Notch tuntee bitin epävarmuuden Minecraftin menestyksen toistamisesta

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 5 Marraskuu 2024
Anonim
Notch tuntee bitin epävarmuuden Minecraftin menestyksen toistamisesta - Pelit
Notch tuntee bitin epävarmuuden Minecraftin menestyksen toistamisesta - Pelit

He (Kuka? Ne. Älä kysy kysymyksiä.) sanoa, että mitä nopeammin tähti nousee, sitä nopeammin se kiputtaa. Ei ole epäilystäkään siitä - Minecraft ampui lähes ennennäkemättömään maastoon kaikkialla menestymisen kannalta. Peli on yli 20 miljoonaa pelaajaa vahvaa, mukaan lukien koululaiset, joiden peli on integroitu opetussuunnitelmaan. Pelin ja muiden yritysten, kuten merchin massiivisen brändin, välillä tämä on ollut 100 miljoonan dollarin arvoinen tekijä Markus "Notch" Perssonille.


Vaikka hän voi olla asetettu elämään (tai 5 elämään) pienen hiekkalaatikon pelin avulla, Notch tuntee vielä melkoisen painostuksen toistamaan Minecraftin tarjoamaa massiivista vetoomusta:

Et voi kopioida sitä tahallaan. Ja kyllä, aloin tuntea kirjailijan lohkon. En ole varma, onko painostus toistaa… [...] Oikeastaan ​​se on paine toistaa. Minecraftilla se oli vain helpompaa, koska kukaan ei tiennyt kuka minä olin. Nyt lähetän uuden idean ja miljoonat ihmiset tutkivat sitä. On olemassa ristiriita siitä, että ilo siitä, että voin tehdä mitä haluan, ja tarkkailevan maailman huomattava paine. En tiedä, miten se voidaan katkaista.

On erityisen vaikeaa, kun peukaloillasi on valta tehdä indie-yritys, ja peukalosi alas voi lopettaa juoksunsa suuruudeltaan. Perssonin oli opittava etsimään etiikkaa ja solidaarisuutta muiden indie devien kanssa, joskus kyseenalaisilla tuloksilla:


Yritän piipittää niistä peleistä, joita rakastan ja tunnen intohimoisesti. Mutta se pääsi siihen vaiheeseen, jossa voisin ”tehdä” pienen studion, ja niin se alkoi tuntea olevansa velvollinen. Aloin edistää pelejä, joita en ollut niin innostunut.