Sisältö
Battlefield 1 vs. Call of Duty: Infinite Warfare. Näyttää siltä, että keskustelu on käynyt, koska molemmat pelit ilmoitettiin. Kun Battlefield 1 osoitti ensimmäisen perävaununsa toukokuussa, sai paljon paremman vastaanoton kuin laajalti halunnut Call of Duty: Infinite Warfare perävaunu - joka näytti kääntävän fanit pois pelistä enemmän kuin tekivät heidät innostuneiksi.
Jopa lokakuun lopulla Battlefield 1 näyttää olevan suosituin poiminta Ääretön sodankäynti pelaajat, joista monet sanovat, että he mieluummin kokevat alkuperäisen pelin toisen vuotuisen futuristisen pelin aikana, joka näyttää liian paljon kuin kaikki muut, joita he ovat nähneet viime vuosina.
Mutta voiko Activision ja Infinity Ward lunastaa itsensä tulevaan peliinsä? Tai ainakin mitä se tekee Velvollisuuden kutsu franchising on nyt tehtävä, jotta se voi täyttää standardin taistelukenttä On asettunut?
Eri asetukset / aikakausi
Infinity Ward voisi yrittää tavoittaa uuden aikakauden sen sijaan, että olisimme niin kiinni, että tulevaisuudessa tapahtuva peli olisi yhä uudempi. EA onnistui vetämään tämän pois täydellisesti Battlefield 1, ja historiallisessa ympäristössä saatiin hyväksyntä lähes kaikilta, jotka olivat nähneet perävaunun ja pelin.
Paluu sarjan juuriin voisi olla suuri tapahtumakokonaisuus Infinity Wardille, ja se voisi tuoda takaisin joitakin faneja, jotka lähtivät Velvollisuuden kutsu fandom ennen Musta ops 3. Jopa palata alkuperäisiin juuriaan ennen Moderni sodankäynti voisi muuttaa tietä Velvollisuuden kutsu katsotaan tänään.
Parempi ase / luokkajärjestelmä
Aseet Battlefield 3, aina Battlefield 1, teki pelistä tuntua realistisemmalta, koska ne kaikki perustuivat todellisiin aseisiin, joita joko käytettiin tänään (Battlefield 3 ja 4) tai käytettiin aiemmin (Battlefield 1).
Velvollisuuden kutsutoisaalta alkoi vahva aseiden luokan järjestelmä, joka tuntui hämmästyttävältä käyttää, sekä aseet, jotka olivat hyvin tasapainossa ja tuntuivat hyvältä käyttää, riippuen siitä, kuinka pelaat peliä. Tämä pysähtyi Advanced Warfare, kun aseet alkoivat olla typerämpiä ja täysin epätasapainoisia ja pahenivat, kun pelit jatkuivat.
Puhumattakaan aikaisemmin pelien laitteista Black Ops 2 olivat hämmästyttäviä - tekemisissä etuuksien ja tappavien kranaattien kanssa tuntui siltä, että olisit kontrolloinut hahmonasi, ja voisit yksilöidä jokaisen luokan omaan henkilökohtaiseen mieleisyyteen. Nyt etuoikeudet eivät tee niin paljon kuin alkuperäiset pelit ja vain tuntevat hyödytön valita.
Alkuperäinen tarina
Moderni sodankäynti sarjassa oli uskomaton tarinatila, jonka merkit olivat todella yhteydessä, kun taas edellinen taistelukenttä peleissä oli loistava tarina hämmästyttävällä visuaalilla ja äänellä. Mutta sarja ei juuri verrannut Modern Warfareen.
Kuten Velvollisuuden kutsu jatkoi, tarina muuttui yhä unoriginaaliseksi ja tylsäksi, ja vain tuntui pelaavan samaa kampanjaa kuin edelliset pelit. Kuten Battlefield 1 paljastui, tarinaa ei tiedetty, ennen kuin tarinankorjain vapautettiin, mikä osoittaa meille jotain, mitä Infinity Ward ei ole saavuttanut Modern Warfare 3 (Tai jopa kummituksia).
Nyt näinä päivinä jotkut pelaajat vain hyppäävät kohti moninpeliä tai zombeja edes ottamatta toisen katseen kampanjaan. Tämän korjaaminen ei vain tuo faneja takaisin, mutta se voisi tuoda enemmän ihmisiä, jotka halusivat jotain enemmän Activision / Infinity Wardilta.
johtopäätös
Jotta fanit saataisiin takaisin, Infinity Ward joutuisi tekemään useita muutoksia Velvollisuuden kutsu tulevaisuudessa - mukaan lukien jotkut, joita ei edes esiintynyt tässä artikkelissa. Toivottavasti he ymmärtävät, mitä fanit haluavat, ja antaa meille jotain, joka voisi muuttaa tapaa, jolla ajattelemme Velvollisuuden kutsu.
Mitä yksi asia haluat nähdä tulevassa Velvollisuuden kutsu pelit? Jätä kommentti ja katso GameSkinny lisää uutisia kaikesta pelaamisesta!