Oligopolistinen konsolimarkkinat estävät Square Enix -myyntiä

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Oligopolistinen konsolimarkkinat estävät Square Enix -myyntiä - Pelit
Oligopolistinen konsolimarkkinat estävät Square Enix -myyntiä - Pelit

Tomb Raiderin, Hitmanin, Absolutionin ja Sleeping Dogsin alikuntoisuuden jälkeen Square Enix vahvisti "ylimääräisen tappion" konsernituloksistaan.


Asiakirjan mukaan "oligopolistinen" konsolimarkkinat Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa ovat estäneet suurten AAA-nimikkeiden myyntiä, mikä johti 13 miljoonan jenin tappioon; ”poikkeuksellinen menetys” näkyy organisatoristen uudistusten muodossa nopeasti kehittyneen ympäristön vuoksi, jossa kehittäjät siirtyvät perinteisestä liiketoimintamallista vapaaseen ja siirtyvät konsolimarkkinoilta mobiilimarkkinoille.

Rakenneuudistustoimien seurauksena presidentti Yoichi Wada on eronnut (tai hänet on ampunut, et koskaan tiedä).

Selaimien ja älypuhelimien kaltaisten sisältöjen osalta Square Enix kertoo, että sosiaaliset pelit tuottavat jatkuvasti voittoja, joiden myötä liikevaihto kasvaa 24% edellisvuoteen verrattuna, koska Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur on menestynyt ja Final Fantasy Brigade Japanin ja Korean markkinoilla.

”Konsernia ympäröivä liiketoimintaympäristö on keskellä suuria muutoksia, joissa älykkäitä laitteita, kuten älypuhelimia ja taulutietokoneita, leviää nopeasti, kun taas konsolipelimarkkinat Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa ovat yhä kilpailukykyisempiä ja oligopolistisia.”


Square Enix ennustaa 31.3.2014 nettotuloksen 3–6 miljardia.

Markkinaosuudesta konsolimarkkinoilla PS3: lla on 51% markkinaosuudesta, Wii 13% ja Xbox 360 35% 4. toukokuuta 2013 alkaen. Kädessä pidettävillä markkinoilla 48,8% markkinoista kuuluu Nintendo DS: lle ja 51,2% on Sonyn hallinnassa PSP-myynnin seurauksena.

Pohjois-Amerikan ja Euroopan "oligopolististen" konsolimarkkinoiden kumoaminen kuulostaa helposti ulospäin; näyttää siltä, ​​että Square Enixillä oli vakava ongelma organisaatiomallinsa kanssa, ja nyt he yrittävät muuttaa rakenteensa ad-hoc-malliksi videopeliteollisuuden volatiliteetin, nykyisten konsolien elämän lopun epävarmuuden vuoksi "uusien" liiketoimintamallien houkuttelevia ominaisuuksia, kuten vapaasti pelattavia ja mobiilien ja rento-pelien menestystä.

Hitmanin, Tomb Raiderin ja Sleeping Dogsin myynnin kannalta pelit olivat hyvin, mutta niiden suorituskykyä pidettiin alihankintana, koska he eivät päässeet myyntitavoitteeseen, ja mikä aiheuttaa kysymyksiä - jos 3,4 miljoonaa myydyä yksikköä ei riitä tekemään Peli oli kannattavaa, kenties Square Enix ei ollut tehokas tuotantoprosessissa. Ehkä ongelma ei ole myynnissä tai markkinoiden keskittymisessä vaan kustannuksissa.


Take-two tulot ovat nyt julkisia ja niiden mukaan Bioshock Infinite on myynyt 3,7 miljoonaa kappaletta. Katsotaanpa, pitävätkö he tätä suorituskykyä "underwhelming".