Sisältö
- 1. Alankomaat
- perinteet
- Kansalliset ideat:
- tavoitetta:
- 2. Castiles / Espanja
- perinteitä:
- Kansalliset ideat:
- 3. Portugali
- perinteitä:
- Kansalliset ideat:
- 4. Itävalta
- perinteitä:
- Kansalliset ideat:
- tavoitetta:
Lähes äskettäin julkaissut EU4 Global Empiresin ensimmäisen osan. Ensimmäisessä osassa kuvailin lyhyesti Englanti, Ranska, Venäjä ja Ottomanin valtakunta. Tänään olen täällä toisen osan kanssa, joka kattaa maailmanlaajuiset valtakunnat kuten The Alankomaat, Kastilia / Espanja, Portugali ja Itävalta ja niiden perinteet, kansalliset ajatukset ja tavoitteet.
1. Alankomaat
Alankomaat on muotoutuva kansakunta, joka ei ole pelin alussa. Kaikki hollantilaiset tai flaamilaiset kulttuurit voivat muodostaa sen kriteerien täyttämisen jälkeen.
perinteet
+50% Merivoimien rajojen muuttaja, -10% Laivanrakennusaika
- Alankomaiden tasavallalla oli aiemmin suuria kauppakalastuksia, ja ne olivat määräävässä asemassa Itä-Intiassa ja Amerikassa. Hollanti voi rakentaa suuren laivaston nopeasti tämän perinteen myötä.
Kansalliset ideat:
1. Löytyi Amsterdam Wisselbank: +0.10 Vuosittainen inflaation vähentäminen
- Amsterdamin Wisselbankin suora käännös on Amsterdamin Exchange Bank, joka oli yksi maailman varhaisimmista keskuspankeista. Todellisuudessa keskuspankkien tarkoituksena on ylläpitää valuutan vakautta, ohjata korkoja, tarjota rahan tarjontaa ja valvoa pankkeja. Pelissä tämä keskuspankki pyrkii vähentämään inflaatiota.
2. Hollannin kaupankäyntihenki: +1 kauppiaat, +10% Trade Range
- Alankomaat oli yksi ensimmäisistä eurooppalaisista maista, jotka perustivat kauppayhtiöitä Kaukoidässä, rakentavat sokeriviljelmiä Etelä-Amerikassa, perustivat siirtomaita New Yorkiin ja Etelä-Afrikkaan ja monopolisoivat kaupan Tokugawan kanssa. Tämä on yksi globalisaation varhaisimmista muodoista. Hollannilla on ylimääräinen kauppias- ja kauppa-alue, jonka avulla he voivat globalisoitua.
3. Kansiot: −10% Kehityskustannukset
- Kansiot ovat rakenteita, jotka on rakennettu veteen ja jotka voivat tyhjentää kaiken veden ja vaatia enemmän käyttökelpoista maata, kun vuorovesi on heikompi. Minulle on liian teknistä kuvata sanoja, jotta voisin kuvata alla olevan kuvan osoittamaan, kuinka polderit toimivat. Lisää maata tarkoittaa enemmän vaihtoehtoja kehitykselle ja siten se tarjoaa tällaista bonusta.
4. Instructie voor de Admiraliteiten: +2 Merivoimien johtaja tuli
- Tämän lauseen suora käännös olisi "admiralin ohje". Tämä viittaa todennäköisimmin Michiel de Ruyteriin, joka on yksi Alankomaiden tunnetuimmista amiraaleista. Hän taisteli useita laivaston taisteluja ensimmäisessä, toisessa ja kolmannessa anglo-hollannin sodassa ja voitti useita voittoja. Pelissä tämä lisää merivoimaa pelin loppuun saakka.
5. Humanismin omaksuminen: +3 Heretikkien suvaitsevaisuus
- EU4: ssä termi "harhaoppiset" viittaa saman uskonnollisen ryhmän eri aloihin, kuten katolisiin ja protestanteihin. Molemmat ovat samassa kristinuskon haarassa, mutta niillä on erilaisia arvoja. Yksi kuuluisista hollantilaisista reformoiduista katolisista humanistisista ajattelijoista Desiderius Erasmus arvosteli Martin Lutheria ja katolista kirkkoa. Pelissä kaikki kolme haaraa kulkevat hyvin.
6. Army Sappers: +10% Siege-kyky
- Sapperit ovat sotilaallisia insinööriyksiköitä, jotka rakentavat siltoja, linnoituksia ja piiritysvaatimuksia. Hollantilainen prikaati on merkittävä sotilasinsinööriyksikkö niemimaan sodassa. Pelissä he voivat auttaa armeijaa voittamaan piirityksen taistelussa nopeammin.
7. Pallotuli: +10% Jalkaväen taistelu
- Hollannin armeija oli edelläkävijä ampuma-taktiikalla, joka tunnetaan nimellä Platoon Fire. Se sallii kolmen rivin muskettisoturin tulipalon samanaikaisesti ampumalla ja lataamalla pyörimisen. Pelissä tämä taktiikka vahvistaa Alankomaiden armeijaa.
tavoitetta:
- + 15% Kaupan tehokkuus
- Kaiken kaikkiaan hollantilaiset ovat kauppiaita, joilla on vahva turvallisuus. Sotilaallisen ja kaupallisen bonuksen ansiosta Alankomaat voi olla vahva ja varakas kansakunta.
2. Castiles / Espanja
perinteitä:
+ 15% armeijan moraali, +1 lähetyssaarnaajat
- Historiallisesti Espanja muodosti Castilesin rinnalla, joten heillä on sama kansallinen idea. Pelissä Aragon, Navarra ja jopa Portugali voivat muodostaa Espanjan. Pelin alussa espanjalaiset valtakunnat saivat melkein päätökseen sen, kun maurit hallitsivat vuosisatoja. Uudistuksen menestys voi johtua uskonnollisen sodan moraalista korkeammasta moraalista. Lisätään peliin lähetyssaarnaaja Espanjaan, kun Espanja muutti valloitetut alueet katolismiksi.
Kansalliset ideat:
1. Reconquista: +5% kuri
- Kuten perinne, menestyneen espanjalaisen uudelleenkirjoituksen syy oli Espanjan valtakunnat, joilla oli vahvempi armeija kuin morsit. Korkeampi kurinalaisuus ja moraali olivat välttämättömiä vahvemmalle armeijalle.
2. Espanjan inkvisitio: +2% Lähetysvoima
- Vaikka inkvisiittia pidetään suvaitsemattomana tapahtumana modernissa yhteiskunnassa, se oli todellakin tehokas tapa muuntaa muslimeja ja juutalaisia kristittyiksi uudistuksen jälkeen väkivallan kautta.
3. Inter Caetera: Voi valmistaa vaateita mihin tahansa ulkomaille, +1 siirtolaiset
- Paavin Aleksanteri III myönsi Inter Caeteran Espanjan kuninkaille oikeuden vaatia maata etelään ja länteen Azoreilta. Tämä johti siihen, että espanja väitti ja kolonisoi suurimman osan Etelä-Amerikasta ja Latinalaisesta Amerikasta uudessa maailmassa. Pelissä Espanja voi esittää vaateita muualta kuin Euroopan maakunnasta ja lisätä ylimääräisen siirtomaajan. Se on erittäin voimakas bonus siirtomaavallan laajentumiselle.
4. Katolisuus: +2 Vuosittainen paavin vaikutus
- Espanjan kuningas Philip II on omistettu katolinen ja tukenut inkvisitiota. Hän järjesti myös espanjalaisen Armadan hyökkäämään protestanttista englantia.
5. Treasure Fleet: +10% Provincial trade power modifier, +15% Globaalit tariffit
- Treasure-laivastot ovat aluksia, jotka kuljettavat tavaroita Espanjan ja Espanjan välillä. Pelissä se vahvistaa kotimaista kauppaa, sillä maakunnilla on enemmän vaurautta. Samalla kun kaupankäynti siirtokuntien kanssa kasvaa, tariffit kasvavat todennäköisesti.
6. Espanjan Armada: +10% Raskas laivan taistelukyky
- Itse asiassa Phillips II: n rahoittama espanjalainen Armada oli 1500-luvulla vahvin ja suurin laivasto.
7. Siglo De Oro: +1 Vuosittainen arvostus
- Siglo de Oroin suora käännös on "Espanjan kulta-aika". Espanjalainen kontrolloi suurta maata Kalifornian alueelta Argentiinan eteläkärjelle. He olivat myös ottaneet Filippiinit. Se oli vahva ja varakas valtakunta, kunnes Latinalaisen Amerikan vallankumous. Pelissä prestige bonus myönnetään tämän suuren siirtomaa-imperiumin takia.
tavoitetta:
- +25 Maailmanlaajuinen asukasta kasvaa
- Espanjaa voidaan kuvata kolmella sanalla: "usko, sota ja siirtomaa". Sen suvaitsemattomuutta ja aggressiivisuutta ei tuskin pidetä eettisenä, vaan se on ollut historiassa. Paradox Interactive tekee parhaansa simuloida sitä.
- Portugalin Goa-valloitus, Macaon vuokraus Kiinan satamana, Brasilian ja Länsi-Afrikan kolonisaatio ja maustekauppa antoivat sille varhaisen globalisaatiokaupan. Näillä bonuksilla Portugalin olisi helppo saavuttaa sama peli.
Kansalliset ideat:
1. Navigaattorin perintö: +25% Colonial-alue
- Portugalin navigaattorit olivat tutkineet ja kartoittaneet Afrikan, Brasilian, Intian ja Kanadan rannikkoa. Tänä ajanjaksona kuuluisat tutkijat, kuten Bartolomeu Dias, ylittivät hyvän toivon Kapinan Intian valtamerelle. Myöhemmin Vasco da Gama matkusti Intiaan. Koska tutkimusmatkailijat voivat matkustaa kauemmas pelissä, portugalilaiset voivat siirtää entistä enemmän maata.
2. Afonsine-asetus: +10% Tavaroiden tuottaja
- Tämä on aika, jolloin sota ja konfliktit päättyivät. Portugali tuli rauhan aikaan naapurivaltioiden kanssa, löysi Intian ja aloitti Portugalin imperiumin. Sitä pidettiin onneksi. Pelissä tämä "omaisuus" on kyky tuottaa enemmän tavaroita, jotka kestävät pelin loppuun saakka.
3. Feitoriat: +10% Maailmanlaajuinen kauppavoima
- Vaikka feitorioiden käännös on "tehdas", se viittaa kaupankäyntitilaan tänä aikana. Ne voivat olla varastoja tai markkinoita ulkomailla. Lisää feitorioita tarkoittaa enemmän kansainvälistä kauppaa. Pelissä se antaa ylimääräisen bonuksen kaupankäynnistä ulkomaiden kanssa.
4. Kannusta Bandeirantesia: +1 kauppiaat
- 1700-luvulla Portugali rohkaisi uudisasukkaita ottamaan Brasiliaan hankkia onnea. Aluksi kauppa myi alkuperäiskansoja orjuuteen, mutta kääntyi myöhemmin kulta-, hopea- ja timanttikaivoksille. Joka tapauksessa se lisäsi kauppaa. Tällä kertaa peli tarjoaa ylimääräisen kauppiaan, koska se on huono pelisuunnittelu, jossa on kaksi ajatusta, jotka tarjoavat saman bonuksen.
5. Royal Absolutism: −15% Rakenna kustannuksia
- Pedro II oli ensimmäinen hallitsija, joka esitteli Absolute Monarchian Portugaliin. Samaan aikaan Pedro on arkkitehti, joten Portugalilla voi olla alennus tulevista pelinrakenteista.
6. Maa ennen uskoa: +15 Maailmanlaajuinen asukasta kasvaa
- Portugali sai sen etusijalle oikein! Jesuit-Jesuit-lähetyssaarnaajat muuttivat vain pienen osan japanilaisista, kiinalaisista ja intialaisista väestöstä kristityksi. Kolonistit saivat kuitenkin työpaikkansa asettumalla ulkomaiseen maahan ja kykenevän kauppaan Kaukoidän kansojen kanssa. Pelissä kolonistit voivat rakentaa siirtomaa nopeammin.
7. Avaa kiltat: +10% Kaupan tehokkuus
- Sebastião José de Carvalho e Melo oli portugalilainen valtiomies, joka tajusi, että Portugali oli vähemmän kehittynyt kuin Euroopan valaistumisen aikakaudella. Hän oli aloittanut Pambaline Reformin tuotannon laadun sääntelemiseksi ja siirtolaisten rohkaisemiseksi Brasiliaan. Pelissä tämä talousuudistus antaa Portugalille paremman kaupankäynnin bonuksen.
tavoitetta:
+ 20% globaaleista hinnoista
- Hollantiin verrattuna Portugali halusi keskittyä enemmän kaupankäyntiin ja purjehtimiseen kuin sotien tekemiseen. Maantieteellisesti Portugali sijaitsee Euroopan reunalla. Historiaan Portugalilla oli pitkäaikainen liitto suurten voimien kanssa, kuten Espanja ja Englanti. Portugalilla ei ole paljon mahdollisuuksia osallistua sotiin.
4. Itävalta
perinteitä:
+10% Armeijan moraali, +30% Paremmat suhteet ajan myötä
- Nykyään Itävalta on pieni eurooppalainen maajohto, joka sijaitsee Keski-Euroopassa. Ennen Napoleonin sotia se oli ennen kaikkea Pyhän Rooman valtakunnan keskus. Pyhä Rooman valtakunta ei ole teknisesti imperiumi vaan sen sijaan kokoelma valtioita. Sen itävaltalaisella Habsburg-dynastialla oli kuninkaallinen suhde taloon, joka sisälsi kaikki kolonialistiset voimat ensimmäisen ja toisen osan luettelossa. Itävallan armeija pysäytti myös ottomaanien armeijan Wienissä. Siksi sillä on + 10% moraalibonus parempia suhteita "serkkuineen" pelissä.
Kansalliset ideat:
1. Imperiumin tavoitteet: +10% Imperial Authority, −15% Diplomaattiset liittymiskustannukset
- Kuten Frederick III valittiin Pyhän Rooman valtakunnan keisariksi (HRE), sille annettiin keisarillinen viranomaisbonus, joka helpotti HRE-jäsenten liittämistä.
2. Sotilasraja: -10% Fort-kunnossapito, +15% Kansallinen varuskunnan kasvu
- Itävalta oli etulinjassa ottomaanien valtakuntaa vastaan. Historiallisesti ottomaanien laajentuminen Eurooppaan pysähtyi Wienissä. Näin ollen tämä bonus mahdollistaa Itävallan rakentaa enemmän linnoituksia, joissa on enemmän vartijoita.
3. Fugger Banks: +0.05 Vuosittainen inflaation vähentäminen, −1 Korko vuodessa
- Fugger-perhe oli merkittäviä pankkeja ja pääomasijoittajia Euroopassa 15-16-luvulla. He pystyivät korvaamaan Medici-perheen pankkitoiminnasta ja siitä tuli rikkain perhe Saksassa. Pelissä pankki auttaa vähentämään inflaatiota ja korkoja lainoista.
4. Habsburgin hallinto: +2 Diplomaattinen maine
- Habsburgin talo oli kerran samassa dynastiassa Espanjan, Englannin, Venäjän ja Saksan kanssa. Suurin osa maailmanlaajuisista valtuuksista liittyi Habsburgin perheeseen. Pelissä tämä tarjoaa diplomaattisen mainosbonuksen Itävallalle, jolla on vahva poliittinen vaikutusvalta.
5. Restitution edict: +2% Lähetysvoima
- Tämä on toinen maininta protestanttien ja katolilaisten välisestä konfliktista. Tämä esite luotiin muuntamaan protestantit katoleiksi ja yrittivät estää katolilaisia sekularisoituneina. Pelissä tämä bonus mahdollistaa Itävallan muuttamaan muita uskontoja nopeammin.
6. Itävallan tuomioistuin: +1 Diplomaattisuhteet
- Kuten edellä mainittiin, Habsburgin talo oli erittäin vaikuttava Euroopassa. Tällä bonuksella Itävallalla voi olla vielä yksi suhde toiseen kansakuntaan.
7. Hofkriegsrat: +30% Vahvista nopeutta +3% kuri
- Hofkriegsrat on Itävallan tuomioistuimen sota-neuvosto. Se on kenraalien ja virkamiesten neuvosto, joka rahoittaa sodankäyntiä ja asentaa armeijan. Pelissä se auttaa imperiumia vahvistamaan yksiköitä nopeammin ja kurinalaisemmin.
tavoitetta:
+50% Uusi perillinen
- Jopa maailmansodassa kolme Habsburgiin liittyvää serkkua (Iso-Britannia, Venäjä ja Saksa) taistelivat toisiaan vastaan. Itävalta integroi Unkarin kanssa muodostamaan Itävalta-Unkari. Tämä pitkäaikainen verilinjan dynastia muodosti vahvan vaikutusvaltaansa Euroopassa. Kaiken kaikkiaan Itävalta on kansakunta, jolla on vahva sotilaallinen ja diplomaattinen valta.
Tämä on luettelo kahdeksasta historiallisesta globaalista vallasta ja niiden perinteiden, kansallisten ideoiden ja tavoitteiden selitys Europa Universalis IV. Ajattelin kirjoittaa Puolan ja Liettuan kansainyhteisöstä, koska se on yleensä yksi vahvimmista maista pelissä. Itävallalla on kuitenkin paremmat verkostoitumismahdollisuudet muiden maailmanlaajuisten valtuuksien kanssa. Aion kattaa kansainyhteisön seuraavassa virassa, jossa puhun alueellisista valtuuksista.