Optic Gaming Hector Rodriquez käsittelee elämänsä tiimin omistajana

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 2 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Optic Gaming Hector Rodriquez käsittelee elämänsä tiimin omistajana - Pelit
Optic Gaming Hector Rodriquez käsittelee elämänsä tiimin omistajana - Pelit

LOS ANGELES - Hector Rodriguez oli aina hyvä pelaamaan videopelejä, mutta ei koskaan ollut tarpeeksi hyvä pro. Se ei estänyt häntä muuttumasta eSportsin maailmaan. Hän on Optic Gamingin yksi johtavista omistajista ja toimitusjohtajasta Velvollisuuden kutsu joukkueet maailmassa.


”Minun päivittäiset tehtäväni ovat kaikki myyntipisteestä - tiimini asettaminen kaikille, jotka törmännyt, lastenhoitajalle - varmistan, että kaikki joukkueen talossa on hyvin hoidettu”, Rodriguez sanoi. ”Olen kaikenlaisia ​​pelaajia varten lapsenvahti, varmistaen, että he ottavat parhaan mahdollisen mahdollisuuden ja luovat kaiken mahdollisen sisällön.”

Pelikasvit, jotka ovat olleet normaalia joissakin maissa, kuten Koreassa, ovat jo vuosia lähteneet Yhdysvalloissa.

”Ennen kuin aloitimme pelialan, olimme jo matkalla kohti melko vankkaa menestystarinaa,” sanoi Rodriguez. ”Olemme ylpeitä siitä, mitä olemme saavuttaneet. Talo antoi meille vain mahdollisuuden jatkaa brändin kasvattamista ja jatkaa kasvua toisistaan. Kun sinulla on samanhenkisiä ihmisiä, jotka työskentelevät yhdessä saman asian kanssa joka päivä, se ilmeisesti auttaa paljon. "


Rodriguez oli äskettäin Los Angelesissa vuoden 2014 Call of Duty -mestaruuskilpailussa, jossa Optic Gaming tuli kolmanneksi ja tasoitti 120 000 dollaria.

”Activision ja Xbox ovat tehostaneet suurta aikaa Velvollisuuden kutsu,”Sanoi Rodriguez. ”Ymmärrämme, että olemme yhä pieni osa suuresta kuvasta, kun kyseessä on Call of Duty, mutta se kasvaa niin nopeasti, että olen todella iloinen siitä, että he vievät aikaa tällaisten tapahtumien saattamiseen. Viimeisen parin vuoden aikana havaittu räjähdys on ollut hämmästyttävää. Olemme olleet valtava osa orgaanista kasvua, joka on meille tärkeintä. Mutta kaiken kaikkiaan olen erittäin tyytyväinen siihen, miten he ovat tukeneet meitä. ”

Oikealla kadun toisella puolella LA Live teltta, joka isännöi COD Championshipia tänä vuonna, on Staples Center, jonka Riot Games myi viime vuonna League of Legends Championship -sarjan MM-kisoissa. Tänä vuonna ESL One isännöi a Dota 2 tapahtuma Saksan MM-jalkapallostadionilla ja Gfinity järjestää kilpailun Lontoon olympialaisissa.


"Numerot eivät ole valehtelemisia, ja kun olemme jo voittamassa NASCARia ja Rose Bowlin online-katseluohjelmaa, niin yhtä voimakas kuin mikään muu voi," sanoi Rodriguez. ”Toimet puhuvat usein kovemmin kuin sanat. Olivat täällä. Emme pelaa noin. Ja katsojia on yhtä raivoissaan kuin mitä tahansa muuta urheilua siellä, joten se on vain ajan kysymys, ennen kuin se ylittää todellisen valtavirran median. ”

Valtava määrä, kuten 70 miljoonaa ihmistä, jotka katsovat eSportsia vuonna 2013, ja yli 25 miljoonaa dollaria palkinnoista, jotka on myönnetty suurten pelien kautta, perinteiset sponsorit, kuten Coke, Dr. Pepper, Red Bull ja American Express, ovat tulleet avaruuteen.

”Tuotemerkit, jotka osallistuvat tähän aikaisin, ovat ne, jotka hyötyvät eniten,” sanoi Rodriguez. ”Pelaajat eivät näe, että pelaajat olisivat osallistuneet vain eSportsiin, koska ne ovat nyt suuria ja yrittävät vain myydä mahdollisimman paljon tuotetta. Coke, joka tukee League of Legends -turnauksia amatööreille, on erittäin tärkeää, koska ne ovat nyt tuotemerkki, joka yritti orgaanisesti auttaa kasvattamaan League of Legends -turnausta ja eSportsia. Sanotaan, milloin Velvollisuuden kutsu tulee yhtä suureksi kuin League of Legends ja alamme myydä stadioneja ja siinä vaiheessa joku, joka ei sanonut, että Call of Duty oli varhain ollut halukas pelaamaan palloa, olet hieman varautunut siihen, onko heillä vain täällä myydä tuotetta pikemminkin kuin eSportsin tukeminen ja kasvattaminen. ”

Tähän mennessä eSports on menestynyt PC: ssä, jossa on ilmaisia ​​pelejä League of Legends, World of Tanks, Dota 2 ja StarCraft II. Activision käänsi nurkkaan käynnistämällä Call of Duty Black Ops II Viime vuonna kehittäjä Treyarch otti eSportsin mukaan kehittämisprosessiin.

”PC-pelaajien katsojien suuri sisäänvirtaus on se, että kehittäjät tukevat niitä todella täysimääräisesti,” sanoi Rodriguez. ”Activision on tehnyt erittäin hyvää työtä mestaruuskilpailun järjestämisessä ja se on pieni alku. Mutta kun he alkavat mainostaa sitä Log In -näytössä, Riotin tai Blizzardin tapaa on paljon helpompaa, jos fanit eivät välttämättä ole kilpailukykyisiä faneja, ja heillä on helppo pääsy katsomaan, kun he tulevat tapahtumaan. Niin paljon kuin olet fani Velvollisuuden kutsu, olet aina utelias näkemään, kuinka suuri ero on ylimmältä prosentilta henkilökohtaiselle taitotasolle. ”

PC: t hallitsevat vain yleisön suuruudesta, mutta live-taistelu Xbox One -palvelussa ja PlayStation 4: ssä on myös avannut uusia mahdollisuuksia kasvuun. Velvollisuuden kutsu ja muut eSports-pelit seuraavilla gen-alustoilla.

”Kaikki, joka toimii orgaanisesti, on aina paras tapa, koska et pakota sitä kenellekään,” sanoi Rodriguez. ”Sekä PS4 että rehellisesti, erityisesti Xbox, ovat todella tehostuneet. Olen aina ollut Xbox-fanipoika, joten he osoittavat, että he ovat juuri antaneet minulle paljon intohimoisempaa brändiä ja Xboxia kuin yritystä kohtaan. ”

Kun otetaan huomioon eksponentiaalinen kasvu, eSports on nauttinut siitä, että live-yhtiöt, kuten Twitch, ovat räjähtäneet, ennustaa vain, missä eSports tulee olemaan jopa viisi vuotta. Jokainen odottaa jatkuvaa kasvua, ja Internetistä on tullut tosiasiallinen väline eSportsin toimittamisessa massoille. Mutta Rodriguez haluaisi, että pro-pelit kehittyisivät televisio-tapahtumaan.

”Haluaisin nähdä sen televisiossa, koska pienen valtavirran kattavuuden saaminen ei ole koskaan huono asia”, sanoi Rodriguez, joka jo näki MLG: n integroinnin ESPN: ään. ”Uskon, että se oli vuonna 2010, kun näimme ESPN: n olevan viikon 10 parasta Halo. Tuolloin yleisö oli edelleen pieni kilpailevien pelaamiseen, mutta nyt kun se on tänään, jotain sellaista, joka saisi paljon enemmän vetoa. Olisi mukavaa nähdä, että keskimääräinen henkilö on, ”Lapseni pelaa tätä peliä ja nyt se on esillä televisiossa. Ehkä siellä on jotain ja videopeleissä ei ole mitään oikeaa vikaa.

Rodriguez on pystynyt tekemään uran eSportsissa, mikä osoittaa, että pelaamiseen on runsaasti oikeutta - jopa sellaisille yrittäjille, joilla ei ole karkkia kilpailla parhaiden 1% pelaajien kanssa.