Outlast & pilkku; Jokaisen uusi suosikki Soitetaan & excl;

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 23 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Outlast & pilkku; Jokaisen uusi suosikki Soitetaan & excl; - Pelit
Outlast & pilkku; Jokaisen uusi suosikki Soitetaan & excl; - Pelit

Sisältö

Okei, saakaa ilmeiset asiat pois tieltä. Joo, elää kauemmin kuin vetää voimakkaasti monin tavoin Amnesia: The Dark Descent. Ainoa tapa selviytyä vihollisen nähtäväksi on ajaa tai piilottaa, ja pimeys on jatkuva vihollinen, jota voidaan torjua vain rajoitetun valikoiman mekaanikkolla, joka loppuu nopeasti, jos sitä käytetään kevyesti.


elää kauemmin kuin myös eroaa huomattavasti The Dark Descent monilla tärkeillä tavoilla. Aloittelijoille pelaaja ei ole pyrkimyksessä lunastaa mitään. Se tulee hyvin ilmeiseksi herraUpshur, että hän on tehnyt vakavan virheen tullessaan Mount Massive Asylumiin, ja tästä varhaisesta hetkestä hänen ainoa pyrkimyksensä on päästä ulos elävältä.

Tästä yksinkertaisesta tehtävästä huolimatta olosuhteet ja säälimättömät viholliset vetävät häntä jatkuvasti syvemmälle ja syvemmälle turvapaikan helvetilliseen maailmaan, pakottaen hänet tutkimaan ja yleistämään nenääänsä pimeisiin kulmiin hän (ja useimmat meistä, rehellisesti) mieluummin jätäisi hyvin tarpeeksi yksin.

vauhdista

Itse tarina on yksinkertainen. Suurin osa siitä kerrotaan asiakirjoista, jotka löytyvät turvapaikanhakijasta, ja havainnot Upshur tekee ajoittain tekstimuodossa, kun hän todistaa erityisiä tapahtumia tai paikkoja kameraansa.


Peli helpottaa pelaajia alkuvaiheessa olevaan mekanismiin riittävän helposti, sillä melko suuret näytön kehotukset antavat pelin ensimmäisen kerran, kun pelaaja tarvitsee piiloutua. Seuraava vihollinen kohtasi kuitenkin partiot useilla alueilla, haastamalla pelaajan soveltamaan opittuja taitojaan piilossa sekä kehittämällä uusia varkauksia.


Nämä kaksi eivät ole ystäviäsi.

elää kauemmin kuin ei päästä ylös. Uusia haasteita ja esteitä löytyy jatkuvasti Upshurin ja hänen ulospääsynsä välillä, joista jokainen on mahdollisesti tappava. Tontti siirtyy eteenpäin, kun pelaaja tekee kaiken jäähdytyspäätöksen loppuun asti.

Puhuessaan peli tuntuu juuri oikeasta pituudesta. Olin valmis loppumaan, kun sain sen, mutta en ollut kärsimätön siitä. Jos se olisi ollut paljon lyhyempi, olisin tuntenut, että olisi enemmän nähtävää, ja paljon kauemmin olisi alkanut tulla ylivoimaiseksi, kun otetaan huomioon jatkuva pelko.


pelottaa

Rehellisesti sanottuna tämä on osa, josta kaikki huolestuvat kaikkein kauneimmista peleistä. Kanssa elää kauemmin kuin huoli ei ole tarpeen. elää kauemmin kuin on pelottavaa. elää kauemmin kuin on hyvin pelottavaa. Se on yksi taiteellisesti muotoilluista kauhuista, joita olen koskaan nähnyt. Se toimii useista syistä useilla tasoilla.

Ääni on huippuluokkaa. Musiikki on tarvittaessa dramaattinen, mutta se ei häiritse normaalia navigointia, jossa kuulet vihollisia niin usein kuin ei. Muiden vankien kiusatut huutot ja vihaiset huudot lisäävät tunnelmaa ja varoittavat hyökkäyksistä. Metallihyllyjen työntäminen tekee täsmällisestä ja tarkasta metallirakenteesta, mikä tekee kokemuksesta entistä viskoalisemman.


Tapaa lääkäri. Hän ei myöskään ole ystäväsi.

Visuaalit ovat myös yleensä hyviä. Vangit ovat hyvin tarkkoja, ja niiden kaikki kauhistuttavat arvet näkyvät helposti milloin tahansa, mistä tahansa kulmasta. Tämä on erityisen hyvä, kun otetaan huomioon, kuinka usein näet ne. Vankien mielestä on vain muutama merkkimalli, joista voit valita, joten näet kaksi tai kolme vankia muutaman kymmenen kertaa ennen kuin lopetat elää kauemmin kuin.

Se, mikä todella tekee terroriteosta, on kuitenkin se, kuinka älykäs se on. Pelissä on hyppyjä, mutta ei monet niistä. Jotkut vangit hyökkäävät sinua, mutta eivät monet heistä. Jotkut saattavat hyökätä vain, kun olet siirtänyt ne toisen kerran, tai avaa tietyn oven. Avaat oven oven jälkeen oven jälkeen elää kauemmin kuin ja melkein mikään heistä ei odota vihollista toisella puolella.

Melkein mikään niistä.

Tämä epävarmuus tekee pelistä niin pelottavan. On olemassa ovia, joita ei voi siirtää, ja jotka voivat myöhemmin avata alueelle tulevia vihollisia. On tiukka puristuksia, joita sinun täytyy tuoda läpi, jotta vihollinen voi vetää sinut ulos, ja monet muut, jotka ovat täysin turvallisia. Pelaaja ei voi missään vaiheessa pelata itseään tietää heillä on kaikki selvä.

Ei täydellinen

Pelissä ei ole puutteita. Kuten aiemmin mainittiin, vankila-merkkimalli toistaa useita kertoja. Niin läheisesti kuin saat nähdä vankien kasvot, on väistämätöntä tunnistaa päällekkäisyys melko nopeasti.

On myös muutamia alueita, joilla AI saa ennustettavaksi. Voidaan löytää tiettyjä alueita, joihin viholliset eivät ajaa menneisyyttä, jolloin pelaaja voi löytää turvapaikkoja hyvin kaukana vihollisten partioista. Nämä partioiden reitit ovat myös hyvin ennustettavissa, jos pelaaja haluaa viettää aikaa oppimalla niitä.

Nämä kysymykset ovat vähäisiä, kun ne sijoitetaan pelin yleisen kokemuksen viereen. elää kauemmin kuin hyödyntää paljon siitä, mitä on tehty The Dark Descent Onnistunut, mutta se ei myöskään yritä kopioida sitä teemaan tai tunnelmaan, jolloin se voi luoda ainutlaatuisen kokemuksen. Pelaan uudelleen pelin läpi ja todennäköisesti useammin kuin kerran.

Arvostelumme 9 Outlast on hyvin vauhdikas, älykkäästi muotoiltu ja pelottava kuin helvetti.