Outcast Odyssey ja haastattelu Warren Louwin ja Chuck Piresin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 18 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Outcast Odyssey ja haastattelu Warren Louwin ja Chuck Piresin kanssa - Pelit
Outcast Odyssey ja haastattelu Warren Louwin ja Chuck Piresin kanssa - Pelit

Sisältö

Outcast Odyssey on Bandai Namcon ja Magic Pixel Gamesin uusi vapaa-to-play-mobiilikortti. Joten tutkitko salaperäisiä maisemia, taistelevat pelottavia olentoja tai hallitsevat muita pelaajia areenalla, teidän kansirakennustaitosi testataan tonnikorttien yhdistelmillä ja strategioilla.


  • Tutki ja paljasta vaarallisia maita
  • Taistelu pelottavia hirviöitä räjähtävällä taistelulla
  • Kerää joidenkin alan tunnetuimpien taiteilijoiden luomia silmä-popping-kortteja
  • Kehitä olentoja ja aseita rakentaaksesi lopullisen korttipaketin
  • Siirry muiden pelaajien kanssa päähän ja murskata vastustajat online-areenalla
  • Täytä päivittäiset palkit, jotta löydät joitakin pelin harvinaisimmista ja tehokkaimmista korteista
  • Liity Guildiin taistelemaan kaverin vieressä

Pelissä on 600 upeita kortteja, joita ovat esittäneet tunnetut taiteilijat, kuten Warren Louw ja Chuck Pires, joiden kanssa sain mahdollisuuden puhua GameSkinnyn puolesta.

Miten osallistuitte Outcast Odyssey?

Warren Louw:


No, minun tyylini näytti olevan juuri sitä, mitä he etsivät, ja niin he päätyivät ottamaan yhteyttä minuun deviantARTin kautta. Ennen kuin tiesin edes tarkalleen, mitä siinä oli kyse, olin jo kaikki sen puolesta.

Chuck Pires:

Olin lähettämässä töitäni tekemällä henkilökohtaisia ​​palkkioita sellaisilla sivustoilla kuin deviantART, kun Jonathan Magic Pixelistä sai minut siitä, että voisin tehdä jotakin työtä peliin (huomautus taiteilijoille: aina lähetä työsi verkossa!). Tuolloin ajattelutapa oli melko paljon "jos se maksaa sen", joten luonnollisesti olin aluksella. Vasta kun puhuimme edestakaisin enemmän, ennen kuin sain innostua siitä, mitä peli oli ja mitä voisin tehdä sen kanssa.

Mikä oli inspiraationne kortille?

Warren:

Periaatteessa vain luoda eeppinen taide projektille. Työskentely Bandai Namcolla on minulle valtava kauppa, joten se on itsessään hyvin inspiroiva. Mitä tulee todelliseen sisältöön, Bandai Namco antoi minulle perustiedotuksen ja sieltä menin paljon höyry punk -malleja yrittäen pitää metsätalous tarpeeksi, jotta ne sopivat eläinten kanssa ympäristöön. Taideteoksessa tapahtuu paljon, sillä se nousee ylös, mikä lopulta muuttuu varsin ylivoimaiseksi. Juuri näin olin sen jälkeen.


Heittää:

Ensimmäinen asia, joka pääsi pään päälle! hah! Kidding syrjään, tämä oli erittäin harvinainen projekti pari syistä. A) se oli ensimmäinen (mitä toivomme) tulee sarja, joten ei ollut paljon tarvetta jatkuvuuteen tai viitemateriaalin noudattamiseen. Ja B) Magic Pixel ja Namco Bandai haluavat todella leikata irti, kun se tuli malleihin. Ajatuksia ja persoonallisuuksia oli otettava huomioon, mutta visuaalisesti he antoivat jokaiselle taiteilijalle, mitä he ajattelivat näyttävän viileiltä. Luulen, että me kaikki vetimme paljon ideoita monista eri paikoista sekä oikeudenmukaisesta määrästä omaa, mutta tärkeimmistä inspiraatioista sanoisin, että se oli .... FUN! Pääasiallinen vaikutus minuun taiteilijana on ollut se tunne, että saat, kun näet jotain, jota kutsun "hauskaksi". Jotain, joka on ehkä teknisesti vaikuttava, voi puuttua, ja myös yksinkertaisin lyijykynän luonnos voi olla se. Tyydyttyneet värit, hullut mallit, vain jotain, joka tekee sinusta haluavan vierailla maailmassa. Mielestäni se on jotain, jonka olemme saavuttaneet pelin kanssa ja laajenevat tulevaisuudessa.

Mitkä kortit olet vastuussa?

Warren:

Tällä hetkellä se on vain Maggie Darwin -kortti, mutta tulevia päivityksiä varten on asetettu enemmän.

Heittää:

Kuningas Alexander, Demon Queen ja kortti, jolla heillä oli vaikeuksia nimetä viimeksi kun kuulin laajennuksesta, haha!

Mikä oli suosikkiosanne työskennellessäsi Outcast Odyssey?

Warren:

Ainoastaan ​​Bandai Namcon kaverit käsittelivät niin suurta kokemusta. Tietäen, että me kaikki olemme samalla sivulla visiosta, on todella vakuuttavaa, että se vain tulee olemaan sujuva matka. He ovat myös erittäin ystävällisiä, jotka vain osallistuivat joukkueeseen todella mahtaviksi. Sitten kutsuttiin SDCC: hen '14 auttamaan heitä edistämään peliä oli ehdottomasti urani kohokohta!

Heittää:

Hyvin kun olin työskennellyt kortilla jonkin aikaa, minulle tuli selväksi, että Jonathanilla ja minulla oli melko samanlaisia ​​näkymiä ja kiinnostusta taiteeseen, niin että luonnollisesti halusin ottaa jotain, mitä ajattelin seuraavaan tasoon. Työskentelimme "Demon Queenillä" ja meillä oli melko paljon perusasettelua, mutta se näytti sellaista tyhjää Jonathanin kaltaista, "Mitä jos me heittäisimme ruokaa tai juomia palvelevaa impulssia". Tuntui siltä, ​​että edes hän ei ollut liian myynyt sitä, mutta mieleni oli jo pois ja menossa. Se meni hänen hovimestariltaan kehittyessään, kun kortit etenivät demoniksi, jolloin se tuli voimakkaammaksi imp. En voinut päättää, mihin suuntaan mennä. Kun olin työskennellyt kortilla, ajattelin, että olisi hauskaa, jos imäisi pelkäävät suurta demonia, joka oli esiintynyt toiselle kortille. Yritin ajaa tätä ajatusta, kunnes viimeisellä kortilla minulla oli jättiläinen käärme demoni syödä imua vain kädellään viinipullolla, joka jäi ulos. Mikä oli hienoa työskennellä Outcast Odyssey Oli, että koko asia ei olisi tapahtunut toisella korttipelillä. Tämä oli jotain, mitä tein omasta, ajattelin, että se antoi sille persoonallisuuden ja teki kortin paremmin, joten menin sen kanssa. Lähes kaikki muut studiot tai kehittäjät olisivat olleet kuin "Ei, tämä ei ollut luonnoksessa, päästä eroon", mutta tiesin, että Magic Pixel saisi sen.

Työskentelin Outcast Odyssey eroavat paljon aiemmista projekteistasi?

Warren:

Sanoisin, että yksi niistä asioista, jotka kiinnittivät huomioni työhön tämän pelin kanssa, joka oli aivan erilainen kuin aikaisemmissa projekteissa, oli se, että 2D-taideteokseni simuloi 3D-luonteen mobiililaitteiden kallistusominaisuuden kautta, siirtämällä kerroksia sisällä taideteos itsenäisesti luoda syvyyttä. Myös tämä on ensimmäinen projekti, jonka olen työskennellyt, jossa jotkut kokoukset pidettiin Skypessä. Olen varma, että se ei ole kovin suuri asia eniten, mutta se oli minulle melko mahtava ja parani vain meidän välistä suhdetta eteenpäin.

Mitä se on peleistä, kuten Outcast Odyssey ja Marvel: sankareiden sota, joka houkuttelee sinua olemaan osa?

Warren:

Ymmärsin Bandai Namcon hyvin hyvin nuorena (ennen kuin Namco sulautui Bandain kanssa) ja kaikki tiesivät Marvelin. Silloin päädyin siihen pisteeseen, jossa häntä pyydettiin luomaan taideteoksia, tämä oli tilaisuus, jota en vain voinut kieltäytyä. Sen lisäksi vain sellaiset taideteokset, jotka ovat jälkikäteen, ovat aina hauskaa työskennellä myös, mikä vain saa minut rakastamaan työtäni vielä enemmän.

Marvel: War of Heroes - Mystique

Mikä johti sinuun tulemaan taiteilijaksi?

Warren:

Olen aina rakastanut piirtämistä. Sitten paljastui, mitä muut taiteilijat tekivät myöhäisillä teini-ikäisilläni, sain innoitusta saada enemmän osaa siihen, mitä he tekivät - erityisesti pelaaminen ja sarjakuvataide. Muuten rakastan aina sitä haastetta, jonka taiteilijana oleminen tuo elämääni ja löytää keinoja tulla vain suuremmiksi, kun teen ja jaan sen maailman kanssa.

Heittää:

Haha kaikessa muussa, haha! Olin aina kiinnostunut sarjakuvista, sarjakuvista ja peleistä todella varhaisessa iässä. Muistan, että jotkut aikaisimmista arvostuksistani taiteelle olivat videopelien kautta. Takaisin, kun NES oli noin, videopelien tiedot olivat melko vähäisiä. Ei internetiä, joten sinun täytyy joko lukea Nintendo Poweria tai olla pieni lapsi, kuten minä olin, katsoin kaikkia pelejä ja noutanut sen, jossa oli kaikkein gnarly box art. TRIP DOWN MEMORY LANE VAROITUS Muistan, että se oli minun ... yksi syntymäpäiväni, ja vanhempani olivat juuri saaneet minut NES: lle. Muistan vielä kaiken, pakkauksen, jonka se oli tullut, hirveä / fantastinen pizza chuck e juustossa, joten tyttäreni Patty vei minut Targetiin saadakseni pelin. Sain pelitelineen ja tunsin tunnelin näköä. Kaikki, mitä voisin nähdä, oli kopio Castlevania 3. Se oli kaikkein mahtavin laatikko.Siinä oli kaikki pelattavat hahmot (miinus Alucard), jotka potkivat puskua ja ovat mahtavia sekä joitakin paikkoja pelissä. Se on edelleen mielessäni erittäin hyvä taideteos, toisin kuin jotkut niistä (katson sinua Mei Man 1 kansi).

Ja kuudennen luokan ympärillä minulla oli joukko ystäviä, jotka osallistuivat peleihin, ja pari oli myös taiteessa. Final Fantasy 7 oli juuri tullut ulos, ja me kaikki istuimme ja kopioimme "Cloud" - tai "Sephirothin" kuvia, jotka kaikki yrittävät yhden toisiaan. Videopelit ovat vain pitäneet mielenkiintoa taidetta kohtaan. Siellä oli aikakauslehti sitten nimeltään "Playstation Monthly Magazine" joka kuukausi olisi mahtavaa, koska he palkkaisivat eri kansikuvia taiteilijoilta sarjakuvista tai peleistä, jotta he tekisivät kannen sen mukaan, mikä oli suosittu kyseisenä kuukautena. Kaikki tämä juttu oli koko maailman pari vuotta. On selvää, että siirrytte 7. ja 8. luokkaan, ja yhtäkkiä olet paljon huolissaan siitä, että yrität katsoa siistiä tai mitä tahansa, joten haluan alentaa kiinnostukseni siihen, mutta melkein koko ajan, lukion läpi, heck, nytkin olin tuossa tavarassa, ja se piti minua piirustuksena.

Mitä seuraavaksi horisontissa voimme odottaa?

Warren:

Juuri nyt olen parhaillaan kunnioittamassa taitojani, joten voit odottaa parempaa taidetta tulevaisuudessa, missä se ilmenee. Näyttää siltä, ​​että voisin työskennellä joidenkin Take2 Interactive -tekniikan töiden parissa, mutta tämä on vain mitä voin sanoa nyt :)

Työskenteletkö tällaisilla peleillä uudelleen tulevaisuudessa?

Heittää:

Haluan työskennellä MINUN peleissäni tulevaisuudessa! Haha, mutta joo, Bandai on ollut hienoa työskennellä toistaiseksi, joten olisin erittäin iloinen voidessani työskennellä heidän kanssaan uudelleen.

Oliko tämä stressaavaa työtä sellaisen projektin parissa kuin sarjakuvat?

Heittää:

Ei lainkaan. Sarjakuvat ovat noin kääntymässä, kello on aina valittavissa. Jotkut kunnioittavat sitä, toiset eivät. IMO: n sarjakuvat ovat kauhutarinoita. Se on hauskaa työtä, mutta niin paljon tuotoksia, että pienet virheet saattavat maksaa sinulle paljon aikaa. Muistan, kun työskentelin kirjan parissa, olin juuri päättänyt lopullisen sivuni, sain sen hyväksytyksi ja valmistautunut lähettämään työtiedoston. Sähköposti ponnahtaa sanoen minun täytyy mennä takaisin ja maalata tiettyjä merkkejä paita ja käsineitä. Ne olivat "väärä" väri. Se ei kuulosta paljon, mutta kerrot, että yli 20 jotain sivua ja se lisää. 6 tunnin kuluttua sain melko lähelle saada ne kaikki. Olin ehdottomasti käytetty. Toinen sähköposti. Avaan sen ja "pidän kiinni siitä, hän on muuttanut mieltään, kuten se, miten se näytti ennen." Olen oppinut tästä oppikirjasta. Tallenna useita kopioita mitä tahansa työskentelet!

Uskon, että pelit voivat olla yhtä stressaavia tai jopa enemmän kuin sarjakuvat, mutta osallistuminen tähän peliin oli melko paljon minulle, asunnossani piirtäen kuvia asioista, joita luultavasti käytän omasta, jos asiat kuten vuokraus ja ruoka eivät olleet. t sekoituksessa. Ainoa todellinen stressaava osa olisi silloin, kun yritän sijoittaa palan, joka näyttää hyvältä jokaisesta kortin versiosta. Viittauksesta työskentelystä tulee väsyttävää, mutta olisin tehnyt sitä niin monta vuotta, että se oli ikään kuin pelottavaa, kun Jonathan oli kuin "Ok, katsotaanpa tyylikkäin näköinen kuningas!" Sen lisäksi, että työskentelet Outcast Odyssey on ollut hienoa.

Kirkkain päivä - Cover Artwork

Onko sinulla suosikkipelejä ja -järjestelmiä?

Warren:

Olen kaikki minun Playstation-pelini. Minulla ei todellakaan ole niin paljon aikaa kuin aiemmin, ja minulla on vielä PS4, mutta yritän aina pysyä mukana Metallivarustus pelit, jotka ovat kaikkien aikojen suosikkini. Muut kuin minä todella rakastan tuntematon pelit, viimeinen Haudan ryöstäjä oli vain mahtava ja todella nauttinut Vanquish… Toivottavasti jatko osuu PS4: ään! Sitten rakastan tehdä aikaa pelata Diablo 3 tyttöystäväni kanssa. Laajennus on seuraava luettelossani.

Heittää:

Liian monta. Castlevania yhdelle. Olen puhunut kirjaimellisesti niin kauan kuin olen pelannut pelejä. Kun olin lapsi, en voinut koskaan ymmärtää, miksi ihmiset pitivät Mario pelejä niin paljon. Muistan ajattelevan, että he olivat aivan kuten lapiotavarat, jotka valmistajat olivat heittäneet, jotta heillä olisi jotakin konsolin lähettämiseen. Kyllä, olin eräänlainen voimakas pikku poika. Tietysti Castlevania oli vaikeasti kovaa. En ole koskaan läpäissyt kolmannen tai neljännen tason omalla, mutta rakastin maailmaa. Zombiet, vampyyrit, ihmissusi kaikki tässä synkässä ja mahtavassa maailmassa. En usko, että se oli ennen yön Symphonya, että olen todella voittanut Castlevania-pelin, mutta rakastin pelaamista ja puskueni potkimista samoin. Tämä on kiusallista, mutta puhuin äidilleni jonkin aikaa sitten, ja hän oli löytänyt vanhan luovan kirjoittamisen tehtävän, jonka olisin tehnyt tuolloin. Niin, se oli melko paljon tarina Yön sinfonia täynnä tätä suurta hullua fanifiktiota kaikille. Jumala, mikä on dork.

Ensimmäinen pari Varas pelit olisi todennäköisesti seuraava. Toinen, jossa olin juuri täysin ihastunut asetukseen ja maailmaan. Aivan varma, että minulla oli unelmia, joita olin Garett, huijaamassa aatelisten kartanoiden ympärillä, pyyhkäisemässä ryöstöä!

Resident Evil 4 olisi seuraava. Aww, eikö tämä peli ollut mahtava? Wii-versio on suosikkini. En tiedä, onko se piirtänyt wacom-tabletteja tai mitä, mutta olen kirurgi, jolla on Wii-mote ja käsiase.

Ja lopuksi nykyinen pakkomielle. Demoni [Souls ja] Pimeät sielut. Rehellisesti sanottuna, mitä heck ei ole rakastaa näitä pelejä. Ei tylsää pitkäkestoista tarinaa, ei vaellusta takaisin paikasta toiseen X-luvun susijalkapäällikön luovuttamiseksi Questin suorittamiseksi. Vain sinä ja maailma, joka ei halua mitään muuta kuin murskata sinut. Kyllä, olen suuuuuuuper stoked for bloodborne.

Kuten näette, he ovat todella hyviä ja erittäin lahjakkaat kaverit, joilla on hämmästyttävä lahja. Oli ehdottomasti ilo saada enemmän tietoa niistä yksilöinä ja heidän kokemuksistaan Outcast Odyssey. Muista tarkistaa lisää pelistä verkkosivuillaan.