Oriental Empires Review & kaksoispiste; Suuri rakentaminen antiikin Kiinassa

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 23 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Oriental Empires Review & kaksoispiste; Suuri rakentaminen antiikin Kiinassa - Pelit
Oriental Empires Review & kaksoispiste; Suuri rakentaminen antiikin Kiinassa - Pelit

Sisältö

Shining Pixel Studios julkaisi debyyttipelin, Oriental Empires, syyskuun puolivälissä. Kun olin pelannut peliä, kun se tuli ensimmäisen kerran Alfa-vaiheeseen noin vuosi sitten, olin todella kiinnostunut näkemään, miten se oli kehittynyt kehitysvaiheensa viimeisimmässä vaiheessa.


Nyt kun olen viettänyt melko paljon aikaa tämän vanhan kiinalaisen 4X-strategiapelin uudessa tutkimuksessa, minun on sanottava, että olin iloisesti yllättynyt siitä, kuinka paljon syvyyttä se tarjoaa. Mutta muutama clunky-ominaisuus vaimensi lopulta kiinnostusta tutkia enemmän tätä sivilisaatiorakennuskokemusta.

Ryhdy antiikin Kiinan keisariksi

Aseta antiikin Kiinassa Oriental Empires kattaa lähes kolme tuhatta vuotta historiaa 1500 BCE: stä 1500 päivään. Käyttämällä tätä asetusta Shining Pixel yrittää kuvata realistisesti Kiinan etenemistä koko ajan. Yksinkertaisesta viljelykylästä tai joukosta heimoja, jotka luottavat karjanhoitoon, yrität edetä vuosisatojen ajan ja tuoda sivilisaatiolle todellista kulttuurista kehitystä.

Tässä on lukuisia erilaisia ​​kiinalaisia ​​kulttuureja, kuten Han, Shang, Chu Shu, Wei, Qin, Wu, Xianbei ja paljon muuta. Nämä kulttuurit vaihtelevat selvästi kiinalaisista muihin kulttuureihin, kuten mongolilaiseen, tiibetiläiseen ja jopa siperialaiseen. Nämä kulttuurit säilyttävät väestönsä viljely- tai karjaeläinten kautta, ja niiden väliset erot johtavat huomattavasti erilaisiin pelattavuuteen riippuen siitä, mikä painopiste on.


Esimerkiksi pohjoisissa kulttuureissa peli nojautuu karjaan. Elintarvikkeiden tuotanto perustuu ympäröivään alueeseen ja sen hedelmällisyyteen tai tiloihin, jotka on ansaittu vangituista kaupungeista. Näitä tiloja voidaan sitten laajentaa käyttämällä talonpoikia rakentamaan hedelmällistä maaperää tai mäkisessä riisiterassissa, kun teknologiaosaamisesi etenevät pelin aikana.

Rakennus kohti kulttuurin edistämistä

Mies, joka siirtää vuoren, alkaa kuljettamalla pieniä kiviä.

--Confucius

Aloitat kunkin kampanjan yhdellä kaupungilla, uudisasukkaalla ja johtajalla.Lopullinen tavoite on rakentaa valtakuntasi ja tulla keisariksi - mutta tämä ei ole helppoa tai helppoa saavuttaa. Tyypillisesti aloitat laajentamalla maatilasi, tutkimalla lähialueita, joihin haluat ehkä laajentaa, vaatia resursseja, kuten kuparia / nenäherkkuja / mulperipuita / riista / hevosia, ja käyttää näitä resursseja saadaksesi erilaisia ​​bonuksia asuinsijoillesi.


Teknologiat, joita voit tutkia, jakautuvat neljään luokkaan: Power, Crafts, Thought ja Knowledge. Kukin näistä luokista on melko erilainen ja osoittaa paljon kehittäjän osaa siitä, mitkä tekijät vaikuttavat sivilisaation menestykseen. Tehoon liittyvät teknologiat sisältävät asioita, kuten yksikön rekrytointi, asuntorakentaminen ja elintarviketuotanto (koska ruoan ylijäämä = teho). Käsityötekniikoihin kuuluvat kaivos-, keramiikka-, pronssi- / terästuotanto sekä rakennusparannukset tulipalojen ja muiden luonnonkatastrofien aiheuttamien vahinkojen lieventämiseksi. Ajatteluteknologiat keskittyvät kasvattamaan ryhmittymän kulttuuriluokitusta, auktoriteettia, toimituksia ja neuvonantajien rekrytointia. Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, tietämys käsittelee teknologiaa, joka sisältää keula-, hevosmiesten ja astrologian ja terveyden tutkimuksen.

Tutkimalla joitakin näistä tekniikoista voit lopulta avata edictsit - jotka toimivat voimakkaina julistuksina, jotka toistuvat koko valtakunnassanne. Yksinkertaisista verotuksellisista muutoksista voimakkaisiin yleisiin tutkintoihin jokaisella edikolla on kustannukset, jotka aiheutuvat sekä aineellisen rikkauden että muiden tekijöiden osalta.

Ja aivan kuten olisit odottanut missä tahansa sivistyksen rakentajalla, joka kannattaa sen suolaa, aiheesi reagoivat eri tavoin edikteihin, jotka olet ottanut käyttöön. Esimerkiksi talonpojat eivät ota liian ystävällisesti lisää veroja tiloilla. Mutta aateliset saavat sotkeutua, kun vaadit yleisen nimittämistä. Kun teet tällaisia ​​muutoksia, seurauksena voi olla yleisen järjestyksen seuraamuksia - ja nämä voivat olla väliaikaisia ​​tai kestäviä niin kauan kuin edikti riippuu yleisönne vastauksesta valintoihisi.

Combat & Warfare

Voittoiset soturit voittavat ensin ja sitten menevät sotaan, kun taas kukistuneet soturit menevät sotaan ensin ja sitten yrittävät voittaa.

- Sun Tzu

Warfare on suuri osa antiikin Kiinan historiasta Oriental Empires heijastaa sitä yksikkölajin kanssa. Rekrytointia varten on saatavilla sekoitus kerättyjä talonpoikaisjoukkoja, ammatillisia sotureita ja taisteluun koulutettuja syntisiä. Heimojen keihäsmiehistä ja dagger-axemen -vaunuista hevosurheilijoihin ja ruutinrauhaajiin ei ole koskaan olemassa monenlaisia ​​yksiköitä, joista voit valita, kun sinulla on tekniset ja rakenteelliset vaatimukset.

Taistele sisään Oriental Empires on melko toisin kuin useimmat 4X- tai vuoropohjaiset strategiapelit. Sinua ei viedä latausnäyttöön tai yksiköidesi suoraa komentoa. Strategian elementti, jonka yksiköt tekevät sinulle määritetyn. Voit tilata yksikön muodostamaan päälinjan ja veloittaa, toimia vaihtelevana tukena, vihollisena vihollisen kanssa tai pysyä takarivillä ja puolustaa. Taktiikkaa käsitellään automaattisesti, ja kun olet antanut tilaukset, yksiköt yrittävät seurata niitä parhaalla mahdollisella tavalla.

Samoin kuin miten se on osoittautunut toimivaksi todellisessa elämässä, armeijasi toimivat paremmin myös ryhmittymien johtajan, perillisen tai heitä ohjaavien kenraalien kanssa.

Kun vuorosi on päättynyt ja olet antanut tilauksesi, voit katsella taistelun pelaamista ennen sinua. Tämän katsojatilan zoomaustasoa voidaan muuttaa dynaamisesti milloin tahansa korkealta strategisesta näkökulmasta maaston tasolle. Ja useimmissa tapauksissa katsomassa armeijan muotoa ja ristiriidassa vihollisen linjan kanssa on melko tyydyttävä.

Imperiumin rakentaminen

Ei ole vaikea hallita. Kaikkien täytyy tehdä, ei loukata jaloja perheitä.

--Mencius

Imperiumin rakentaminen vie aikaa, infrastruktuuria ja kykyä pitää rauha. Itse asiassa viranomainen on yksi tärkeimmistä arvoista Oriental Empiresissa. Se auttaa määrittämään sekä aatelisten että sotilaiden levottomuuksia - ja se määrää myös niiden kaupunkien määrän, joita voit hallita ryhmässäsi ilman massiivisia levottomuutta. Jos sinulla on enemmän kaupunkeja kuin viranomaisella, saat riskin kapinaan parhaassa tapauksessa (ja kapina pahimmassa tapauksessa).

Kun kaupungit kasvavat, on tärkeää yhdistää ne teiden tai jokien kautta, jotta ne voivat käydä kauppaa ja kuljettaa nopeasti sotilaallisia yksiköitä sodan aikana. Rajoitetun määrän rakenteita, jotka voidaan rakentaa kaupunkiin, on erikoistuttava - mikä pakottaa sinut ajattelemaan strategisesti siitä, miten päätät laajentaa. Ehkä kaupunki, joka sijaitsee lähellä kahta muuta ystävällistä kulttuuria, voi edistää ja käsitellä kauppatavaroita tuloja varten, kun taas kaupunki, joka on lähellä ulkomaista vihollista rajallasi, olisi paremmin palveluksessa.

Vähemmän kuin taivaallisia kysymyksiä

Diplomatia on suuri osa muiden ryhmittymien ja kulttuurien käsittelystä, mutta valitettavasti sitä käsitellään huonosti Oriental Empires. AI tuntuu kyvyttömältä harjoittaa mitään älykkäitä yrityksiä, ja muut valtakunnat, joihin yrität harjoittaa diplomatiaa, rikkovat yleensä omat itsensä ehdottamat veljentekniikan sopimukset yhtä usein kuin ne tarjoavat heille. Minun aikani pelaamisen aikana on ollut paljon helpompaa sijoittaa AI hetkellisesti, kunnes voitat heidät alistumaan ja vaskalisoimaan ne.

Combat jättää myös oikeudenmukaisen määrän toivomiseksi huolimatta siitä, mitä se tekee oikein. Suoran valvonnan puute tarkoittaa, että monia virheitä voidaan käsitellä vain siihen, miten AI on suunniteltu osallistumaan tilauksiinne ja vastaamaan niihin. Esimerkiksi tukijärjestelmä näyttää erityisen puutteelliselta. Jokainen yksikkö, jonka olen koskaan antanut tämän järjestyksen, on juuri seisonut siellä ja sallinut itsensä hyökätä. Tämän järjestyksen on tarkoitus muodostaa takarivi, joka tarttuu vain silloin, kun viholliset lähestyvät, mutta se tarkoittaa yksiköitä, jotka ovat pohjimmiltaan pysyviä siellä eikä tee mitään.

Se voi olla äärimmäisen turhauttavaa menettää koko armeija yhdellä kierroksella yksinkertaisesti siksi, että yksiköt joko eivät osallistuneet tai antaneet itsensä vierekkäin seisoessaan. Myös häpeä, koska taistelu voi olla todella nautittavaa ja kiinnostavaa, kun se toimii kunnolla - mutta se on saanut joitakin ongelmia, jotka tekevät siitä tuntuu paljon clunkierista kuin pitäisi.

Mikä pahentaa minua eniten Oriental EmpiresKuitenkin on se, kuinka karkea ja ylikansoitettu käyttöliittymä näyttää kääntyvän. Tämä oli yksi suurimmista ongelmista Alpha-pelin rakentamisessa, ja valitettavasti se jatkuu edelleen täällä. Kun olet tullut sodankäynnin kohteeksi joutuneiden valtioiden aikakauteen, karttasi on todennäköisesti täynnä niin monta yksikköindikaattoria, tapahtumaviestiä, taisteluilmoituksia, kohtaamisia, diplomaattisia viestejä, ja rakennusrakentaminen kertoo, että siitä tulee kauhea silmäys. Pelistä puuttuu kyky lajitella, koota tai suodattaa näitä raportteja - joten siitä tulee nopeasti ongelma, kun olet johtamassa 20 kaupungin ryhmää.

Tuomio: Vähän karkea, mutta lähestyttävä

Huolimatta Oriental Empires ' puutteita, se saavuttaa toivomuksensa tyydyttävän kokemuksen luomisessa kulttuurin kasvattamisesta ja laajentamisesta muinaisen Kiinan aikakauden kautta. 4X-pelin osalta se on ainutlaatuinen sen mekaniikassa, että sinun täytyy ottaa aikaa oppia kaiken, mikä lisää romantiikkaa varhaisessa pelissä.

Suosittelisin Oriental Empires ihmisille, joilla on intohimo hieman kehittyneempiin strategiapeleihin. Se ei ole aivan kuten sivistys täyttää Totaalinen sota, mutta sitä voitaisiin kuvata löyhästi sellaiseksi. Kaiken kaikkiaan se on vankka peli, ja odotan innolla mahdollisia laajennuksia tai tärkeitä sisältöpäivityksiä, kun peli siirtyy kohti täyttä julkaisua.

Jos haluat tarkistaa Oriental Empires itse voit tehdä sen virallisessa Steam-sivulla peliin.

[Huomautus: Kehittäjä toimitti tämän tarkastelun varten koodin Oriental Empiresille.]

Arvostelumme 7 Suuren mittakaavan sodankäynti, talonpoikien vallankumoukset, imperiumin rakentamisen haaste, joka kestää useita aikoja. Oriental Empires kaappaa muinaisen Kiinan upean nousun.