Passiiviset ja arvaamattomat olentot ja hirviöt kauhuissa

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 15 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Passiiviset ja arvaamattomat olentot ja hirviöt kauhuissa - Pelit
Passiiviset ja arvaamattomat olentot ja hirviöt kauhuissa - Pelit

Sisältö



Rakastan selviytymisen kauhupelejä. Siitä lähtien kun soitin ensin Resident Evil alkuperäisessä PlayStation-ohjelmassa selviytyminen kauhu-peleistä on ollut minun ruokavalioni. Ja mikä tekee minusta tehokkaan ja onnistuneen selviytymisharrastuspelin, ei ole niin paljon, että jokaisen pelin aikana sirotellaan pelkästään hyppyjä, vaan sitä, miten kehittäjät käyttävät kiusaamista, jännitystä, epävarmuutta ja pelkoa tuntemattomien tahojen aikaansaamiseksi.

Eräs osa tätä psykologiaa, jota jotkut videopelit menestyksekkäästi toteuttavat, on joskus mitä sinä voida katso niin paljon kuin mitä et voi. Esimerkiksi olentoja, olentoja tai hirviöitä, jotka voivat aluksi näyttää harmittomilta tai kuolleilta (mutta jotka ovat tosiasiallisesti vaarallisia) auttavat lisäämään pelon tekijää ja pelin yleistä kovuutta.


Täällä olen laatinut luettelon passiivisista ja arvaamattomista olentoista ja hirviöistä, joita minulla on ollut sekä ilo että epäonnea kohdata joissakin kauhuissaan, joita olen pelannut.

Huomaa, että tässä luettelossa on paljon spoilereita.

Seuraava

SOMA - Välityspalvelin

SOMA: n välityspalvelin on muteutunut ja paisunut suonien massa, joka on tyypillisesti kauhistuttava näky.

Välityspalvelin on täysin sokea ja riippuu äänestä, joten he eivät hyökkää sinua näköpiirissä. Olet turvallinen etäisyydeltä, koska he eivät näe sinua, mutta he voivat reagoida pienempiin asioihin napsauttamalla taskulamppua. Jos he kuulevat sinut, he alkavat räjähtää teitä raikkaasti.

Amnesia: epäonnistuneet kokeet

Palatakseni takaisin siihen, mitä sanoin, kun pelkään olla joissakin asioissa, joita et näe, epäonnistuneet kokeet tarjoavat hyvin tämän kauhun näkökohdan.

Paljaalla silmällä näkymätön vedessä havaittujen sähkövirtojen lisäksi epäonnistuneet kokeet ovat varjojen reunassa. Ensimmäisen käyttöönoton jälkeen nämä väkijoukot eivät hyökkää sinua - niin kauan kuin pysyt poissa vedestä. Kun aloitat lähentymisen, lyhty alkaa vilkkua kuin muutkin olentot, mikä lisää ylimääräistä tunnelmaa kohtaamisille.

Kielletty sireenisarja - epäonnistunut shibito

Shibito sisään Siren: Veren kirous ovat reanimoituja ruumiita ja näyttävät zombeilta, mutta toisin kuin zombeilla, ne näyttävät älykkäästi ja toimivat päivittäisissä tehtävissä ikään kuin ne olisivat jonkinlaisen autopilotin päällä.

Kaikki nämä olennot eivät ole täysin perineet kylän pahaa. Epäonnistuneet shibitot ovat kyläläisiä, jotka kieltäytyivät upottamasta punaiseen veteen ja jotka eivät ole tunnustettuja. Lisäksi suurin osa Shibitosta on täysin vaaraton soittimelle.

Toinen harmiton ja hyvin hermostuttava Shibito löytyy yksin Sireeni: Veren kirous se on massiivinen mutaatio, joka huutaa, että se on täysin vaaraton - mutta täysin kauhistuttava.

Dying Light - Passiiviset zombit

Tulet yllättymään, että suurin osa zombien valtavista väkijoukoista on Sammuva valo ovat melko passiivisia pelin alkuvaiheissa, joiden avulla voit kulkea avoimella maailmalla suhteellisen helposti, vaikka he yrittävät silti purkaa sinut, jos tulet liian lähelle. Ainakin kunnes olet tuonut esiin aggressiivisempia ja hurjaampia zombeja myöhemmin.

Se, mikä lisää yleistä jännitystä, kun työskentelet matkalla läpi, on usein piilossa passiivisten zombien joukossa, jotka ovat aggressiivisia, jotka juoksevat, kiipeävät ja metsästävät sinut toisesta heistä, jotka näkevät sinut. Löysin tämän lisänneen paniikkia ja pelkoa, koska aikoja ei tule olemaan missä juosta.

Dead Space - kidutetut sielut

On paljon asioita Tyhjä tila saada oikeana selviytymisrauhana, eristetystä ilmapiiristä fantastiseen äänisuunnitteluun.

Kaksi kauhun näkökohtaa Tyhjä tila varmasti kynnet minulle on pelko tuntematon ja hyppy pelot, peli onnistuu tekemään hyvää työtä yhdistämällä nämä kaksi joutumatta ennustettavissa "closet hirviö" alueella.

Tämä ei ole enää ilmeistä, kun törmäät yhteen eri kidutetuista sieluista. Ne ovat täysin vaarattomia, mutta ehdottomasti lisäävät toista kerrosta creepinessä ja satunnaisesti. Erityisesti ne, jotka olivat kiinni seiniin kuten yllä olevassa kuvassa. Nämä groteskiset asiat muistuttivat minua molemmista Hellraiser ja Tapahtumahorisontti jotka olivat epäilemättä suuria vaikutuksia Tyhjä tila.

Tuomittu: rikolliset alkuperät - mallinuket.

Xbox 360: n käynnistysnimi Condemned on paksu ja tiheä ilmapiiri, ja aggressiiviset ja arvaamattomat roistot työskentelevät sopusoinnussa antamaan meille erittäin kammottavan pelin, lisäämällä vaunujen mannekiinit ja kehittäjät Monolithin lähes antamaan minulle hermostuneen hajoamisen.

Pinnalla törmäät siihen, mikä näyttää harmittomalta, mutta kammottava näköinen mannekiini, joista kukaan ei hyökkää sinua ensin lähestymälläsi ja huomaat, että jotkut heistä ovat siirtyneet. Tämä on mieleenpainuva osa jo pelottavaa peliä ja mikä tekee siitä niin tehokkaan, ettet koskaan tiedä, mikä on vaaraton ja mikä ei ole, ellei sitä liikuta.

Outlast - vangit

löysin elää kauemmin kuin olla yksi intensiivisimmistä ja pelottavimmista videopeleistä, joita olen koskaan pelannut. Rahani se yhdistää kaiken kauhupelien tarpeisiin, enkä pelkää tai hyppää helposti, kun pelaan kauhuja.

Todella häiritsevää ilmapiiriä vastaavat vain vieläkin häiritsevät vangit, jotka joko ajavat sinut alas ja tappavat sinut, jos et juokse ja piiloutuisi tai he menevät omaan liiketoimintaansa tekemällä jotain joko outoa tai epämiellyttävää.

Et koskaan tunne olosi turvalliseksi, kun lähestyt vankia, koska pelkäät, että he pysäyttävät mitä he tekevät ja kääntävät huomionsa sinuun. Se on hyvin hermostuttava ja pitää sinut istuimesi reunalla aina kun olet heidän läsnäolonsa.

Pelkojen kerros - kartano

Pelkokerrokset on peli, joka sekoittaa psykologisia, mieli-taivuttavia pelkoja joihinkin hyvin ajoitettuihin hyppypeloihin. On totta, kauhun voiman valheita on sen kyky huijata aistejasi, ja tässä mielessä kartano tulee elämään. Se toimii aktiivisesti sinua vastaan ​​ja toisinaan se lullaa sinut vääriin tietoturvaan - jota se hyödyntää täydellisesti pelin jatkuessa.

On niin monta tapaa, jolla itse talo toimii estääkseen aistisi renessanssin aikakauden maalausten muuttuvista ilmaisuista ja katoavista ovista. Mansion voisi olla kaikkein ankarin ja varmasti alkuperäisin NPC tässä luettelossa.

Kun kauhu-pelit lisäävät vihollisia ja NPC: itä, jotka saattavat tai eivät mahdollisesti vahingoita hahmoasi, se voi lisätä toisen tavan väärinkäyttää pelaajaa lisäämällä psykologista kauhua.

Lisääminen tunteen epävarmuus pelaajille tunne haavoittuvuus ja avuttomuus voi todella lisätä upottaminen ja lisätä claustrophobic luonne ympäröivän ilmapiirin.

Loppujen lopuksi se, mikä tekee tehokkaasta kauhupelistä, on avuttomuuden tunne, sen arvaamattomuus ja kyky pelottaa sinua tehokkaasti, jos olet epävarma siitä, mitä odottaa hahmoilta / vihollisilta ja joskus ympärillä olevalta ympäristöltä Pelkokerrokset.