Verkkoyhteisöt ja osallisuus & puoliksi; vain nauttia itsestäsi

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Verkkoyhteisöt ja osallisuus & puoliksi; vain nauttia itsestäsi - Pelit
Verkkoyhteisöt ja osallisuus & puoliksi; vain nauttia itsestäsi - Pelit

Sisältö

"Git gud skrub."


Tämä lause on syövytetty syvälle aivojeni ryppyihin, kun aloin pelata Monster Hunter 4 Ultimate verkossa. Vaikka kielioppi jättää jotain toivomisen varaa, tunne on valitettavasti yleinen kaikilla pelaajien kulttuurin osa-alueilla. Jos et ole tarpeeksi hyvä, päästä ulos. Ongelmana on kuitenkin se, että olen hyvä MH4U.

Toki, tekin virheitä, jopa pyörtyi kerran tai kahdesti, mutta kaikki tekevät. Olin saattanut päätökseen yhden pelaajan kampanjan ja voittanut sarjan aiemman (länsisen) erän saamani taidot, Monster Hunter 3 Ultimate. Minulla oli ainakin toimivalta, ellei "gud".

Ja silti täällä olin, itsetuntoani hyökkäyksessä ja merkittäviä investointejani peliin minimoidun online-moninpelin julkisella areenalla.


Yritänkö edes taistella tätä pahaa poikaa, jos en usko, että olisin ainakin kunnollinen? Tarkoitan, katsokaa häntä

Mitä tämä tarkoittaa jokaiselle pelaajalle? Vastaus on yksinkertainen ja tuhoisa. Tuomio on annettu välittömästi, jolloin kukin pelaaja voi toimia omalla tuomarillaan, tuomarinaan ja huonosti puhuttuina teloittajina. Niille meistä, jotka eivät täytä tietyn pelaajan roolia, tämä voi johtaa sosiaaliseen ahdistukseen, joka estää muuten innostuneita pelaajia nauttimasta pelin valinnasta.

Moninpelin markkinapaikka

Tämä on erityisen tärkeää nykypäivän pelimarkkinoilla, joissa lähes kaikkia AAA-nimikkeitä markkinoidaan moninpeli- ja yksittäisenä pelaajana (jos sillä on jopa yhden pelaajan tila) kaukana toisesta. Pelikokemukseni oli vuosien ajan lähes yksinomaan yksinpeli ja muutama LAN-osapuoli. Syy tähän oli moninainen (katson sinua, puhelinverkkoyhteys), mutta merkittävin syy oli naurun pelko.


Ajatus siitä, että minulle kerrottiin, ei ollut tarpeeksi hyvä pelaamaan peliä, jonka mielestäni oli mielestäni hyvin pelottavaa kuin itselleni nuorelle pelaajalle, syvälle teini-ikäisen turvattomuuden syvyyksissä. Kuten olen ikääntynyt, olen oppinut vääntymään tällaisista hyökkäyksistä, mutta silti se pysähtyy, varsinkin kun olen harjoitellut ja harjoitellut joskus satoja tunteja offline-tilassa.

Nyt ymmärrä, en yleensä vie paljon aikaa verkossa peleissäni. Olen mieluummin henkilökohtainen kokemus offline-tilassa. Mutta voin sanoa varmasti, että on ollut pelejä, joita halusin pelata verkossa (* yskä * sädekehä * yskä *), mutta ei, koska pelkäsin. Jotkut pelit, jotka selvitän myöhemmin mainitussa artikkelissa, edistävät "jos et ole tarpeeksi hyvä, päästä ulos" (* yskä * Velvollisuuden kutsu *yskä*. Minun pitäisi nähdä lääkäri tätä yskää varten.) Mutta kaikilla online-yhteisöillä on tämä jossain määrin.

Olenko oikeassa?

1. Toista. 2. Ohita trollit. 3. ??? 4. Hauska!

Jos olet kuin minä, haluat, että jokainen tapaatte nauttimaan peleistäsi. Pelit saavat sinut onnelliseksi ja tarjoavat tilapäisen paeta yhä stressaavammasta maailmasta. Et halua korostaa, että yrität päättää, olitko tarpeeksi hyvä pelaamaan verkossa. Valitettavasti ihmiset, jotka tekevät sinut korostetuksi, eivät mene pois ja realistisesti eivät muutu. Joten, mitä voit tehdä? Kokeile parhaasi ja jätä huomiotta trollit. Älä ota heitä mukaan. Pelaa peliä, koska haluat.

Yritä vain muistaa, että online-moninpelaaja on suunniteltu siten, että samanhenkiset pelaajat voivat tulla yhteen ja kilpailla hyvässä kunnossa. "Gitting gud" on onnekas sivuvaikutus hauskaa, ei syy pelata.