PAX East & kaksoispiste; Sisältävät eSports-yhteisöt

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
PAX East & kaksoispiste; Sisältävät eSports-yhteisöt - Pelit
PAX East & kaksoispiste; Sisältävät eSports-yhteisöt - Pelit

Sisältö

ESportsin elämänlähde on yhteisö. Keskeiset tekijät, jotka tekevät näistä yhteisöistä niin dynaamisia, ovat heidän elävä kilpailu ja osallistava osallistuminen, joka edistää ja kasvattaa voimakasta ja terveellistä ekologiaa. Tällaisilla kokonaisvaltaisilla yhteisöillä useimmat järjestäjät kohtaavat monia haasteita yrittäessään luoda tilaa positiiviselle avunannolle. Näistä mahdollisista haasteista PAX East -paneelin keskeinen keskustelu aiheena oli turvallisten paikkojen luominen naisille eSportsissa.


Olla nimeltään Kilpailu kaikille: Rakennusalan E-Sport-yhteisöt, paneeli oli johtajana T.L.Taylor - MIT professori ja johtaja tutkimuksen tahansa avain. Kuulimme myös eSportsin nais veteraaneilta keskustellessamme aloitteista, joilla kasvatetaan naisten yhteisöosuutta.

Yhteisöt auttavat tukemaan toveruutta ja tukemaan monipuolisuutta eSportsissa, mutta kysymys, joka näyttää aina jääneen, on se, miksi eSports-yhteisöissä ja kilpailussa ei ole enemmän naisia?

Miten tehdä muutoksia

Kampanjoiden kehittäminen ympäristöjen kehittämiseksi, jotta naiset haluavat osallistua, voivat alkaa pienistä ratkaisuista, jotka myöhemmin kasvavat muutoksen aikaansaamiseksi. Twitchin ohjelmistopäällikkö Anna Prosser Robinson ja Missclikin yhteisyrittäjä sanovat, että meidän on yhteisön johtajina omaksuttava omistus ja tehtävä pieniä yksittäisiä toimia, jotta muutokset näkyvät. Joskus naisten tunnelman luominen tarkoittaa yksinkertaisesti avainhenkilöiden ja tuotemerkkien pääsyä tukeen, resursseihin ja neuvontaan.


Tietojen merkitys muutoksen ymmärtämisessä

Frag Dollsin entinen johtaja ja minkä tahansa avaimen aloitteiden johtaja, Morgan Romine, keskusteli aloitteista, joiden tarkoituksena on luoda monimuotoisuutta eSportsissa. Näiden aloitteiden tehokkuuden ymmärtäminen edellyttää enemmän tietoja yhteisöltä. Yleisö voi olla erittäin vaikea mitata tarkasti, ja joskus näin voi olla yhtä yksinkertaista kuin laskea kuinka moni osallistuu tapahtumaan tai luo kyselyjä.

Koska useimmat alan tiedot pidetään salaisina, yhteisön johtajien täytyy miettiä tapoja analysoida fanien osallistumistietoja (eli väestötietoja). Koska eSports on myös erittäin tärkeä Uusi, eSports-alan avoimen lähdekoodin tutkimusta ja tietojen analysointia on vähän. Lisäksi useimmilla eSports-tuotemerkeillä ei ole kannustimia investoida niiden tietojen analysointiin vielä.


Turvallisten tilojen luominen

Vuorovaikutuksen suunnittelija YouTubessa ja entisessä kilpailussa Smash Bros Melee pelaaja Lilian "MilkTea" Chen osoitti suurta aloitetta Smash Sisters -ohjelman kanssa. Blogikirjoituksessa MilkTea avasi keskustelun siitä, auttaisivatko vain naispuoliset turnaukset kehittyneitä ja vakiintuneita eSport-yhteisöjä. Yksinkertainen vastaus on, että kukaan ei tiedä.

Niinpä MilkTea loi Smash Sistersin tutkimaan, mitä tapahtuisi, jos turvallinen tila naisille Murskata pelaajat luotiin. Smash Sisters on vain naisille sopiva sarja Super Smash Bros. Äänestysprosentti oli merkittävä ja palaute tuntui ilmaisevan, että turvalliset tilat eivät olleet pysyviä, vaan tarjosivat askelta veteraanille ja uusille naisille uppoutumaan eSportsiin.

Turvalliset tilat verkossa

Turvallisten eSports-tilojen verkossa ESL-projektipäällikkö Kelly Kline huomautti, että usein anonymiteetin vuoksi katsojat löytävät luovia ja vastenmielisiä tapoja loukata naisia ​​Twitch-keskustelussa. Hänen tiiminsä usein kieltävät ne, jotka tekevät tällaisia ​​kommentteja, tehokkaasti rajoittamalla käyttäytymistä. Toivo on herättää terveellinen ja monipuolinen online-läsnäolo, joka siirtyy offline-tapahtumiin.

Suuri kannustin, jonka mielestäni voisi toimia hyvin, on Twitch-alustan sijoitusjärjestelmän luominen tietyn chat-käyttäytymisen palkitsemiseksi / rankaisemiseksi. Twitch voisi luoda online-valuutan, sanotaan Twitch Coins, jonka moderaattorit voivat palkita luovista ja positiivisista vuorovaikutuksista. Tämä voi lopulta käydä kauppaa viileissä kuvakkeissa, Twitch-tapahtumien, TwitchConin dollareiden tai suosikkien Twitch Streamerien käytön yhteydessä.

Yhteisön johtajana, tapahtuman suunnittelijana ja monien NYC: n yhteisöjen markkinointiedustajana en voi ilmaista tarpeeksi, kuinka tärkeää on käydä avoimia keskusteluja siitä, miten eSports-yhteisöt ovat kokonaisvaltaisia, terveitä ja aina laajenevia. eSports ei ole mitään ilman heidän yhteisöjään, joten yhteisöjohtajat ja tuotemerkit ovat velvollisia harkitsemaan uudelleen, tavoittamaan ja kehittämään dynaamisia monipuolisia eSports-tunnelmia offline-tilassa ja verkossa.