PAX Prime 2013 & kaksoispiste; Keiji Inafune kertoo menneisyydestään ja ilmoittaa Mighty No & period; 9-pl;

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 13 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
PAX Prime 2013 & kaksoispiste; Keiji Inafune kertoo menneisyydestään ja ilmoittaa Mighty No & period; 9-pl; - Pelit
PAX Prime 2013 & kaksoispiste; Keiji Inafune kertoo menneisyydestään ja ilmoittaa Mighty No & period; 9-pl; - Pelit

Keiji Inafune, mies, joka tunnetaan nimellä ". T Mega Man"piti PAX Prime: ssa paneelin viime viikonloppuna. Paneelin aikana hän keskusteli monista asioista menneisyydestään, kuten miksi hän päätti työskennellä Capcomissa (se oli lähempänä kotiaan kuin Konami, hänen ensimmäinen valinta), miten hän lähti luonteeltaan taiteilija on Mega Man sarja, samoin kuin mitä hän ajatteli, kun hän näki ensimmäisen kerran länsimaisen taiteen, joka tuotettiin Mega Man perintö (silloin, kun hän ajatteli "länsimaalaiset eivät todellakaan saa taidetta").


Hän aloitti työnsä Capcomissa taiteilijana katutaistelija kahden ja kahden kuukauden kuluttua hän alkoi työskennellä Mega Man. Yksi mielenkiintoinen tosiasia, joka herätti, on syy siihen, miksi Mega Man joukkue päätti tehdä Mega Man sininen: NES: n ja Famicomin sinisen värisarjan värivalikoima oli suurin, mikä helpotti kuvailevamman luonnetta.

Toinen mielenkiintoinen seikka on, kun hänestä tuli johtaja Mega Man X, hän alun perin halusi, että Zero on päähenkilö, mutta silti sitä kutsutaan a Mega Man peli. Sisäisesti he eivät sallineet sitä tapahtuvan, joten hän lisäsi Mega Man päähenkilönä, mutta hän jätti tyylikkäimmistä osista, joita pelataan nollana.

Vaikka oli hyvin mielenkiintoista kuulla hänen menneisyydestään, herra Inafunella oli valtava yllätys jokaiselle vanhalle koulupelien tuulettimelle. Noin puolivälissä paneeliin hän pelasi videon, joka ilmoitti uuden otsikonsa hänen studiossaan Comcept työskentelevän: Mighty No. 9.


Jokainen yleisö oli erittäin innostunut kuulemaan tästä uusimmasta hankkeesta ja oikeutetusti. Se näyttää Herra Inafunen rakkauskirje kaikille Mega Man Henkilökuntaa harkitsevat fanit koostuvat ihmisistä, jotka ovat kaikki työskennelleet menneisyydessä Mega Man otsikot.

Ilmaisemalla, miten hän haluaa antaa takaisin faneille, hän päätti luoda Kickstarterin rahoittamaan Mighty No. 9siten kaikki riippuu heistä. Hän ja hänen tiiminsä kuuntelevat fanien palautetta ja toteuttavat ideoita peliin, mikä tekee siitä todella kiinnostuneena. Joihinkin lahjoituspalkintoihin kuuluu haasteen luominen, vihollisen luominen, ja voit myös saada kasvosi tai äänesi peliin.

Ennen paneelin päättymistä, Inafunella oli yksi viimeinen ilmoitus, joka osoittautui lahjaksi kaikille yleisölle. Paneeliin osallistuneille annettiin erityinen Mighty No. 9 t-paita, joissa kullakin on yksilöllinen Mighty-numero, sekä rekisteröintilomake, joka liittyi vastaanottamaansa numeroon Mighty No. 9 foorumeilla, joissa kyseinen numero on todella oma. Ne, jotka sitoutuvat 9 999 dollaria tai enemmän Kickstarter-kampanjaansa, voivat myös saada paidan, mutta ne ovat mahtavia numeroita 1–8, jotka tekevät niistä erittäin harvinaisia.


Kolmekymmentä minuuttia Kickstarter-kampanja saavutti 10 000 dollaria 900 000 dollarin tavoitteestaan, eikä edes 48 tunnin kuluttua sen ilmoittamisesta, että se on jo kokonaan rahoitettu. Comcept suunnitelmat tuoda peli aluksi tietokoneeseen Mac- ja Linux-versioilla, jos ne saavuttavat venytystavoitteen, joka on 1 350 000 dollaria. Lisäksi, jos ne tapahtuvat 2,500 000 dollariin lahjoituksissa, he julkaisevat myös version PS3: lle, Xbox 360: lle ja Wii U: lle.

He ovat tehneet yhteistyötä Humble Bundlen ja Fangamerin hienojen ihmisten kanssa pelin ja peliin liittyvien tavaroiden jakamiseksi niille, jotka ovat tukeneet projektia. Tällä hetkellä herra Inafune on todennut, että Capcom ei ole vielä sanonut mitään hankkeesta, joten asiat näyttävät olevan selvät ... nyt.

Se on valtava Mega Man fani itseäni, toivon todella, että tämä projekti julkaistaan. Se näyttää aivan uskomattomalta ja toivon, että minulla olisi vähintään 250 dollaria lahjoittamaan projektille, jotta voisin saada allekirjoitetun kovakantisen taidekirjan / strategiaoppaan. Kun asia on varma, kuten tämän hankkeen nopea rahoitus osoittaa, ihmiset haluavat silti pelata tällaisia ​​pelejä, ja jos heille annetaan mahdollisuus, he asettavat rahat sille.

Mitkä ovat ajatuksesi? Haluatko allekirjoitetun kovakantisen taidekirjan / strategiaoppaan niin paljon kuin minä? Vai haluatko mennä koko matkan ja pitää illallisen itse? Kerro seuraavista kommenteista!