elää kauemmin kuin on pelottavaa. Erittäin pelottava.
Saatan olla yksi viimeisimmistä, jotka vihdoin poimia tämän pelin, varsinkin kauhupelipuhaltimena.
Vanhemmat kauhuklassikot, kuten ensimmäinen Resident Evil, ensimmäisen parin erän Hiljainen Mäki, ja jopa arcade-suosikkeja Kuoleman talo tulevat ikuisesti olemaan syitä, joiden vuoksi tarkistan olkapääni jokaiseen pimeään kujaan tai himmeästi valaistuun käytävään.
Äskettäin kauhuelämyksillä ei ole ollut samaa vaikutusta. Viime vuosikymmenen aikana ei ole todellakaan ollut mitään sellaisia pelejä, jotka ovat saaneet minulle aivan niin kuin ne. Edellä mainituissa sarjoissa oli jopa muutamia laskureita. Jotkut pelit, kuten Tyhjä tila meni vain väärään suuntaan, ja kauhu tuli toiseksi (kunnes. t Amnesia: The Dark Descent). penumbra Frictional Gamesin julkaisema sarja oli myös loistava kauhun otsikko, mutta se putosi uuden uraauurtavan suunnan varjossa Amnesia otti: et voinut taistella takaisin.
Tämä avuttomuus yhdistettynä loistavaan ilmapiiriin, jonka studio on luonut, groteskit hirviöt ja ainutlaatuinen plotline luonut todella mieleenpainuvan kokemuksen ja loistivat valoa uuden sukupolven kauhupeleihin (tai ehkä minun pitäisi sanoa "poistettu valo").
Paljon pelejä on sittemmin otettu samanlaiseen lähtökohtaan, mutta mikään ei ole aivan samanlainen elää kauemmin kuin. Tämä Red Barrelsin kehittämä otsikko vie hyvin, piilossa tai kuolee käsitteen hyvin vakavasti. Vielä enemmän virkistävää on se, että se on uskomattoman nopeatempoinen kuin peli Amnesia. Olen pelannut peliä vain ensimmäisen puolen tunnin aikana, mutta siitä, mitä olen nähnyt muista pelikuvista ja omasta pelistä, sinulla on hitaampi mahdollisuus välttää hirviöitä, ja on paljon enemmän käynnissä kuin piilossa . Juoksu tuntuu paljon enemmän kuin juoksu, sillä liike aiheuttaa vakavaa hämärtymistä. Hahmo on paljon meluisampi, kun hyppää yli esteiden ja puristat vaarallisesti kapeita aukkoja.
Ei vain sitä, mutta peli ei ole ujo graafisen sisällön kanssa. Se heittää goreja, väkivaltaa ja tabua jokaiseen kulmaan. Se on hyvin kasvot, make-you-crap-yourself sellainen pelottava. Hienoisuus ei ole vain jotain, mitä se tekee, ja se toimii.
Olen nähnyt videokuvaa aikaisemmista versioista siitä, mitä pelin osia olen pelannut, ja uskon, että Red Barrels teki suuren työn muuttamalla sitä. Mitä lopullisessa versiossa tapahtuu, lisää ilmapiiriä ja tekee pelaajasta kysymyksiä lisää. Kauhu on yhtä psykologinen kuin se on selvää, ja mielestäni Red Barrels on tehnyt erinomaisen työn.
Näistä syistä luulen elää kauemmin kuin saattaa olla vain yksi niistä harvoista, jotka pitävät minut yöllä, monta yötä.
Muista lukea kommentit, pelaaminen johti siihen, että itse tarkistin mielipiteeni, ja ensimmäinen kommentti on loistava luku erilaisena.