Lausunto & tarkistus & kaksoispiste; Devil & pilkku; Miksi heidän täytyy Cry & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 15 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Lausunto & tarkistus & kaksoispiste; Devil & pilkku; Miksi heidän täytyy Cry & Quest; - Pelit
Lausunto & tarkistus & kaksoispiste; Devil & pilkku; Miksi heidän täytyy Cry & Quest; - Pelit

Sisältö

DmC: Devil May Cry on juuri hiljattain käynnistänyt itsensä uuden kehittäjänsä: Ninja Theory. Fanit, iloitse!


Sitä odottaisi joka tapauksessa. Sarjan fanit ovat kuitenkin suuresti inhottuneita uudelleenkäynnistyksestä. Tämän artikkelin kirjoittamisen ajankohtana DmC: llä on arvostettu 86 arvosteltua metakriittistä luokitusta ja 4,3 käyttäjää.

DmC-faneilla on yllättävän tiivis luettelo syistä, miksi he vihaavat uudelleenkäynnistystä, erityisesti:

  • Huono kirjoittaminen
  • "Helppo" pelattavuus

On myös monia muita syitä, joiden ympärille myös minä en välttämättä ole samaa mieltä, ja käsittelen joitakin niistä. Vaikka haluaisin ensin koskea konsensuksen mielipiteitä.

Kirjoittaminen

Epäilemättä Devil May Cryn kirjoittaminen ei saa palkintoja. Yksikään sarjan sarjoista ei edellytä äärimmäistä kiitosta, koska ne eivät ole koskaan olleet kirjallisuudessa. He ovat aina olleet noin kaksi asiaa: pelattavuus ja tyyli. Kirjoittaminen on ja on aina ollut ylhäällä ja juustossa, mikä on todella tekijä, jota rakastat tai vihaat. Ja kuten minkä tahansa kirjoituksen yhteydessä, joka pelaa vaarallisella rajalla juuston ja cringe-arvoisen välillä, se toisinaan tekee virheen spektrin jälkimmäisellä puolella. DmC ei ole poikkeus tähän. Eniten mainituista lähteistä on keskustelu Dante-pelin toisen pomon välillä, joka koostuu F-pommeista, jotka heittävät ympäriinsä kuin lukionsa. Säröin, mutta järkeistin sen. Tämä uusi, varajäsen Dante on paljon nuorempi kuin hänen alkuperäinen vastine, ja paljon vähemmän kokenut demonien tappamisessa. Joten tässä DmC: n iteroinnissa voin antaa sille anteeksi.


pelattavuus

Devil May Cryn pelattavuus on aina ollut sen keskipiste. Se on tyylikäs, räikeä, ja sillä on yllättävän paljon syvyyttä toimintapeliä varten. Tämä mitataan DmC: n allekirjoituksen "tyyli" -järjestelmällä, joka perustuu siihen, kuinka hyvin taistelet ja vaihdat kombojasi ja aseiden käyttöä, mutta joita voidaan vähentää merkittävästi, kun otat vahingon mistä tahansa lähteestä. Sijoitus D: stä S: lle Devil May Cry 1: lle ja 2: lle, sitten SSS: lle kaikille seuraaville peleille, tyylit ovat eri nimiä kullekin pelikirjalle: Dull, Dope!, Dirty !, Cool !, Crazy !, Brutal! , Anarchic !, Smokin '! .. Saat kuvan.

Fanien päävalitus on, että on paljon helpompi päästä korkeimpaan arvoon - SSS. Mikä objektiivisesti se on. Yksi yhdistelmä ensimmäisestä saamastasi aseesta voi helposti ampua sinut A-arvoon tai korkeampaan. Hardcore faneja scoff ihmisille, jotka väittävät, että se oli vielä riittävän helppoa saavuttaa edellisissä nimikkeissä, viitaten jotain "Joo, kunnes _____ katkeaa sinulta pois näytöltä ja rikkoo luokituksesi pieniksi paloiksi!" Se on suuri ja kaikki, mutta se on vain huono peli! Se haittaa mieleni, miksi tällaisia ​​tapahtumia juhlitaan; se on keinotekoinen vaikeus. DmC: Devil May Cry harvoin, jos joskus on kyse siitä, että vihollisia, joita et näe, saa. Kamera on tehty hyvin, eikä se ole turhauttavaa.


Pelattavuus on hämmentynyt, nopea ja tärkeintä: uskomattoman hauska. Taistelu on sileä ja tuntuu hyvältä, aseiden vaihtaminen välillä on intuitiivista ja jokaisella aseella on oma tarkoitus. Taitokorkki avautuu eksponentiaalisesti joka kerta, kun hankit uuden aseen, sillä se avaa paitsi comboja kunkin aseen liikkeen sisällä, mutta se avaa uusia yhdistelmiä, jotka voivat toimia kaikkien muiden aseiden kanssa, joita otat liikkeelle. Ei ole lukkoa, mutta löysin harvoin ongelman; yksinkertaisesti osoittaa ohjauskeppi kohti vihollista, jota haluat hyökätä, ja se on se. En todellakaan voi saada tarpeeksi taistelua tässä pelissä, ja se vastaa sen edeltäjiä.

DmC: n yleinen pelattavuus on myös monipuolisempi kuin mikään sen edeltäjistä, ja on siirtynyt sisällyttämään tasohyppelyelementtejä sen jälkeen, kun olet hankkinut muutamia keskeisiä kohteita, jotka helpottavat liikkumista fantastisesti hyödynnetyn käsitteen kautta, joka on Limbo. Limbo on demonien vaihtoehtoinen todellisuus maailmassa, jossa CCTV-kamerat tulevat demonin silmiksi, demonien käskyt ja ajatukset näkyvät valtavassa tekstissä seinillä ja lattialla, jauhetaan ja putoavat sinusta alas jättiläiseen tyhjyyteen ja paljon, paljon lisää. Visuaalisesti nämä kaksi maailmaa eroavat värin ja värikylläisyyden tai värien voimakkuuden mukaan. Minulla on taidetta taustalla ja tyypillisesti vahvoja mielipiteitä mistä tahansa visuaalisesta mediasta, joten olisin ensimmäinen, joka bashoi DmC: n värien käyttöä, jos tunsin sen tarpeelliseksi. Minulla oli muutama minuutti aikaa tottua siihen, kuinka paljon Ninja-teoria todella halusi painaa värejä, kun soitin ensin demoa, lähinnä siitä, miten he alun perin työntivät bluesia ja appelsiineja kyseiseen tasoon. Olemme kaikki nähneet, että miljoona kertaa (hyvästä syystä, mutta se on vielä kerran). Pian tämän jälkeen saat sen tunteen Ninja Theory ymmärsi, että he voisivat kirjaimellisesti tehdä mitä tahansa ja halusivat sen.

Niiden toissijaisen todellisuuden puitteissa, jotka he loivat, he työnsivät niiden tason suunnittelua ja ympäristöjä äärimmäisiksi, ja niillä oli tähtiä. Valitettavasti he näyttivät hallitsevan sitä lopullisella tasolla, joka päätyi hieman pettymykseen. Niin kauan kuin se putosi tasaisesti loppujen lopuksi, kaikella tavalla oli tarpeeksi suurta jättää huomiotta tämä hulluus.

Lopulliset ajatukset

On paljon muita valituksia, jotka ovat voimassa. Se, että Dante n cockiness on nuori, jota se on aina ollut jossain määrin ja jota hänen ikänsä helpottaa, on typerä. DmC: n kehys sekunnissa, joka on rajoitettu 30: een konsoleissa, on myös herkkä aihe. Minulle 60 FPS on paljon enemmän irti. 60 FPS: n pelit alkavat yleensä tulla realistisen laakson laaksoon, ja se vain ei toimi aivan oikein, kun merkkimallit ja -ympäristöt eivät ole realistisia. Ainoat pelityypit, jotka mieluummin pidän korkeammissa FPS: ssä, ovat asioita, kuten First-Person Shooters, jotka vaativat äärimmäistä tarkkuutta, ja jopa silloin se on vain hienomman valvonnan vuoksi; itse peli näyttää edelleen "pois". Minulle, DmC 30 FPS: ssä on hieno, eikä koskaan aiheuttanut ongelmia.

Ainoat valitukset DmC: n kanssa: Devil May Cry ovat harvoja. minät on vähän lyhyellä puolella, se on valmis 7-10 tunnin kuluessa. Vaikka on syytä huomata, että en tunne, että en olisi saanut rahojani, halusin vain lisää! Ja lopuksi, kuten aiemmin totesin, viimeinen taso on uskomattoman himmeä verrattuna muuhun peliin, joten se jätti hieman katkeran maun lopussa. Tietenkin, menin vain menemään takaisin alusta alkaen vaikeammassa vaikeudessa! Loput pelistä on niin hyvin tehty, että on helppo unohtaa, miten loppu häviää.

Minulla on varmasti rahaa täällä. Nosta se, kokeile sitä. Jos et ole koskaan soittanut Devil May Cry -sarjaa, tämä on hyvä käynnistyspiste uudelleenkäynnistyksen takia. Uudet ja vanhat fanit arvostavat tätä peliä siitä, mitä se on. Tiedän, että teen.