Sisältö
Blizzardin uusin peli, joka oli kaikkien salaisuus Overwatch ilmoitettiin avajaisissa BlizzConissa tänä vuonna. Onneksi he eivät vain voineet ilmoittaa tästä uudesta alkuperäisestä otsikosta yhtiöltä, vaan he tarjosivat myös 600 tietokoneen esittelyalueen osallistujille kokeilemaan uutta ensimmäisen persoonan ampujaa. Olin onnekas, että voin kestää jonkin verran aikaa kokeilla useita merkkejä saadakseni todellisen käsityksen pelistä sen nykyisessä asemassa.
Kannessa, Overwatch saattaa näyttää kloonilta Team Fortress 2. Kuitenkin on enemmän eroja kuin yhtäläisyydet, todella asettamalla se erilleen ja joissakin tapauksissa siitä, että se on hauskempaa kuin toinen. Jos minun pitäisi verrata tätä peliä mihinkään muuhun ensimmäisen persoonan ampujaan, sen pitäisi olla Unreal-turnaus sen nopeuden ja tavoittelun vuoksi. Peli tuntui paljon nopeammin kuin Team Fortress 2, mutta silti säilytti samankaltaisia kyselyjä, kuten ainutlaatuisia merkkejä ilmaisevilla persoonallisuuksilla.
Ohjaimet
Merkittävin osa peliä oli sen ainutlaatuinen ohjausjärjestelmä. Se säilytti WASD: n perustavan kaavan liikkua ja hiirellä, mutta otti mielenkiintoisen lähestymistavan hyökkäyksiin ja loitsuihin. Jokaisella merkillä on kolme loitsua, yksi siirto, E ja lopullinen kyky asettaa Q: ksi. Aluksi ohjausjärjestelmä tuntui hankalalta, mutta koska se on tuleva PC-julkaisu, minulla ei ole epäilystäkään siitä, että näitä näppäimistöjä voidaan muuttaa mihin tahansa.
Hahmot
merkkiaine
Tracer oli ensimmäinen merkki, jota yritin ja hän käsitteli lähes täsmälleen sitä, kuin heidät esitettiin Overwatch-perävaunussa, joka ilmoitti pelistä. Sinulla on kolme viivaa, jotka ovat melkein välitön, sitten aikajäljentävä kyky, jossa voit palata takaisin sinne, missä olit kolme sekuntia sitten. Tämä on sekä asemaa että terveyttä, joten jos olit taistelussa ja olit matalassa, voit palata kolme sekuntia palauttamaan terveyttä ja olla takana, jos olet siellä.
Pharah
Pharah tuntui olevan yksi pyöreimmistä merkkeistä, joita minulla oli mahdollisuus pelata. Hänen pääasiallinen aseensa on raketinheitin, jossa on kunnon koon leike. Hänellä on vauhtihyppy, jonka avulla hän pääsee hyvin korkeisiin paikkoihin nopeasti, kranaatti, joka työntää ihmisiä sivulle, ja passiivinen jetpack, joka antaa hänelle mahdollisuuden liukua vähän aikaa. Tämä kykyjen yhdistelmä helpotti karttojen liikkumista, koska heillä oli usein ikkunoita ja parvekkeita, jotta he voisivat hyödyntää liikkumista ilman hyökkäyksiä. Hänen perimmäinen on se, mitä hän todella erottaa toisistaan. Voit käynnistää ohjusten ohi edessäsi olevalla alueella, jota voit hallita. Tämä helpotti sellaisten reittipisteiden tai tienpurkausten poistamista, joita vihollisjoukkue oli asettanut.
Leskentekijä
Widowmaker on merkitty Overwatch puolustava luonne, mutta hän voisi helposti pelata rikoksesta tai puolustuksesta. Hän on suuri liikkuvuushahmo, jossa on ase, joka syttyy kuin hyökkäyskivääri, mutta siirtyy sniper-kivääriin, kun tarkastellaan piiriä. Hänellä on hyvin alhainen terveys, mutta suuri liikkuvuus, joka hänellä on, on hyvä. Yksi hänen loitsuistaan on hätkähdyttävä koukku, joka antaa hänelle mahdollisuuden kiivetä tasoilla tai jopa käyttää sitä nopeasti paeta etelästä. Hänen perimmäinen antaa hänelle joitakin suurimmista pelistä saatavista inteleistä. Kun se aktivoidaan, se näyttää jokaisen vihollisen sijainnin seinän läpi. Kun pystyin kertomaan joukkuetovereilleni, missä koko joukkue oli tulossa, he pystyivät perustamaan nopean puolustuksen, jotta he voisivat torjua ne.
Kaiken kaikkiaan olen hyvin innoissani Overwatch. Pelattavuus tuntui erittäin hyvin kiillotetulta ensimmäistä käyntiä esittävässä demossa, ja sillä oli kunnollinen määrä merkkejä. Pystyin keskustelemaan yhden kehittäjistä kopissa, mutta he eivät voineet paljastaa mitään tietoa konsolin julkaisusta tai siitä, miten he suunnittelevat pelin rahoittamista.