Ei toinen bastionivaiheen heijastuksen artikkeli & ei;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 26 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Ei toinen bastionivaiheen heijastuksen artikkeli & ei; - Pelit
Ei toinen bastionivaiheen heijastuksen artikkeli & ei; - Pelit

Sisältö

Kyllä, olen harjoittelija Bastion-vaiheessa tässä GameSkinnyssä. Ja kyllä, tämä on toinen, mutta hieman innostava artikkeli kokemuksista. Mutta jos odotat toista kovaa pelaajaa, joka sanoo, että tämä harjoittelu on mitä olen yrittänyt löytää vuosia, olet väärässä ... tai ainakin olet enimmäkseen väärässä. (Mikä on sellainen kuin useimmiten kuollut.)


Totuus on, että olen yksi viimeisimmistä ihmisistä, joita olisit odottanut hakevansa pelialan harjoitteluun.

Tämä työharjoittelu on ollut jo jonkin aikaa, mutta en löytänyt sitä, koska olin katsomassa pelisivustoja tai koska olen hyvin mukana pelimaailmassa tai jopa siksi, että olin kuullut GameSkinnystä. Ei, isäni kompastui harjoittelupaikalle ja kertoi siitä. Ajattelin: "Hei, se on kirjoituskokemus!" Ja sitten lähetettiin hakemus / jatka ilman pysäyttämistä selvittääkseni, mitä tekisin.

BFA: n luovan kirjoittamisen suurena pienessä vapaiden taiteiden korkeakoulussa ymmärrän, kuinka vaikeaa on murtautua kirjallisuuteen. Työskentelen kovasti, jotta saan eklektisen valikoiman kirjoituskokemuksia voidakseni olla hyvin pyöristetty hakija (tai työntekijä), kun valmistelen. Tietenkin, kun näin, että kirjoittaisin artikkeleita - jotain, joka on pois minun mukavuusalueeltani - kirjauduin ilman riittävää inteliä, jotta voin palauttaa ansioluetteloni.


Sain paikan ja sain sitten loistavan ajatuksen katsoa, ​​millaisia ​​artikkeleita minä itse kirjoittaisin.

Joten tässä on sellainen, miten se meni:

  1. Napsautettu artikkeliin (sillä oli huono nimi ja viileä käyttäjätunnus)
  2. Aloitin lukea artikkelin
  3. Aivot eivät ymmärtäneet
  4. Antaa kasvot

Kyllä, olin juuri allekirjoittanut itseni katastrofiin, jossa on väistämätön vika.

Mutta olen ylpeä siitä, että pidän sitoumukseni ja työskentelen vaikeassa tilanteessa. Olin kertonut ihastuttavalle Katylle, että tekisin työharjoittelua, ja se tuntui vain halpalta palata ilman hyvää syytä.

Aloitin aivoriihi ja toivoin, että kirjoitustoimintani riittäisi saamaan minut läpi intershipin.

Toisen päivän loppuun mennessä minulla oli luettelo kahdentoista artikkelin ideasta. Ensimmäinen artikkeli oli yksi tiimin tehtävistä. (Periaatteessa muutin vanhoja uutisia mahdollisimman alkuperäisellä tavalla.) Se oli hyvä siirtyminen kirjoitustyyliin ja pelimaailmaan. Seuraava? No, jos olet seurannut artikkeleitani, tiedät mitä tapahtui seuraavaksi.


Jos ei, annan sinut salaisuuteen. Kirjoitin artikkelin, jonka otsikko on Takaisin klassikoihin: miksi meiltä puuttuu nykypäivän pelejä. Artikkeli teki yllättävän hyvin. Se oli mukava vähän vauhtia egolle, mutta se sai näkemyksiä enimmäkseen siksi, että se oli kiistanalainen. Olen pääosin hyökkäänyt lukijani rakastamiin peleihin puolipaistetulla argumentilla, joka herätti paljon kommentteja. Se oli minulle hyvä oppimiskokemus, mutta se ei luultavasti ollut paras tapa aloittaa työharjoittelu.

Onneksi kirjoittaminen oli parempi kuin väite. Tajusin, että tarvitsen enemmän investointeja ja vähemmän kyynisyyttä, jos aion selviytyä bastionifaasista niin, että käännin alas.

Ja täällä tulee cliched (mutta väistämätön) muutos ja toteutus.

Aloitin tarkastella harjoittelua itsenäisenä kilpailuna. Halusin parhaiten artikkelit. Halusin tuottaa lukemisen arvoisia asioita, koska heille ilmoitettiin ja niihin sisältyi tosiasiallisesti pelitietoa. Toinen viikko toi E3: n ja mahdollisuuden tehdä juuri niin.

Olen jo kirjoittanut artikkelin siitä, miten E3 muutti täysin pelaamisen näkökulman, joten säästän sinut vaivattomasti ja leikataan. Rakkauteni pelaamiseen ja toiveeni pelimaailmaan herätettiin uudelleen. Olin herättänyt vanhaa kiinnostusta ja tein sitä naurettavaa asiaa, kun kaikki mitä puhuin, oli työharjoittelu tai artikkelini tai uusin peli, josta olin tiennyt. Luultavasti kuulosti rikki ennätys, koska aloitin kaikki keskustelut, "Olen luultavasti jo kertonut teille tästä, mutta se on niin viileä ja haluan vain puhua siitä ..."

Kolmas viikko oli jännittävä, mutta tämä viime viikko oli silloin, kun kaikki alkoi laskea paikalleen. Minulla oli yksinomainen haastattelu Alan Emrichin kanssa henkilökohtaisen yhteyden ansiosta ja löysin yrityksen Jagexin.

Ensimmäistä kertaa elämässäni olen itse harkinnut työtä pelaamisessa.

Elinikäinen unelma: asuu Englannissa / Euroopassa.

Kun valitsin tehtävän Jagexin kannattavalle vuodelle, en tajunnut, että lopettaisin haluavan työskennellä siellä. Jagex on menestyksekäs, mutta se sijaitsee Cambridgessä, sitä pidetään yhtenä parhaista työpaikoista, ja se koostuu sellaisista geeksistä, joita haluaisin työskennellä. Vakavasti, tutustu heidän verkkosivuillaan. He ovat fantastisesti luovia ja huumorintajuisia.

Minulla voi olla kaksi vuotta yliopistoa, mutta olen jo miettinyt, miten voisin työskennellä yritykselle ja siirtyä Englantiin ... valmistumisen jälkeen, tietenkin.

Ja lopulta spiel siitä, miten sinun pitäisi tehdä Orzhov-vaihe tai muu harjoittelu GameSkinnyssä.

Oikeasti. Tee harjoittelupaikka. Käytä nyt. Mennä.

Rehellisesti sanottuna tämä on yksi parhaista päätöksistä, joita olen tehnyt pitkään aikaan. En vain kestänyt arvokasta kokemusta tästä harjoittelusta, mutta minulla on nyt kirjallinen kokemus aiheesta, jota en ole koskaan ajatellut osallistuvan.

Tämä harjoittelu on uskomattoman joustava ja täysin kaukana. En ole koskaan ajatellut, että löydän sellaista palkitsevaa ja lyhyttä harjoittelumahdollisuutta, joka ei pääsisi kesätyöni. (Olen kollegion opiskelija. Minun täytyy löytää näennäisesti saavuttamaton tasapaino moolahin ja ansioluetteloni välillä.)

Tietenkin, oli joitakin karkeita päiviä, ja menetimme joitakin tiimin jäseniä, mutta lopulta en voinut olla onnellisempi, että olen juuttunut siihen. Mukavuusvyöhykkeestä lähteminen (tapa) on tehnyt maailmastani hieman suuremmaksi. Minulla on uusia tietoja, uusia yhteyksiä ja vakavasti fantastinen artikkeli.

Tämä työharjoittelu oli arvokas joka neljäs tippa kofeiinia, jonka minun piti lisätä käsivarteeni, ja jokaisen kirjoittajan lohko aiheutti päänsärkyä. Toivon vain, että voisin jatkaa seuraavaan vaiheeseen, mutta valitettavasti muut sitoumukset herättävät.

Ja nyt, lopullinen artikkelini GameSkinnylle päättyy, kun pyydän sinua hakemaan Orzhovia. Jos olet seurannut minua tähän asti, anna viimeinen palaute alla olevissa kommenteissa.

Sayonara, ihmiset.