Overwatch & paksusuolen; Moninaisuus tehty hyvin

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 2 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
Overwatch & paksusuolen; Moninaisuus tehty hyvin - Pelit
Overwatch & paksusuolen; Moninaisuus tehty hyvin - Pelit

Sisältö

Yksi nykyisistä pelialan buzzwords, "monimuotoisuus" on mennyt todellisesta huolenaiheesta pelin luomiseen, vain toiseen luetteloon, jonka haluat tarkistaa. Tarinoita ideoita, joita pidettiin kerran vallankumouksellisina, kuten sellaisen hahmon laajaa etsintää, joka kyseenalaisti hänen seksuaalisuutensa Persona 4, ovat pudonneet suosikiksi sellaisten symbolisten merkkien asemesta, joiden seksuaalinen suuntautuminen, sukupuoli tai rodullinen identiteetti ovat niiden pääpiirre.Vaikka jokaisella tarinalla ei ole aikaa keskustella tästä asiasta mielekkäästi, ja vähemmistöryhmien enemmän edustaminen peleissä on lähes koskaan huono asia, joskus tuntuu häpeältä, että merkit kuvataan tällä tavalla vain niin, että hallitus voi sano "tämä peli on riittävän monipuolinen."


Minkä takia Overwatch'S-merkin muotoilu tuntuu niin erilaiselta.

Kun Blizzard on luonut sellaisen merkin, joka on todella monipuolinen kaikessa sanan merkityksessä, Blizzard on tehnyt yhden niistä harvoista viimeisimmistä peleistä, jotka tuntuvat todellisilta yrityksiltä edustaa ihmisiä kaikilla elämänaloilla. Kukaan ei tunne, että heidät lisätään joukkoon muusta syystä kuin olla osa maailmanlaajuista sankarien joukkoa, joka on Overwatch.

Maailman hienoin

Avatun elokuvan mukaan tiimiryhmä Overwatch yhtye, kun robotti "Omnics" uhkasi maailmaa. Parhaan taistelun mahdollistamiseksi Omnicsilla joukkue koostui maailman voimakkaimmista taistelijoista, ja tämä perinne jatkui uudella Overwatch-tiimillä. Ne edustavat yhteiskuntaa, josta on tullut todella globaali, joka huolehtii koko planeetan hyväksi kansakuntien välisten konfliktien yli.


Sellaisenaan on järkevää, että merkkien valaminen Overwatch on niin monipuolinen. Ne tulevat maapallon jokaisesta kulmasta, joilla kaikilla on oma ainutlaatuinen perintö. Ja tämä näkyy myös merkkien suunnittelussa. Sen sijaan, että heillä olisi sanottuna yhtenäisiä Overwatch-jäseniä, kaikilla hahmoilla on oma ainutlaatuinen vaatteensa, joka heijastaa heidän persoonallisuuttaan, ja yksi yhdistävä elementti on futuristisia elementtejä. Esimerkiksi Mcree näyttää stereotyyppisestä amerikkalaisesta cowboysta, joka kanavoi hieman Blondieä Hyvä, huono ja Ruma poncholla ja cowboy-hatulla, mutta yksi hänen käsivartensa on robotti.


Hahmojen kuviot kertovat myös niistä paljon. Yläosassa oleva Zarya on säiliön luonne, joka voi ottaa paljon vahinkoa ja antaa itselleen ja muille pelaajille suojan. Shes on myös melko määräävä luonne, jolla on vahva lihastenrakenne.


Tracer puolestaan ​​on paljon ohuempi. Mutta kaikki hänestä, hänen suojalasistaan ​​hänen asentoonsa, kertoo kuinka nopeasti hän on. Ja hänen teleporttiominaisuutensa on kyse nopeudesta ja ohjattavuudesta.

Kuka tuo on?

Tämä liittyy myös peliin. Yksi tärkeimmistä luokkiin perustuvan pelin näkökohdista on kertoa, minkä luokan vihollinen on kaukana. Yksi syy siihen Team Fortress 2 päätyi niin onnistuneeksi, että hahmot on helppo erottaa pelkästään muodostaan, joten voit aina kertoa, kuka teki ja miten käsitellä niitä kaukana. Huolimatta enemmän merkkejä, Overwatch tämä on yhtä hyvin, jos ei parempi. Jokainen merkki on niin erilainen koon, muodon ja värin suhteen, että tiedät aina, mitä vastaan ​​olet. Ei vain sitä, mutta ero jokaisen hahmon aksentti auttaa kertomaan heille toisistaan, vaikka voit vain kuulla niitä. Hahmot ovat niin ainutlaatuisia ulkonäöltään, on helppo kertoa, kuka on, vaikka heillä olisi erilaiset nahat.

Yleensä ottaen, Overwatch tekee erinomaista työtä sen monipuolisen valun tekemiseksi, ettei se sovi vain sen luomaan maailmaan, vaan käyttää monipuolisia taustojaan, jotta peli tuntuu rikkaammalta. Pelattavuus on monipuolinen luonteeltaan tekemällä ne helpommaksi kertoa toisistaan, ja niiden monipuolinen tausta sopii myös pelin kertomukseen todella globaalista joukkueesta.