Muutama kuukausi sitten soitin Grand Theft Auto V. Tyttöystäväni tuli huoneeseen ja kysyi mitä pelasin. Kerroin hänelle.
Muutama päivä myöhemmin pelasin samaa peliä. Tyttöystäväni tuli ja kysyi samaa kysymystä.
Nyt hän on melko kirkas yksilö ja hänen muisti on hieno.Hän ei kuitenkaan ole omistettu pelaaja. Saan hänet entistä enemmän mukana näinä päivinä aivojen suuntautuneiden otsikoiden ansiosta Portaali 2 ja Luola, mutta hän ei koskaan pelannut videopelejä ennen kuin hän tapasi minut. Siksi hän on vain piirtänyt pelikokemuksensa vähäistä kokemusta, joka - teollisuuden nopean etenemisen vuoksi - ei riitä pelien merkitsemiseen. Ei enää.
Istuin takaisin ja kysyin itseltäni: "Mikä on GTAV? Assassin's Creed"Oletan, että voisi yksinkertaisesti heittää kaiken kattavan verkoston" toimintaan / seikkailuun "tällaisiin nimikkeisiin ja kutsua sitä päiväksi, mutta pian meidän on tehtävä se, kun suurin osa kaikista merkittävistä tuotannoista julkaistaan. olemme kehittyneet, olemme pystyneet luomaan syvempiä, entistä syvällisempiä ja realistisempia maailmoja, joihin kuuluu useita genrejä.
Aikaisemmin voisimme todella sopia vain tietyn määrän pelimekaniikkaa interaktiiviseen seikkailuun. Heck, takaisin sinä päivänä, sinulla oli todellakin vain vaaka- ja pystysuuntaisia vierityksiä. Jopa jopa kymmenen vuotta sitten raja oli enimmäkseen selvä. Nyt voit kuitenkin valita pelin hyllystä ja löytää lukuisia toimintamekaniikoita sekä seikkailuja, ajamista / kilpa-, palapeli- ja roolipelejä. GTAV: lla on esimerkiksi kaikki nämä.
Tyttöystäväni oli hämmästynyt siitä, että yritin lentää lähetystyöhön samassa pelissä, jossa minulla oli kilpailu muutaman päivän aikaisemmin. Et vain rotu tai vain lentää tai vain osallistua kolmannen henkilön ammuntaan ja lähitaisteluihin; teet kaiken. Ja entä pelit, jotka edellyttävät minua pitämään silmälläni hahmoni etenemistä, kun heitä ei kutsuta RPG: ksi? Eikö se ole juurtunut roolipeleihin?
Alempi rivi on tämä - mitä enemmän panostamme, sitä enemmän hajoavat seinät. Kehittäjät eivät ole enää rajoitettuja. Valinta on pelin nimi (pun tarkoitettu). Voit halutessasi lähestyä tilannetta vakavasti, tai voit halutessasi mennä aseisiin. Ymmärrätkö, kuinka monta nimikettä voit tehdä tämän valinnan viime vuosina? Tiedätkö, kuinka moni sisälsi ilmeisiä elementtejä muista genreistä? paljon.
Virtuaalimaailmat on suunniteltu todistettaviksi näinä päivinä. Ne on kehitetty vapautta ajatellen. He antavat soittimelle niin monia vaihtoehtoja, näkökulmia ja vaihtoehtoja, joita on joskus vaikea ymmärtää. Nykyään yksinkertaisesti siksi, että pelaat yhtä tyylikkäästi, ei tarkoita sitä, että voit hallita kaikki peliin. On todennäköistä, että mekaniikka ei ole erityisen tuttu.
Toki se on joskus selvää. Esimerkiksi pelien ja tiettyjen simulaattoreiden taistelu pysyy omissa pienissä maailmoissaan. Olen kuitenkin valmis panostamaan, että jopa nämä kategoriat alkavat haarautua, jos he eivät vielä ole. Ennen pitkää arvioijien on todella pohdittava, miten määritämme genrejamme; se on jo melko subjektiivinen. Katsokaa, kuinka online-moninpeli on osallisena yhden pelaajan kokemuksessa; Ala Pimeät sielut ja Vahtikoirat. He eivät ole MMOs, mutta he eivät ole täysin "yhden pelaajan", jos olemme yhteydessä, eikö?
Kaikki on hieman sekava. Yritän vielä selvittää, onko se hyvä asia.