Sinun kuusi & paitsi; War Thunder ei petä - Review

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 21 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Sinun kuusi & paitsi; War Thunder ei petä - Review - Pelit
Sinun kuusi & paitsi; War Thunder ei petä - Review - Pelit

Sisältö

Venäjän kehittäjä Gaijin Entertainmentin hyökkäyksen osuma War Thunder on hitaasti, mutta tasaisesti ottamassa taivaalle tärkeimmän ilmailun areenapohjaisen pelin markkinoilla. Tärkein syy tähän on se, että se on vapaa-to-play * -mallinsa ja sen pelin yksinkertainen nero.


Lähtökohta on tarpeeksi yksinkertainen:

  1. Valitse ryhmä
  2. Valitse kone
  3. Lähitaistelu

Pohjimmiltaan peli on niin helppoa. Ja todellakin, nautinto-tekijä on peräisin tästä yksinkertaisuudesta: kuka tahansa voi noutaa hiiripohjaiset perustoiminnot ja aloittaa välittömästi toisen maailmansodan fantasian.

Hyvä

Kaikki toisen maailmansodan suuret ryhmät ovat edustettuina. Voit vaihtaa vapaasti Yhdysvaltojen, Ison-Britannian, Venäjän, Saksan, Japanin ja Italian välillä. Jokaisella maalla on oma etenemisensä, joten päättää, mihin maahan haluat osallistua, koska sillä on tärkeä vaikutus varhaisessa vaiheessa, koska jokaisesta taistelusta kerääntynyt kokemus voidaan osoittaa vain yhdelle tasolle kerrallaan.


Pelin edetessä voit kuitenkin vuokrata ja kouluttaa uusia miehistöjä, jotta voit lentää useita lentokoneita lähetystyössä (enintään viisi ennen maksamista), jolloin kaikki nämä tasot voidaan päivittää samanaikaisesti.

Tutkimusjärjestelmä on melko vankka ja sallii tarpeeksi merkittävät muutokset, jotta ohjaaja saa taistelun aikana reunan. Erilaiset kuormitusmahdollisuudet mahdollistavat myös joidenkin hybridityylisten koneiden tehokkaamman toimittamisen. Kun kaikki sanotaan ja tehdään, todellinen pelaajaosaaminen yleensä määrittää taistelun lopputuloksen.

Mukautusjärjestelmä heijastaa tätä, sillä se pyrkii parhaansa mukaan yhdistämään sinut tasa-arvoisten ihmisten kanssa.

Jokaiselle maalle voi avata viisi tasoa. Ajatuksena on, että korkeammat porrastetut lentokoneet ovat välittömästi parempia kuin edeltäjänsä. Ja vaikka tilastollisesta näkökulmasta he tavallisesti ovat, peli tekee erittäin hyvää työtä palkitsemalla ohjaajan taidot lentokoneen valinnan sijasta. Pelaajat ohjaavat koneita näppäimistöllä ja hiirellä, mutta myös ohjaimet ja joystickit ovat käytettävissä.


Paras osa todellisista taisteluista on, kuinka nopeasti taistelu alkaa. Alkaen vain muutaman kilometrin päässä toisistaan, kummallakin puolella ei ole kauan aikaa (tavallisesti 16 vs. 16) harjoittaa toisiaan.

Arcade-taistelujen kaksi tärkeintä pelityyppiä (vakio PvP-tila) ovat Domination ja Ground Attack.

Dominointi on vyöhykeohjaustila, jossa kukin sivu taistelee kiitotien ohjaamiseksi kartalla. Jokainen pelaaja tappaa lippujen menetyksen sekä lippujen häviämisen, jos suurin osa vyöhykkeistä on yhden ryhmän hallinnassa. Ground Attackissa lippuja menetetään maayksikön tuhoutuneena, ja bonuksia myönnetään, jos onnistut tuhoamaan muiden joukkueiden perustan.

Domination keskittyy ilmataisteluun, kun taas Ground Attack keskittyy tukevaan tiimipeliin suojaamaan pommikoneitasi voiton varmistamiseksi. Jotkut maayksiköt voidaan tuhota tavallisilla aseilla, mutta toiset vaativat pommeja tai raketteja.

Jokainen taistelu kestää 10-15 minuuttia.

Jos käydään läpi käytettävissä olevien koneiden, on mahdollisuus palata angariin (päävalikko) ja odottaa taistelun päättymistä, tai voit katsella jäljellä olevaa toimintaa.Joko niin, et voi siirtyä uuteen taisteluun ennen kuin alun perin päättyi. Jos sinulla on kuitenkin tarpeeksi lentokoneita, voit vaihtaa kokoonpanosi ja syöttää pelin vasta valituilla koneilla. Kun tämä on vaihtoehto, se mahdollistaa lähes rajattoman / loputtoman toiminnan (jonon ja latausajan mukaan).

Kaiken kaikkiaan todellinen pelattavuus on erinomainen.

Viimeaikainen korjaustiedosto toi DX 11 -tuen ja parannetun ääniraidan. Säätimet ovat yksinkertaisia ​​ja reagoivia ja palkitsevia. Kuten edellä todettiin, taito on perimmäinen valttikortti, jos pystyt lentämään koneesi takaisin pohjaan yhdellä siimalla, enemmän voimaa sinulle.

Paha

Edellä mainittuun "vapaasti pelattavaan" tähdellä on (valitettavasti) syytä.

Kehittäjien on ymmärrettävästi tehtävä rahaa jotenkin. Ennen tätä viimeisintä korjaustiedostoa ei ollut mitään järkeä maksulliseen järjestelmään. Uudet lentokoneet avattiin tasoittamalla pilottisi ja myöhemmät tutkimukset, jotka ansaitsivat hyvin taisteluissa. Nyt pilottisi tasoittaminen kantaa nollapalkkion ja kaikki pelin ostoissa tai edistysaskeleissa tapahtuu pelien valuuttojen kanssa.

Pelissä on kolme erilaista valuuttaa; tutkimuskohtia, hopealeijoja ja kultaisia ​​kotkia.

Tutkimuspisteet ja hopealeijot ansaitsevat suorituskyvyn pelin aikana. Yleensä mitä paremmin, sitä enemmän saat saamastasi valuutasta. Silti voit käyttää vain osaa ansaitut tutkimuspisteet, ellet viettää kultaisia ​​kotkia jäljellä olevien pisteiden avaamiseksi. Tämä "pay-wall" tulee yhä ilmeisemmäksi, mitä lisää peliin. Noin 15 tunnin pelaamisen jälkeen en ole vielä tarvinnut käyttää tätä toimintoa, mutta minulle on aina ehdotettu vaihtoehtoa jokaisen pelin jälkeen. En välitä heidän palkkamallistaan, mutta en voi pysyä jatkuvasti muistuttavana sen olemassaolosta.

Kyllä, voit ansaita "premium" kultaiset kotkat pelin kautta, mutta vain täyttämällä saavutukset, prosessin, joka voi kestää kymmeniä tunteja. Ja kun tietyt tutkimukset vievät 100 000 + tutkimuspistettä, on aina houkuttelevaa siirtää muutama dollari asioiden nopeuttamiseksi. Tässä ei ole mitään vikaa, ja koska valuutan käyttämisestä saatavat palkkiot saavutetaan, pelin kautta, luulen, että se ei ole todella "pay-to-win" -peli.

Pelin pelkkä osa, joka voi välittömästi kohota maksamalla siitä, tulee jokaisesta koneesta "miehistön taito".

Eri kategoriat vaikuttavat suoraan kykyynsi pysyä hengissä pelissä.

Jos sinulla on nolla taitopisteet Vitalityssä, kuolet muutamassa osumassa, tai laskeutuvat ulos ottelun edetessä. Onko pommikoneella ampuja? Jos heidän tarkkuutensa ja aseitaitonsa ovat huonot, he eivät koskaan osu heidän kohteisiinsa ja heidän aseensa tukkeutuvat. Myös uudelleenlataus ja korjausnopeudet vaikuttavat.

Voit joko ostaa taitopisteitä premium-valuutalla tai viettää kultaisia ​​kotkia nopeuttamaan taitopisteitä.

Viime kädessä sinun täytyy käyttää kultaisia ​​kotkia etukäteen kelpoisuuttasi kyseiselle koneelle rivien, noviisi-ässä-asiantuntijan kautta. Jokainen uusi sijoitus tekee pelistä A.I: n paremmaksi. Joten, vaikka peli itse palkitsee taitoa, jos aiot suunnata päähän jonkun kanssa samassa tasossa kuin sinä ja heidän miehistönsä taidot ovat korkeammat kuin sinun, on todennäköistä, että he nousevat voittoon.

Pieni, mutta riittävän merkittävä etu voidaan saavuttaa tämän prosessin avulla, jotta voisin kutsua sitä "pay-to-win" -toiminnoksi. Koska tämä on ainoa ilmeinen tapa lisätä voittomahdollisuuttasi todellisen maksun kautta, se on kuitenkin vähemmän syy kuin monet muut F2P-pelit.

Yleensä ottaen

War Thunder on luultavasti potkut, jota olet etsinyt.

Hyvä on War Thunder huomattavasti huono. Valvonta, pelattavuus, visuaalit ja jopa yhteisö ovat kaikki huippuluokkaa. Kyllä, sinulla on aina satunnainen henkilö, joka ajattelee, että on hauska purkaa lentokoneesi ja viedä sinut pois taistelusta, mutta nämä harvinaiset tapahtumat eivät poista kaikkea, mitä Gaijin tekee hyvin.

Vankka kehittäjä, joka vastaa heidän faneilleen ja palkkamallilla, joka ei anna ihmisille, jotka ovat valmiita käyttämään todellista rahaa, ylempi käsi, War Thunder on luultavasti potkut, jota olet etsinyt.

Arvostelumme 8 War Thunder tarjoaa täydellisen yhdistelmän helppokäyttöisyydestä ja vankasta räätälöinnistä, jotta rento ja kovat pelaajat nauttivat siitä, mitä se tarjoaa. Lopulta paywall takaa sen ruma pää ja pakottaa sinut maksamaan edistymiseen.