PAX Prime ei olisi ollut sama ilman sinua

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 20 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
My Secret Romance 1~14 RECAP | Multi-language subtitles | K-Drama | Sung Hoon, Song Ji Eun
Video: My Secret Romance 1~14 RECAP | Multi-language subtitles | K-Drama | Sung Hoon, Song Ji Eun

Menin PAX Prime -yritykseen Seattlessa Quest Gaming Networkin kanssa ja näin paljon hienoja juttuja. Horisontissa on paljon hienoja pelejä ja uusia uskomattomia tekniikoita, mutta yksi parhaista PAX Prime -tuotteista oli ihmiset.


Heille myönnettiin liian monta. Siellä oli liian monta ihmistä paikan koko, joka oli Washington State Convention Center. Yritin tehdä matkaa hikisen, haisevan, silti upean ihmisen massojen läpi oli hankala, varsinkin kun halusin työskennellä läpi yksittäisten kopioiden. Esimerkiksi Sony oli niin hillitty, että sain kiinni paikasta noin kolme minuuttia odottamassa, että ihmiset poistuvat tarpeeksi, jotta voisin jatkaa liikkumista. Liinat olivat pitkiä, mutta pahin osa oli, kuinka kauan he veivät läpi. Se ei ole kuin teemapuistossa, jossa sinulla on pitkät viivat kahden minuutin ajomatkan ajan, joten se liikkuu melko nopeasti. Siinä tapauksessa että Elder Scrolls Online, linja oli korkeimmillaan kaksi ja puoli tuntia odottamassa 25 minuutin demoa. Niinpä 25 minuuttia pelin kanssa olisi ollut melko hyvä, mutta kaksi ja puoli tuntia tuskin koskaan liikkua linjalla ei olisi ollut.


Joten kyllä, siellä oli liikaa ihmisiä, se oli liian hillitty, ja melkein haju oli melkein kaikkialla minne menin (ajattelen sitä ... ehkä se oli vain minä?). Mutta mitä kohdella se oli vuorovaikutuksessa muiden fanien, pelikehittäjien ja julkkisten kanssa. Tapasin IGN: n Greg Millerin (teollisuus sankari), IGN: n Mitch Dyerin, Destructoidin Jim Sterlingin ja Dragon Fantasy'n luovan johtajan Adam Ripponin. Puhuin ihmisten kanssa Chivalry, inFamous: toinen poika, riita, ja Forza Motorsport 5. Ja odottamassa linjaa Titanfall Pystyin selviytymään toisen pelaajan kanssa pitkällä keskustelulla faabeli. PAX Prime oli tällainen hetki, ei välttämättä itse pelaaminen.

Puhumattakaan siitä, että olin siellä kahden ystävän, Joe ja Evarwynin kanssa QGN: stä, jotka auttoivat tekemään siitä loistavan viikonlopun. Yhdessä risteilimme näyttelytiloja, kaatui osapuolia, pääsimme lavalla pelaamaan Ääretön kriisi, haastatteli joitakin pelisankareistamme, meillä oli hienoa ruokaa ja meni kotiin täysin loppuun. Heitä jokin seuraavan sukupolven peliaika, ja se oli niin hauska ja jännittävä kokemus, että se voi olla vaikeaa.


Yleisvaikutelmani PAX Primeista on, että liikaa oli liian monessa paikassa, ja se oli aivan liian kovaa sisällä. Mutta kiitän ystäviäni ja kaikkia niitä ihmisiä, jotka olivat siellä, jotka auttoivat tekemään niin suuren ajan, haluan sanoa kiitos. Kiitos, että olit itse, tunne vapaasti tulla tällaiseen yleissopimukseen ja pukeutua suosikkihahmoosi, geek ulos Hatsune Miku: Project Diva, ja anna minusta tuntuu, etten ole yksin.

Olet paras. Peli on päällä!