Overwatch Patch korjaa äkillisen kuoleman ja Competitve Play -toiminnon

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 2 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Marraskuu 2024
Anonim
Overwatch Patch korjaa äkillisen kuoleman ja Competitve Play -toiminnon - Pelit
Overwatch Patch korjaa äkillisen kuoleman ja Competitve Play -toiminnon - Pelit

Sisältö

Overwatch n Kilpailukykyinen tila julkaistiin viime viikolla ja pelin PC-versio on saanut korjaustiedoston tämän tilan säätämiseksi. Siinä vahvistetaan kysymys siitä, että pelaajat ovat väärin rangaistaan ​​irrottamisesta.


Hollywoodia lukuun ottamatta jokainen kartta on kasvanut äkillisesti. Jokainen kartta asetettiin yhdeksi minuutiksi ja neljäkymmentäviisi sekuntia, mutta nyt jokaisella kartalla on erityinen kesto erityisesti kartalle.

Jotkut Heroes of Overwatch ovat myös nähneet joitakin muutoksia. Laastarin pitäisi sallia Winstonin Ultimate-melee-hyökkäyksen yhteneväisyys. Zaryan vaihtoehtoinen tulipalo pitäisi nyt skaalata oikein vaurioitumisen vaimentimen avulla. Muita muutoksia on tehty myös Reaperin Shadow Stepiin ja Mercy's Caduceus Staffiin.

Lisäkorjauksia on tehty vääriin tietoihin, jotka näytetään kilpailun aikana, estämällä Ylityön musiikin pelaaminen ja näkökentän lohko Nepalin kartalla.

Täydellinen luettelo muutoksista löytyy alla:

Äkillinen kuoleman kesto

Hyökkäys:

  • Hanamura- 1:35
  • Anubiksen temppeli - 1:30
  • Volskaya Industries - 1:35

Escort:

  • Dorado - 1:30
  • Reitti 66 - 1:35
  • Watchpoint - 1:35

Hybridi:

  • King's Row - 1:30
  • Numbani - 1:50
  • Hollywood - 1:45

Virheenkorjaukset

yleinen

  • kiinteä vika, joka ei estänyt Ylityön musiikkia soittamasta Escort- ja Assault / Escort-kartoissa (jos hyötykuorma oli lähellä lopullista tarkistuspistettä)
  • kiinteä vika, jossa näyttöasetuksia ei aina tallennettu asiakkaan uudelleenkäynnistyksen jälkeen
  • kiinteä ongelma, joka aiheutti pelin käyttöliittymän virheellisen näyttämisen 4 k tarkkuudella
  • kiinteä vika, jossa väärän pelaajan taso näkyisi Social-valikossa

Kartat

  • kiinteä ongelma, jossa törmäys ei estä näkökenttää tietyillä Nepalin alueilla

Heroes

  • kiinteä vika, joka aiheutti Mercy's Caduceus Staffin palkin katkaisemaan kohteen, jos pelaaja joko vaihtaa nopeasti parantumis- ja vaurioitumispalkkien välillä ja / tai oli katkaisemassa tavoitetilasta
  • kiinteät virheet, jotka mahdollistivat Reaperin Shadow -toiminnon Vaihtelemattomiin paikkoihin tietyillä kartoilla
  • kiinteä vika, joka aiheutti Winstonin lähi-iskun Primal Ragen aikana osuma-alueelle epäjohdonmukaisesti
  • kiinteä vika, joka aiheutti Zaryan vaihtoehtoisen tulipalon mittakaavassa väärin vaurioitumisen vaimentimella

Kilpailukykyinen peli

  • kiinteä vika, joka aiheutti "Top 500" -kuvakkeen virheellisen näyttämisen tietyille pelaajille eri pelaajien koko pelin käyttöliittymässä
  • kiinteä vika, joka aiheutti pelaajien taitoluokituksen näyttämään ”64” sijoittelun aikana
  • kiinteä ongelma, jossa jos olet jättänyt ja liittynyt käynnissä olevaan kilpailuun, ottelussa seurataan vielä ottelun hävikkiä sijoitteluhistoriasi aikana ja määritettäessä, kuinka paljon taitoluokitusta saat ottelun suorittamiseksi, vaikka joukkueesi voitti
  • Huomautus: Sinun täytyy olla läsnä ottelun päättämisessä, jotta voit voittaa voiton. Jos jätät ottelun ja et ole enää liittymässä ennen kuin se on päättynyt, se lasketaan sekä sijoitteluhistoriasi että Skill Rating-sijoittelun laskennassa.
  • kiinteä ongelma, jossa saat silti kilpailukykyisen pelin "loma" -rangaistuksen, vaikka olisit liittynyt otteluun ja suorittanut sen
  • Huomautus: jos jätät yhden kilpailukykyisen pelin ottelun yli 3 kertaa, saat kilpailevan pelin "loma" -rangaistuksen, vaikka olet suorittanut ottelun loppuun

Lähdekuva [Otsikon kuva]