Overwatch-tarkastelu & kaksoispiste; Todellinen pelinvaihtaja

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Overwatch-tarkastelu & kaksoispiste; Todellinen pelinvaihtaja - Pelit
Overwatch-tarkastelu & kaksoispiste; Todellinen pelinvaihtaja - Pelit

Joten, täällä olemme, kun olemme kiusannut meitä kuukausia lukuisilla beta-tapahtumilla, Blizzardin ensimmäinen moninpeli-ampuja Overwatch on lopulta ostettavissa. Olette yksi vuoden hyped-julkaisuista, olet todennäköisesti kuullut siitä kaikkialla; se on Blizzard-peli. Yritän kuitenkin selittää, mistä kaikki tämä hälytys on.


Jos et ole pysynyt mukana Overwatch hype-juna, se on online-moninpeli ”sankari-ampuja”, jota kutsutaan laajalti samankaltaiseksi Team Fortress 2 mutta paljon enemmän korostetaan sankarikykyjen käyttöä (vaikka uskon, että ”PvP-Warframe”Olla paremmin vertaileva).

Suoraan, nämä sankarin kyvyt erottuvat välittömästi Overwatch enemmistön muista ensimmäisen persoonan ampujista ja mahdollisesti silloittaa tietä uuden genren luomiselle. Ja tämän julkaisun tähänastisen ylivoimaisen menestyksen perusteella tämä ei näytä olevan liian suurta. Ei vain Overwatch elvyttää moninpeli-ampujia kokonaisuutena, se on myös yksi sileimmistä suurimmista moninpelipeleistä, joita olen nähnyt tähän mennessä. Tämä yksin Blizzardin standardien mukaan on merkittävä saavutus sinänsä (Cue Diablo 3Surullisen virheen 37).


Kuten olen aiemmin korostanut, sankarin kyvyt todella ylittävät taistelun Overwatch jotain muuta, joka poikkeaa muista ampujista, ja on yllättävää, että pelin tärkein vetovoima. Peli ansaitsee paljon kiitosta siitä, että kaikki merkit tuntuvat ja leikkivät jyrkästi toisistaan, erityisesti yksittäisten roolien sisällä. Käytännöllisesti katsoen jokainen pelikenttä on otettu huomioon ensimmäisessä 21 sankarijärjestelmässä, olipa kyseessä sitten vihollisen tulipalo, sniping tai yksinkertaisesti vain yleinen haittaa toiselle joukkueelle, jolla on liikkuvuutta ja väkijoukkojen hallintaa.

Se, että sekä kyvyt että aseet vaihtelevat voimakkaasti kaikkien merkkien välillä, tarkoittaa, että jopa kaksi erilaista parantajaa vaativat paljon käytäntöä, jotta he pääsevät täysin hallitsemaan. Tiimikoostumusten synergiamahdollisuudet ovat näin ollen koholla, mikä johtaa siihen, että otteluita, jotka eivät tavallisesti pelkästään ampua tarkkuudella, vaan tiimityötä - jotain, jota ei usein kannusteta muualle.


Seuraava asia, joka kiinnitti huomioni, on yksinkertaisesti kuinka upea peli näyttää. Tämä ei ole niin helppoa kuin se kuulostaa, koska olemme ajanjaksossa, jossa graafisen suorituskyvyn parantaminen on yhä vähäisempää. Joku, joka ei yleensä tykkää leikkimielisistä taideteoksista, kuten peleissä taskulampun valo ja Borderlands, minulle, Overwatch naulaa tasapainon (vaikkakin subjektiivinen). On olemassa erilaisia ​​elävästi värikkäitä ympäristöjä, jotka muistuttavat myös reaalimaailman sijainteja sekä vilkkaita ja energisiä hahmoja, jotka eivät ole liian lapsellisia ja ärsyttäviä.

Lyhyesti sanottuna se on melkein kuin Pixar-elokuvan pelaaminen, ja joskus tulee täysin henkeäsalpaavaksi.

Minun on myös kiitettävä pelin maksumallia, erityisesti silloin, kun ”freemium” -pelit ovat näennäisesti otettu moninpeleihin. Peruspelin PC-versio hinnoitellaan 40 dollaria, mikä on hyvin kohtuullinen ottaen huomioon AAA-alan standardi 60 dollaria. Tämä ei edes ota huomioon tulevia päivityksiä, jotka ovat ilmaisia, kuten Blizzard itse on vahvistanut.

Vaikka "mikrotransaktiot" tarjotaan ostettavina ryöstölaatikoina, kaikki sisäpuolella on täysin kosmeettista - kuten nahat, suihkeet ja voitot, jotka vaikuttavat pelattavuuteen. Et ole millään tavalla painostettu ostamaan asioita, kuten uusia merkkejä tai tilannetta lisääviä kohteita, jotka saattavat vaikuttaa peliin.

Sinua palkitaan myös ryöstölaatikoilla tasauksen jälkeen, joka kokemukseni mukaan on käännetty hyvin kohtuulliseksi ja ennen kaikkea tasaiseksi noin yhden tunnin laskua kohti. Minun mielestäni tämä on yksi anteliaimmista maksumalleista, joita voit koskaan toivoa online-moninpeleissä.

Täällä ei todellakaan ole paljon muuta. Oletan, että voit tehdä tiettyjä kritiikkiä yhden pelaajan kampanjan puuttumisesta. Silloin tämä on minulle perusteltua, kun otetaan huomioon, että peli on rakennettu hyvin selkeästi pelkästään moninpelaajaksi. Ja siltä osin kuin karttoja ja pelitiloja aletaan ylittää (yritä kertoa tästä MOBA-pelaajille), aivan rehellisesti sanottuna nykyinen kokemus on liian virkistävä, sillä se alkaa jopa huolehtia siitä, että poltin ennen seuraavan päivityksen alkua.

Kun huomiota on kiinnitetty siihen, että peli on jo saanut, ja että se on pohjimmiltaan räjähtänyt kilpailutilanteeseen milloin tahansa, Overwatch on pitkäikäisyyden kannalta valtava potentiaali.

Nykyään ei riitä, että uusi IP yksinkertaistaa innovaatioita, ja se muuttuu hieman väsyneeksi, vaikkakin turvalliseksi kaavaksi. Kanssa OverwatchBlizzard on tehnyt pelin, joka on hauskaa sen ytimessä, he näyttävät olevan valmiita johtamaan uuden aallon muille vastaaville ensimmäisen persoonan ampujille. Tämä on minulle todellisen pelinvaihtajan merkki.

Arvostelumme 9 Overwatchilla Blizzard näyttää olevan valmis johtamaan uuden aallon muille vastaaville ensimmäisen persoonan ampujille. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme