Hideo Kojimalla on ollut vuosien ajan ajatus luoda peli, jossa kuolema on pysyvä ja pelata uudelleen pelin täytyy ostaa jälleen kerran, kohtuulliseen ja kohtuulliseen hintaan. Venäjän videopelien kehittäjä Kefir! ovat ottaneet tällaisen ajatuksen moninpelissä olevaan pelin peliin Yksi elämä.
Kysymys kuuluu, ovatko pelaajat valmiita tällaiseen rohkeaan ja kunnianhimoiseen ajatukseen?
Aiemmin tänä vuonna näimme samanlaisen konseptin pelin kutsumalla Lauma. Pelin ajatuksena oli luoda raja, kuinka monta respawns-peliä on. Kun numero oli nolla, peli päättyy ikuisesti eikä sitä voi enää pelata. Ajatus oli hyvä, mutta kaiken kaikkiaan peli oli valtava pettymys.
Yksi elämä on tämän ajatuksen muoto, mutta seuraavalle tasolle. Sen taustalla on ajatus, kun kuolet, peli lopulta suljetaan sinulle eikä koskaan enää voi pelata sitä. Pelin saapumisesta Steam Greenlightiin se on ollut valtavasti kattava ja tietenkin kiistanalainen.
Monet pitävät ajatuksesta mielellään, mutta kyseenalaistavat, pitäisikö pelin pysyvästi lukita sinut ikuisesti. Monet ovat ehdottaneet, että kehittäjien pitäisi antaa pelaajille mahdollisuus päästä peliin jälleen kerran yhden päivän tai enintään viikon kuoleman jälkeen.
Ennakkotilaukset voidaan tehdä pelin virallisella sivustolla, joka on tällä hetkellä hinnoiteltu 9,99 dollaria, pelin jyrkkä hinta, jonka voit pelata vain kerran. Mitä tapahtuu, jos kuolet pelin ensimmäisen tunnin aikana? Se varmasti tuntuu huuhtomasta 9,99 dollaria alas wc.
Yksi elämä on varmasti vielä alkuaikoina. Beta-faasissa oleminen niin paljon voi muuttua sen kehityksen aikana. Perävaunusta, se näyttää vankalta ampuja, mutta niin rohkea ja kunnianhimoinen ominaisuus on se osuma, joka ansaitsee olla? Tällä hetkellä Greenlightin kommentteja ja pelin virallista perävaunua arvioitaessa ajatusta on enemmän kuin sitä. Otetaanko yhteisön palaute huomioon pysyvällä lukituksella, joka muuttuu 24 tunnin tai 7 vuorokauden lukkoon? Vain aika kertoo, mutta on varmasti mielenkiintoista nähdä, miten tämä peli osoittautuu.