Sisältö
Vaikka olen ollut viime viikkoina taukoa sarjasta, päätin jälleen kerran laajentaa hämärtyneitä kauhuelämystietojasi erittäin oudolla sarjalla. Kyllä, seuraavien kolmen viikon aikana tarkastelen Kenji Enon selviytymisvihiläisyyttä, D, Enemy Zero, ja D2. Tällä viikolla aloitamme ensimmäisellä merkinnällä, selviytymisvarmuusongelmalla, D!
D (3-DO, PC, PlayStation, & Saturn), WARP
D julkaistiin vuonna 1995, ja se on japanilainen pelisuunnittelija Kenji Enon ja hänen studionsa WARP: n luomaa 3D-CGI-täyden liikkeen pelastuspeliä. Pelin aihe, mukaan lukien väkivaltaiset teemat ja kannibalismi (enemmän tästä myöhemmin), katsottiin tabukseksi. Pyrittäessään estämään sensuurin, Eno jätti tarinan pelistä, jopa menemällä niin pitkälle, että se pysyi salassa hänen henkilökunnaltaan. Hän toimitti puhtaan kopion hyväksyttäväksi, kun taas lentomatkalla Yhdysvaltoihin vaihdettiin pelin puhtaat kopiot levyillä, jotka sisälsivät väkivaltaisen aiheen.
D oli myös Enon ajatus digitaalisista toimijoista. Alkaen D, Laura oli Enon digitaalinen näyttelijä, joka päätyi näyttämään trilogiassa. Lauralla on erilainen rooli jokaisessa pelissä, koska tarinat jatkuvat toisistaan. Kuten näemme ensi viikolla Enemy ZeroEno lisää yhtyeeseensä enemmän digitaalisia toimijoita.
[Varoitus: Tämä artikkeli sisältää spoilerit!]
Tarina
Laura ja hänen perm.
Peli alkaa päähenkilömme Laura Harrisin kanssa, jonka Los Angelesin poliisi ottaa yhteyttä isäänsä, tohtori Richard Harrisiin, joka on vihainen, murhannut paikallisen sairaalan henkilökunnan ja potilaat. Tohtori Harris nauraa itsensä sairaalaan ja Laura pääsee sisälle selvittämään totuutta isänsä murskien tekojen takana.
Pian lähdössä sairaalaan Laura murtautui hänen isänsä aiheuttamasta verilöylystä hänen ympärillään. Hän peittää silmänsä pelossa, mutta kun hän poistaa kätensä, hän ei enää ole sairaalassa. Sen sijaan Laura seisoo pimeän, keskiaikaisen linnan sisäänkäynnillä kuin ikinä tänä iltana ollut tarpeeksi outoa köyhille Lauralle.
Hiljainen ei ole sana, jota käytän kuvaamaan Lauran isää
Huolimatta Enon epätoivoisesta yrityksestä pitää pelin tarina kääreinä, tarina ei ole liian läsnä pelissä. Joskus Lauran kuolleiden pää ilmestyy Lauran eteen, huutaa häntä jatkamaan pyrkimyksiään. Alussa hän ei tarjoa mitään tietoa siitä, mitä tapahtuu, vaan varoitetaan Lauraa olemaan etsimättä häntä, koska hän voisi tappaa hänet. * huokaus * Vanhemmat.
Tarina kerrotaan enimmäkseen Lauran kautta, joka etsii näitä pieniä kovakuoriaisia koristeita, jotka sijaitsevat koko pelin ajan. Jos keräät kaikki, leikkisälehdet, jotka näyttävät Lauraa raa'asti tylsistämällä äitiään. Kun tämä on paljastettu, Lauran isän pää ilmestyy jälleen kerran kertomaan Lauralle, että hän ja Laura jakavat verilinjan Draculan kanssa. Se on viileä, eikö? No, ei Lauralle, sillä hänen isänsä paljastaa, että hän todella tappoi ja söi oman äitinsä.
Vau, Laura, joten älä viileä.
Näyttäisit todennäköisesti samanlaisen, jos huomaisit, että olit syönyt äitisi.
Pelin päättyessä Laura tekee päätöksen. Pitäisikö hänen tappaa isänsä tai pitää hänet elossa? Kun ase on suunnattu hänelle, pelaajan on tehtävä valinta. Tämä mahdollistaa tietenkin, että pelillä on useita päätteitä. Itse asiassa siellä on yhteensä 4.
Jos Laura haluaa ampua isänsä, pelaaja saa sen parhaat tai hyvä päättyy, riippuen jos löysit kaikki kuoriaiset. Laura houkuttelee kuolevan isänsä, kun hän kiittää häntä elämän lopettamisesta. Jos paras loppu saavutetaan, itkevän vauvan ääni voidaan kuulla lopullisten luottojen yli. Tämä oli viittaus D2Enon alkuperäinen tontti, jossa oli Lauran lapsi, ennen kuin koko tontti uudistettiin.
huono päättyy, jos Laura ei ammu isäänsä. Sitten pelaajaa käsitellään mustavalkoisena näytönä, johon liittyy pariton munching-ääni, joka merkitsee, että Richard syö Lauraa. Voi ei!
Viimeinen loppu on a aikaan pohjautuva päättyy. Jos pelaaja ei pysty ratkaisemaan D alle 2 tunnin kuluessa, heille annetaan "peli yli" -näyttö. Kyllä, koko peli on reaaliajassa, joten et voi keskeyttää tai tallentaa.
pelattavuus
Vaikka se on merkitty selviytymisvarmuuspeliksi, D on paljon enemmän pulmapeli. Pelissä ei ole taistelua. Laura ei merkitse mitään asetta loppuun asti. Sen sijaan pelaajan on ratkaistava erilaisia pulmia ja QTE-kohtaamisia ratkaistakseen D.
Laura voi saada vain muutamia käyttötarkoituksia tästä pahasta pojasta ennen kuin se murtuu.
Enon muiden nimien tavoin on vaikea selvittää, miten ratkaista tiettyjä pulmia. Pelaaja voi käyttää Lauran kompaktia katsomaan vihjeitä palapelin ratkaisemisessa, mutta saat vain rajoitetun määrän käyttötarkoituksia ennen kuin se hajoaa. Lisäksi, kun lähestyvä kahden tunnin aikaraja on uhkaava eikä mikään vaihtoehto tallentaa, peli voi olla turhauttavaa, jos et tiedä mitä tehdä.
Lisäksi, kun pelasin tätä peliä, minulla oli kova aika QTE: iden kanssa. Minulla ei koskaan ollut ongelmia QTE: ien kanssa muissa peleissä, mutta en voinut ohittaa kuratun ritarin! Helvetti, en edes muista, että minulla on ongelmia muiden QTE-osien kanssa tässä pelissä, vain flippinin ritari!
Huono kaveri. Hän ei voi vain painaa painikkeita.
Useiden QTE-tapahtumien lisäksi (muuten, varhaisin peli, jonka olen nähnyt QTE: llä) Laura joutuu näkemään erilaisten ansojen ympärille. Jotkut ansat, kuten piikkilukko, eivät voi vahingoittaa Lauraa, mutta ovat melko vain hänen tavoin. Aina, kun unohdin QTE: n ritarin kanssa, hän vain pudotti Lauran alas, joten en ole varma, voitko saada pelin ohi ansoja. Jos mitään, ne näyttävät vain ärsyttäviltä esteiltä polttavan aikarajan.
ajatuksia
Pidän D. Olen kaikki outoja pelejä ja D varmasti antaa tämän näkökohdan. Pelattavuus voi olla turhauttavaa erityisesti lisäämällä aikaraja. Grafiikka, kuten olen varma, voitte olla ikääntyneet hyvin. Häiriöistä huolimatta Eno loi mielenkiintoisen ja pelottavan kauhuklassikon.
Ensi viikolla katson Enemy Zero, mikä on paljon D avaruudessa!
Kuvalähteet: theisozone.com, Jeux Video [2], Youtube ja Hardcoregaming101