Vanha on silloin, kun olit lapsi tai teini-ikäinen 8-bittisen tai 16-bittisen konsolin aikana. Ajattele Sega Genesis / Mega Drive tai NES / SNES aikakausi, ehkä jopa Commodore 64.

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 25 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Vanha on silloin, kun olit lapsi tai teini-ikäinen 8-bittisen tai 16-bittisen konsolin aikana. Ajattele Sega Genesis / Mega Drive tai NES / SNES aikakausi, ehkä jopa Commodore 64. - Pelit
Vanha on silloin, kun olit lapsi tai teini-ikäinen 8-bittisen tai 16-bittisen konsolin aikana. Ajattele Sega Genesis / Mega Drive tai NES / SNES aikakausi, ehkä jopa Commodore 64. - Pelit

Sisältö

Ennen kuin sukellat tähän artikkeliin, haluan vain antaa sinulle käsityksen siitä, mitä tarkoitan vanhoja ja nuoria.


Vanha on silloin, kun olit lapsi tai teini-ikäinen 8-bittisen tai 16-bittisen konsolin aikana. Ajattele Sega Genesis / Mega Drive tai NES / SNES aikakausi, ehkä jopa Commodore 64.

Nuori kun olit lapsi tai teini-ikäinen, kun 3D-pelit olivat täällä. Ajatella Sony PlayStations, Microsoft Xbox (ei yksi vaan ensimmäinen), Nintendo GameCube ja N64 tyyppi.

Pelaajat, jotka ovat lapsia tai nuoria teini-ikäisiä (alle 14-vuotiaita), ovat nyt kasvamassa Xbox 360, PS3 (ja nyt Xbox One ja PS4) kuuluvat ryhmään Young. Kuitenkin ne kopioidaan nimellä vauvapelaajat tämän artiklan soveltamiseksi.

Me kaikki ymmärrämme oikein? Suuri, sukellamme päätä ensin tähän.

Kuka saa suuremman tai voimakkaamman sanonnan?

Väittely

Pelaajien välillä on käynyt keskustelua niin kauan kuin muistan niin, tämä ei ole mitään uutta. Siinä on kaikki tekeminen sen kanssa, kuka saa suurimman sanan pelaajien ja heidän ikänsä välillä. Onko vanhemmilla pelaajilla suurempi sanonta siitä, mitä pelialalla pitäisi tapahtua, koska he pelasivat 8-bittistä tai 16-bittistä 2D-tasohyppelyä? Saavatko nuoret pelaajat enemmän sanoa, koska ne olivat syy 3D-pelaamiseen? Onko vauvapelaajilla suurin sanonta, koska ne ovat pelaamisen tulevaisuus? Koska ne muokkaavat, mitä pelaaminen tulee olemaan tulevaisuudessa, miten sitä havaitaan?


Kuten sanoin, tämä keskustelu ei ole mitään uutta. Halusin vain kertoa tunteeni nuorena, 20-vuotiaana, pelaajana, joka kasvoi PS2- ja Xbox Original -kaudella. Ei ole ketään, ikäistä, kuka on oikeassa tai parempi. Kukaan ei saa suurempaa sanoa. Kenelläkään ei ole parempaa mielipidettä, mutta mietitään, miksi jotkut ikäryhmät ajattelevat olevansa paremmat. No, minun mielipiteeni siitä, miksi ainakin.

The Righteous Wiseman

On olemassa vanhempia pelaajia, jotka uskovat, että heillä on ainoa sanonta. Että heillä on lopullinen voima, mitä pelejä pitäisi olla. Pelaajat, jotka olivat ... sanovat alle 15-vuotiaana Varas ensimmäinen tuli ulos World of Warcraft, tai jopa Puolikas elämä. Konsolin puolella he pelasivat 2D-tasohyppelyjä ääni-. Vieritystaajuuksien nouseminen, kuten Ragen kadut. Taistelevat pelejä Punch-Out.


Alkuperäinen Sonics on paras.

Jotkut heistä uskovat, että pelien pitäisi palata siihen, miten he olivat, kun he olivat lapsia: heidän täytyy olla julmia, anteeksiantamattomia ja heillä ei ole pelastuksia. He uskovat, että tällaiset pelit ovat ainoa tapa pelata ja että jokaisen pitäisi rakastaa heitä.

Tällä ei ole mitään tekemistä, jos pidän pelistä tai en, minä rakastan itseäni ääni- (viime aikoina se on laskenut hyvin jyrkälle mäelle). Mutta miksi jotkut vanhemmat pelaajat kokevat tarvetta kertoa meille nuorille pelaajille, mitä meidän pitäisi ja ei pitäisi pelata? Onko se siksi, että he kasvoivat näillä peleillä? Joten he tuntevat, jos heidän täytyi pelata niitä, että meidän täytyy myös pelata niitä? "Jos oli", tarkoitan, että jos he halusivat pelata pelejä, heillä ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin pelata mitä heillä oli. Tämä ei ole luontaisesti huono.

Niinpä edellä mainittu on stereotyyppi, mutta ne tulevat siitä, missä oikein? Tietysti vanhemmat pelaajat, kuinka lailliset valitukset ovat, ilmaisevat mielipiteitä, paina painiketta ja mene, ei 100 hooppua hypätä läpi. Voidaksesi olla omassa huoneessa.Koska ei ole pakotettua moninpeliä, ei jatkuvaa "jakamista" sosiaalisen median kautta. Ja kukaan ei tiedä mitä pelaat ja teet 24/7. Ilman jatkuvia laastareita, päivityksiä, DLC: tä jne. Kiitos Fathoms_4209 tämän tuomiseksi.

Olen samaa mieltä Fathomin kanssa

Miksi meillä on monen pelaajan heitto meille koko ajan yhdessä laastareiden, DLC: n ja sosiaalisen median kanssa? Voimmeko vain nauttia mukavan yhden pelaajan pelistä? Ok, joten tämä on hieman pois aiheesta. Sinulle on pelejä, Viimeinen meistä on yksi parhaista esimerkkeistä tälle viime aikoina.

Voimmeko kaikki olla onnellisia?

Vanhat pelaajat haluavat super-tuff-ei-tallentaa 2D-tasohyppelypelejä, mutta haluan, ettei minun liian kovaa, tallenna aina FPS. Ok ei minua per sanoa, mutta jotkut vauvan pelaajat löytää 2D pelejä olla kauhea, ajanhukkaa ja tylsää. Ja se on hieno. Olkaamme vain molemmat, kuten pelejä Super Meat Boy, Spelunky tai VVVVVVVV (kuinka monta Vs on pelissä?) Vanhemmilla pelaajilla on tasohyppelypelit.

Minulla on vielä leikkiä Spelunky koska minusta tuntuu, että 2D-tasohyppelypelit ovat hieman kylläisiä. Mutta siellä on vielä joitakin suuria, jotka tulevat ulos.

Kanssa Velvollisuuden kutsu ja taistelukenttä ja nyt Titanfall, vauvapelaajilla on paljon valinnanvaraa FPS-pelaamiseen.

Call of Duty: Modern Warfare 2 oli hämmästyttäviä hetkiä, mutta merkitsi alkamisajankohtaa Velvollisuuden kutsu minulle.

Baby Gamers Baby Crying

Vauva pelaajat haluavat JUST Velvollisuuden kutsu (tai kalapeli, Turska onko se?). Tarkoitan tarkastella myyntiä, se osoittaa, että se on paras peli koskaan luotu? Väärä. On paljon vauvapelaajia, jotka käyttävät sitä, "se myi enemmän kuin pelisi"-argumentin, joka osoittaa, että peli on parempi. Myynti ei vastaa laatua.

On ilmeistä, että Velvollisuuden kutsu, tai jopa taistelukenttä, on laskenut. He saavat yhä enemmän vikoja. Mutta niiden myynti kasvaa. Miksi tämä on? Se johtuu siitä, että vauvapelaajat haluavat vain saman asian uudestaan ​​ja uudestaan? No, tämä on vain asia, on yhä enemmän haastavaa siitä, miten kaikki pelit ovat tulossa Velvollisuuden kutsu. Jopa tykkäät kilpa-pelejä, muita FPS-pelejä tai jopa 2D-tasohyppelypelejä - mutta miksi tämä on?

kukin Velvollisuuden kutsu myydään enemmän ja enemmän, mutta ovatko he parempia?

Online-luokitusjärjestelmät

Call of Duty 4: Modern Warfare tuonut online-ranking-järjestelmät eturintamassa, kuinka moninpelaaja olisi. Sen onnistumisen myötä monet pelit alkoivat kopioida sitä. Mikä on hieno; jos jotain tekee hyvin, miksi ei ota ajatuksiaan? Se toimii Batman Arkham pelejä. He eivät tee mitään uutta, mutta ne tuovat uusia ideoita.

Koska tämä luokittelujärjestelmä sai enemmän suosittuja, muut lajityypit alkoivat käyttää sitä. Katso Forza Motorsport sarja Forza 3. Sarjan tämä versio esitteli online-luokitusjärjestelmän, joka toimii hyvin samankaltaisesti Velvollisuuden kutsu: kilpailla saada pisteitä. Hanki tiettyjä tasoja, joista saat bonuksia, kuten autoja tai XP: tä, tai osien hinnan alenemista. Katso Ace Combat: Assault Horizon -monet kutsuvat sitä Velvollisuuden kutsu taivaalla. Olen samaa mieltä heidän kanssaan, mutta se oli miellyttävä peli. Mikä tuo minut seuraavaan kohtaan.

Ace Combat muuttunut, mutta oliko se parempi?

Pelaajat molemmat haluavat muutosta ja loath-muutosta

Esimerkki haluttavasta ja miellyttävästä muutoksesta, Deus Ex: Ihmisen vallankumous. Peli on erilainen kuin alkuperäiskappaleet lisäämällä kattomekaanikko, käytännön pisteet ja kyky nostaa vain hyvin erityisiä asioita. Mutta he pitivät ytimen, mitä Deus Ex Oli kyky pelata peliä haluamallasi tavalla.

Esimerkki muutoksen vastustamisesta, Varas (uusi). Jälleen peli eroaa alkuperäiskappaleista lisäämällä kannen mekaanikon, lisäämällä tasoitus- ja päivitysjärjestelmän. Lisäksi voit vain hypätä tai kiivetä tietyissä kohdissa. He pitivät myös ytimen, mitä Varas on, kyky pelata peliä haluamallasi tavalla. Ghosting tai aggressiivisempi varkain (tietysti ainoa vaihtoehto on varkain).

Miten tämä eroaa Deus Ex? Ei anna sinun hypätä koko ajan? Miksi haluat? Olisiko Garrett todella bunny hop? Eivätkö he ole pitäneet ytimessä sitä, mitä Varas on? Samankaltaisuudet miten Eidos Montreal teki Varas ja Deus Ex uudelleenkäynnistykset ovat lähellä. Molemmat lisäävät keskittimen tyyppisen maailman, ne rajoittavat mitä voit tehdä ilman, että tuntuu siltä, ​​että et voi tehdä mitään. Ja ennen kaikkea he molemmat tekivät virheitä, mutta yleisesti ottaen ne ovat fantastisia. Eivätkö he ole? Jos et pidä heistä, kerro miksi.

Molempien näiden pelien kanssa he yrittivät jotain uutta ja molemmilla oli erilaiset tulokset siitä, mitä ihmiset ajattelivat. Molemmat tekivät virheitä, mutta molemmat pitivät sitä, mitä sarja tunnetaan. Nuoret pelaajat todella pitävät pelejä, mutta jotkut vanhat pelaajat eivät.

Deus Ex: Ihmisen vallankumous, Detroitin keskusmaailma.

Kenelle äänellä on muutos?

Näyttää siltä, ​​että on olemassa paljon ääniä muutokseen, mutta on paljon vastaan. Minusta tuntuu siltä, ​​että suurin osa muutoksen aiheuttamasta melusta tulee aikani, PS2 aikakauteen. Mutta se voi olla minusta hieman puolueellinen. Mitä mieltä sinä olet?

Vauva pelaajat sanovat tarvitsemme enemmän FPS-pelejä. Vanhemmat pelaajat sanovat, ja kaikki uudelleenkäynnistykset on tehtävä samoin kuin alkuperäiset. Mutta PS2 aikakausi pelaajat sanovat tarvitsemme jokaisen hybridit.

Kuka on oikeassa?

Ei ole oikeaa ja väärää. Tällä hetkellä on tarjolla pelejä kaikille ja kaikille, kaikenikäisille, kaikille pelaajille tarkoitettuja pelejä. Ne eivät ole kaikki vanhoja 1980-luvun pelejä, on olemassa vanhoja tyylikkäitä pelejä, jotka ovat tulleet esiin viime aikoina.

Kenen ääni on totuus?

Kun olet lähtenyt radalta, tuomme sen täyteen ympyrään. Äänesi on totuus, mutta vain sinulle. Ääni on totuus, mutta kaikille! Ok, kaikki, jotka ovat samaa mieltä kanssani. Jos luet tätä ajattelua, "Jumala! SpazldNinja on kirjoittanut täynnä roskaa!" Kirjoita vastausväite, jossa kerrotaan miksi. Rakastan aina kuulla molempia puolia.

Uskon rehellisesti, että tämä koko ääneni on paras asenne on roskaa, jokainen on itsestään oikea, ja mitä nopeammin kaikki hyväksyvät sen, sitä nopeammin me kaikki pääsemme.

Vähemmistön yleistäminen

Tietenkin mitään sanoa, että olen yleinen. Tässä artikkelissa tarvitsin. Ihmiset, jotka väittävät näin, ovat vähemmistö, ne ovat vain hieman enemmän vokaalisia.

Takaisin oikeuteen

Kenelläkään ei ole oikeutta olla ainoa oikea ääni. Kenelläkään ei ole kovempaa ääntä. Jokainen on yhtä suuri. Niinpä tuon juuston kanssa pääsimme tämän lihan sisään. Olen sanonut tämän noin 10 kertaa nyt oikein? Anteeksi.

Jos kaikki ajattelevat olevansa ainoa totuus, emmekö me kaikki ole väärässä? Kun olet sanonut äänesi on totuus, sanon nyt, että olet väärässä, miksi? Minulle, jos sanot Call of Duty: Ghosts on paras peli, sanon, että olet väärässä. Se tarkoittaa, että olet väärässä, eikö? Väärä. Mutta mitä? Olette oikeassa sinulle, ja se on kaikki se, mitä pitää. Niinpä taas totuus on totuus itsellesi, eikä tosiasia.

Mitä äänesi sanoo sinusta?

Ajattele, että ääni on oikein, sen sijaan että ajattelette, miten ääni tulee muille. Tekeekö sinusta tuntuu kuin olet ylimielinen? Tekeekö sinä törmännyt henkilöön, jolla on mielipide, joka kunnioittaa myös muita? Sanooko se, että olet epäkypsä ja tyhmä, vaikka et ole?

Luuletko, että olen oikeassa tai väärässä? Miten tapasin sinut tässä artikkelissa? Mitä mieltä sinä olet? Olen kunnioittanut ikäryhmääsi? Kerro seuraavista kommenteista.

Vastuuvapauslauseke

Jos jotain tässä artikkelissa loukkaa sinua, kerro minulle. Sitten voin selittää, että en tarkoittanut. Lisän sitten artikkeliin, jossa selitän, miksi olen sanonut, mitä tein.

Kaikki tämä oli minun pääni, jos sain jotain väärää, kerro minulle.