulkomaalaisten kilpailua, joihin voit olla vuorovaikutuksessa (4, jos haluat laskea sentinellit), ja kaikki heistä tuntuu siltä, ​​että he ovat vain saman asian reskins. Jokainen vuorovaikutus heidän kanssaan tuntuu valita oman seikkailutilanteen. Kaikki vuorovaikutus ulkomaalaisten kanssa on tekstipohjainen keskustelu, joka antaa kaksi tai kolme vaihtoehtoa. Tämä johtaa siihen, että kaikki vuorovaikutukset hämärtyvät yhdessä. Minulla on jopa esiintynyt tapauksia, joissa on sama vuorovaikutus useiden ulkomaalaisten kanssa.

Sanon, että heidän kielensä oppiminen on melko viileä. Nämä vieraat planeetat ovat vieraita. Jokainen antaa sinulle uuden sanan yhdestä kolmesta ulkomaalaisesta kilpailusta pelissä. Joskus saat tuotteen tai jonkin muun siunauksen, joka voi auttaa sinua pelissä. Löysin, että suurin osa ajasta pelin kanssa oli metsästää eri ulkomaalaisten muistomerkkejä, jotta voisin paremmin puhua ulkomaalaisten kanssa. Tässä on kysymys siitä, että opit vain yhden sanan kerrallaan sanasta, joka antaa lähteen. Jopa suuret monoliitit, plakit ja rauniot antavat vain yhden sanan. Mielestäni on hienoa, että tietokivet antavat teille yhden sanan, mutta minusta tuntuu, että tilaisuudesta jäi jäämättä, jotta suuremmat jäänteet merkitsisivät jotain muuta.

Elottomuus johtuu myös siitä, että pelaatte prosessin avulla tuotettua galaksia. näyttää melko samalta-y hetken kuluttua. Sen oli tarkoitus olla, että kaksi asiaa ei näytä samankaltaisilta. Vaikka teknisesti tämä on oikein, törmäsin yhä moniin tuttuihin asioihin. Hetken kuluttua tulet vain laskeutumaan planeetoihin, jotka ovat vain uudelleen ihoa planeetalta, jonka olit käynyt aiemmin, mahdollisesti pienellä vaihtelulla maastossa. Se ja tosiasia, että kerättävien resurssien määrä on todella pieni. Samat avainelementit ovat kaikissa planeetoissa. Löydät joitakin ainutlaatuisia elementtejä, mutta se on todella ainoa ero. Suurin ero uusien maailmojen välillä on, millaista vahinkoa sinun pitää pitää silmällä vaelluksen aikana.

Aluksen matka on melko hyvä osa tätä peliä, ja onneksi se tuntuu melko hyvältä. Minulla oli ongelma juuri pelin alussa, kun laiva-lento tuntui melko hitaalta, mutta joko säädin tai seuraavaan alukseen, jota päivität, ja annat kaiken paljon paremmin tuntea lentäessäsi. Ainoa kerta, kun törmäsin ongelmiin, oli taistelussa. Minulle alukset liikkuvat liian hitaasti tuntemaan olevani todella eeppisen avaruuskisan keskellä. Vietin enemmän aikaa yrittäessäni päästä vihollisen aluksen taakse tai edes heidän edessään saadakseen kunnon laukauksen. Luulen, että jos voisit ottaa käyttöön joitakin lennon aikana suoritettavia puolustusvoimia, se tuntuisi hieman tasapainoisemmalta.

Taistelu kokonaisuudessaan tarvitsee todella apua. Planeetan torjunta on todellinen hässäkkä. Jos teet jotakin, joka hälyttää sentineleitä (planeetan turvallisuusjoukkoja), heidät heitetään taisteluun heidän kanssaan, jossa helpompi ratkaisu on melkein aina juosta pois. Tykkipeli tuntuu minulle melko huonolta. Ja jälleen kerran, ymmärrän, että tämän ei pitäisi olla taistelukeskeinen peli, mutta jos aiot laittaa mekaanikon, jossa taistelu on jotain, jota haluat jatkaa, minusta tuntuu, että sinun pitäisi olla sen arvoinen. Ei tavoitetta ole nähtävissä. Lähin asia, johon pääset, on analysointivideo, joka vain suurentaa näytön ja jättää aseen sivulle. Voit silti ampua ja se tekee asiat hieman siedettävämmiksi, mutta se tuntuu huonolta.

Pelin suurin myyntipiste oli kyky löytää ja nimetä pelistä löytämiäsi asioita. Löytösi ja nimesi tallennetaan maailmanlaajuiseen tietokantaan, jonka kaikki muut pelit olisivat yhteydessä siihen, jos he tulisivat planeetalle, jonka löysit, nimet, jotka annoit kaiken, olisi mitä he näkivät. He eivät myöskään pystyneet nimeämään mitään, mitä olisit löytänyt. Tämä on viileä hieman, mutta jonkin aikaa se myös joutuu tylsän valtakunnan piiriin, koska jatkuvasti ajatellaan alkuperäisiä nimiä, jotta kaikki saa vaivaa. Tuolloin jätät sen pelin antamalle nimelle.

Olisin epämiellyttävä puhua vakausasioista, joita astuin pelaamisen aikana. Hyvää aikaa, kaikki juoksi melko sujuvasti. Suurin valitus, jonka minulla oli, oli ruma hämärä, joka näkyisi, kun peli tuotti maaston, kun näet sen. Mutta sitten aloitin ongelmia pelin kaatuessa. Yhdessä vaiheessa yritin loivata seuraavaan järjestelmään ja peli kaatui neljä kertaa ennen kuin lopulta päätettiin ladata uusi järjestelmä. Olen myös nähnyt, että kämppäkaverini ei voi käynnistää peliä muutaman kerran. Peli saa vain otsikkoruudulle ja sitten kaatuu. Nyt tämä oli vain minun kokemukseni ja ei ehkä ole mitä kohtaat, jos pelaat peliä.

Lopuksi, minusta tuntuu, että tämä peli kärsii syvyyden illuusiosta.Pelissä on paljon tekemistä kyllä, mutta kun se tulee alas, ne ovat kaikki matalia. Mielestäni peliin ei ole syvempää elämää. Ainoa asia, joka piti minua epämääräisesti kiinnostuneena ja aktiivisena, oli eri vieraiden rotujen kielet. Tämä sai jopa tylsiä jonkin aikaa. Minusta tuntuu, että tämä peli voisi olla perustana jotain paljon suurempaa tulevaisuudessa. Heck Mielestäni olisi hienoa, jos tämä tiimi saataisiin aikaan sellaiseen, joka voisi antaa sille merkittävän tarinan, joka voisi tapahtua tämän jättiläisen galaksin yli, ja se tuntuisi fantastiselta.

Jos olet osaksi koko käsityö / selviytymiskuvaa juuri nyt ja etsit jotain siinä laskimossa, tämä peli on aivan teidän kujasi. Mutta jos etsit jotain jonkin verran syvällisesti ja harrastatte, minun on suositeltavaa katsoa jonnekin muualle.

Kehittäjä: Hello Games

Julkaisija: Sony

Muoto: PS4 (tarkistettu), PC

Julkaistu: 9. elokuuta 2016 (PS4), 12. elokuuta 2016 (PC)

Kopio on ostanut arvostelijan kämppäkaveri

Arvostelumme 6 Minkään ihmisen taivas ei ole kunnollinen peli, joka voisi olla perusta joillekin paljon suuremmille, mutta puuttuu syvyys, joka tarvitaan todella suureksi. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?