Ylimääräinen kuuntelu tasapainotetaan eri tavoin kullekin konsolille

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Ylimääräinen kuuntelu tasapainotetaan eri tavoin kullekin konsolille - Pelit
Ylimääräinen kuuntelu tasapainotetaan eri tavoin kullekin konsolille - Pelit

Haastattelussa YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan, tulevan Blizzard FPS: n johtaja, Overwatch, julkaisi joitakin uusia tietoja tulevista muutoksista peliin, sekä tietoa siitä, miten Overwatch tiimi käsittelee peliä tulevaisuudessa. Keskustelussa käsiteltiin muun muassa sitä, miten pelitasapainoa käsitellään konsolin ja PC: n versioiden välillä, tulevaisuuden sankarien kehitystä ja etenemistä.


Kaikkein kiireellisin kysymys jokaiselle ampuja- tai moninpelipelille on tyypillisesti, miten peli on tasapainossa. Blizzard kokonaisuutena ei ole muukalainen kilpailuasemalle, ja sen jälkeen Overwatch julkaistaan ​​sekä PC: llä että konsoleilla, asiaa lisäävät erimielisyydet ohjausjärjestelmissä - mikä puolestaan ​​voisi johtaa siihen, että eri merkit saavat etuja, jotka perustuvat pelitottumusten eroihin. Kun kysyttiin tästä ongelmasta, Kaplanilla oli seuraavat sanat:

"Luulen, että tärkeintä on, että yhteisö mieltää helposti, että aiomme tasapainottaa pelin erikseen konsoleille ja PC: lle. Emme aio tasapainottaa sitä erilaisten välillä Xboxin ja PlayStationin välillä [...] [...] Emme halua tehdä mitään, mikä haittaisi konsoleita PC-virityksen takia, emmekä halua tehdä mitään, mikä haittaisi tietokoneita konsolin virityksen takia. "


- Jeff Kaplan haastattelun kautta

Kun kysyttiin tulevista sankareista, Kaplan kertoi Th3Jezille Overwatch saa enemmän sankareita vapautuksen jälkeen kuin alkuperäinen 21, joka paljastui BlizzCon 2015: ssä. Vaikka Kaplan ei paljastanut, mitä nämä hahmot saattavat olla, hän totesi, että on jo pari sankareita, joiden sisäinen pelaaminen on testattu, ja että he harkitsevat enemmän tukea sankarit alas linjalla.

Kaplan kertoi lyhyesti myös pelin uudesta Brawl-tilasta, joka lisää erityisiä ehtoja ja sääntöjä tavallisiin otteluihin uusien kokemusten luomiseksi viikoittain. Vaikka Brawlilla ei ole mitään hyötyä tavallisten otteluiden aikana, Kaplan ilmoitti haastattelussa, että tiimi tutkii ideoita siitä, miten Brawl tekee houkuttelevampia pelaajia kokeilemaan. Yksi käsiteltävistä menetelmistä oli palkkion lisääminen suuresta kokemuspisteiden joukosta, jota puolestaan ​​käytettäisiin nahkojen ja muiden pelien avaamiseen.


Muita käsiteltyjä ideoita olivat PvE-tila, joka pelaisi pelaajat AI-vihollisia vastaan. Kaplan totesi kuitenkin, että huolimatta siitä, että tämä on loistava idea, joukkue ei välttämättä ole valmis luomaan täysin toimivan järjestelmän tukemaan tällaista pelaamista.

Jos haluat nähdä koko haastattelun itse, voit katsella videota alla.