Mikään ihmisen taivaan menestys ei voisi olla pelimerkki

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 8 Marraskuu 2024
Anonim
Mikään ihmisen taivaan menestys ei voisi olla pelimerkki - Pelit
Mikään ihmisen taivaan menestys ei voisi olla pelimerkki - Pelit

Ei kenenkään taivas debytoi tänään yhtenä eniten odotetuista indie-nimikkeistä, jotka julkaistaan ​​tänä vuonna. Hello Gamesin toimitusjohtaja Sean Murray on todennut, että tämän pelin menestys voisi estää indie-kehittäjien ja suurten kustantajien välisen kuilun. Hei Pelit on julkaissut pelejä, jotka ovat olleet suhteellisen edullisia pelejä, kuten Joe Danger ja Joe Danger 2: Elokuva, taas Ei kenenkään taivas kilpailee AAA-ikäisensä kanssa keskimäärin 60 dollarin hintamerkillä. Hello Gamesin ensisijainen tavoite on elää viimeisten kolmen vuoden aikana rakentamiensa odotusten mukaisesti, ja heidän pyrkimyksensä loistavat työnsä kautta ja haluavat vuorovaikutuksessa päivittäin heidän yhteisöjensä kanssa.


Valta, joka tässä pelissä on, on sen kyvyssä erottamattomasti markkinoida epäselvyyttä ja houkutella tutkimaan näennäisesti äärettömän määrän planeettoja. Sean Murray lupaus loputtomasta pelin sisällöstä ja tuntikausista on se, mikä on johtanut hypeä Ei kenenkään taivas samanaikaisesti sen kanssa, että löydetään se, mikä on galaksin keskellä.

Hei Pelit on indie-pelien alikokki AAA: n hallitsevilla markkinoilla. Sean Murray keskusteli pelin kehittämisestä Amdissa, joka oli eilen Redditissä.Murray totesi, että kehittäjät pitivät silmällä / r / nomansskythegame -palvelussa.

"Jotkut joukkueet lukivat sen varmasti, ja sitten lähettivät minut kummallisimmiksi juttuiksi. Hyvä niin, että myönnän, että on ollut aikoja, pienin hankkeeni, jossa olen tarkastellut subredditiä ja se on piristetty minua ja pidetty Minulla on kuitenkin ollut aikoja, jolloin olen nähnyt siellä ja epätoivoisesti - ja ajattelin vain, miten voimme koskaan elää odotuksia ihmisille, jotka ovat odottaneet tätä peliä 3 vuotta.


On selvää, että paljon työtä ja ylitsepääsemätöntä aikaa on tehty tämän pelin huolelliseen käsittelyyn, ja paljon on ratsastamassa sen vastaanoton jälkeen tämän päivän julkaisun jälkeen. Henkisen maksun lisäksi Ei kenenkään taivas hän on ottanut Murrayn ja hänen aikansa, hän on keskustellut siitä, miten ilman yhteisön tukea projektia ei olisi säilynyt.

Ihannetapauksessa hän olisi halunnut kehittää peliä salaa luodakseen skenaarion, jossa Hello Games olisi voinut ilmoittaa Ei kenenkään taivas eräänä päivänä ja julkaisi seuraavan. Toisin sanoen; sen menestys on riippuvainen symbioottisesta suhteesta, jonka Murray ja Hello Games ovat kehittäneet kuluttajapohjaansa.

Sony, tämän pelin etuosa, osallistui vain niin pitkälle kuin markkinointi, mutta muuten Murray toteaa:


"Sony on ollut erittäin hienoa työskennellä, mutta lähinnä vain siksi, että he eivät ole olleet mukana kehityksessä, tiedätkö? Olemme edelleen eräänlainen Sonyn ja yleisen AAA: n alikonsepti (ilmeisistä syistä). ajatella [Ei kenenkään taivas] Sony-nimisenä nimenä, mutta olemme vain itse rahoittama indie-studio. "

Jos Hello Gamesin ponnistelut osoittautuvat onnistuneiksi, indie-kehittäjien ja suurten kustantajien välinen suhde muuttuu täysin. Se avaisi oven luovemmille, monipuolisemmille ja kuluttajalähtöisemmille IP: eille, jotka luovat enemmän kuluttajalähtöisiä markkinoita.