Persona Dancing & kaksoispiste; Endless Night Collection Review - Ohita tämä Beat

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Persona Dancing & kaksoispiste; Endless Night Collection Review - Ohita tämä Beat - Pelit
Persona Dancing & kaksoispiste; Endless Night Collection Review - Ohita tämä Beat - Pelit

Sisältö

Persona 4: Kaikki yön tanssi Siksi sain PlayStation TV: n. Vaikka etäkäyttö pelkästään toimi, käyttöliittymä oli naurettavaa, ja se edellytti ensimmäisen osapuolen muistikortin toimivuutta, olin hurmioitunut saamaan käteni peliin.


Lienee tarpeetonta sanoa, että olin täysin koukussa ensimmäisestä hetkestä.

Osa syystä on se, että persoona sarjassa on aina ollut hämmästyttävää musiikkia Shoji Meguron myötä, mutta remiksit olivat esillä P4d lisäsi johdonmukaisesti alkuperäiset. Monet heistä ovat harjoituksen soittolistan tukipilareita (varsinkin Yuu Miyaken remixistä "NYT TIETÄÄ."). Persona 4: Kaikki yön tanssi loistava peli.

Se, mikä todella teki siitä erottuvan tungosta tyylilajista, oli se, että siinä oli 20 + tunnin tarina, joka oli täynnä kaikkia käänteitä, tunteita ja tunteita, joita mainline-sarja tunnetaan. Se oli toisin kuin mitä olin koskaan pelannut, puolivälissä visuaalisen romaanin ja rytmipelin välillä. Rakastin sitä, ja se teki hiomalaitteita pukujen ja kappaleiden lukitsemiseksi mielettömän hauskaa.


Ei ole yllätys, että olin niin innoissani tarkistamaan Persona Dancing: Endless Night Collection että pioneerin editorini siitä viikoittain kuukausia varten.

Mainitsen tämän vain sanomalla, että jos olet / suunnittelet ostamista Persona Dancing: Endless Night Collection koska olet odottanut Persona 5: Star Night -tanssi ja Persona 3: Dancing In Moonlight tarjota syvyys kuin 4, olet pettynyt hyvin.

Tanssitaan

Niille teistä, jotka eivät tunne sarjaa, persoona sarja rytmi pelejä ovat spin-off päälinjan persoona pelit, jotka tapahtuvat sen tärkeimmän pelin tapahtumien jälkeen, josta ne on numeroitu.

Ohjaimet ovat melko yksinkertaisia ​​ja tuntuvat luonnollisilta kenellekään, joka on pelannut painikepohjaista rytmipeliä aikaisemmin; yksinkertaisesti napauta tai pidä painikkeita lyömällä, käännä ohjaussauvaa lisäämällä pisteitäsi valinnaisilla naarmuilla. Sinua palkitaan myös "Fever" -merkinnöistä - jos onnistut lyömään kolmeen, näet erityisen kumppanin tanssijärjestyksen ja todella lisää pisteitäsi.


Korkeammilla tasoilla tämä on todella haastavaa visuaalisen ärsykkeen kannalta - siellä on paljon meneillään.

Tämä on se, jossa asiat saavat myös hieman hämärän pisteytysjärjestelmän kanssa - riippuen siitä, missä mittari on, kun olet lopettanut kappaleen, et ehkä poista raitaa. Tämä on erittäin turhauttavaa, koska se tarkoittaa, että jos haluat selvittää kappaleen, ainoa asia, joka todella merkitsee, on sen viimeisen kolmanneksen naulaaminen.

Sinulla voisi olla täydellinen yhdistelmä ja sitten lopettaa neljän muistiinpanon lopussa ja epäonnistua radalla, sitten kaipaat 50 muistia kappaleen ensimmäisen puoliskon aikana ja tyhjennät sen, jos pystyt vetämään sen yhteen loppuun.

Rytmiosuuksien tärkein piirre on tanssisekvensseissä, jotka pelaavat, kun lyövät lyöntiä. Jokaisella kappaleella on räätälöity koreografia, ja jos voit jakaa oman huomionne katsomaan, kun Ryuji ja Futaba rikkoivat yhdessä, saat palkinnon.

On ilmeisesti ollut paljon vaivaa, ja se huipentuu pari ryhmäkappaletta jokaisessa pelissä, joka todella loistaa.

Musiikki

Sanon tämän juuri nyt: jos et ole musiikin fani persoona sarja, ohita tämä peli. Vakavasti. Sulje tämä arvostelu -välilehti ja lue jotain muuta, ehkä yksi ihmeellisestä Red Dead Redemption 2 oppaita tai meidän arvostelu Pokemon Lets GO Pikachu ja Eevee.

Mutta jos olet fani, jokainen kokoelman peli tarjoaa kymmeniä kappaleita, joissa on DE DE MOUSE, Lotus Juice ja jopa Hideki Naganuma, ääniraitojen takana oleva hullu nero, mielikuvitukselliset remiksit. Jet Set Radio sarja.

Kokoelmana loistavat ääniraitat, mutta kolme yksittäistä peliä ovat todennäköisesti haluttavia. Jokaisella pelillä ei ole oikeastaan ​​kaikkea sitä monta kappaletta, ja monet niistä ovat saman kappaleen remiksejä. molemmat Persona 5: Star Night -tanssi ja Persona 3: Dancing In Moonlight niissä on vain 25 kappaletta, ja se on rytmipelaa - vaikka monet kappaleista ovat aivan uusia.

Anti-Social Link

Nyt sisällä Persona 4: Kaikki yön tanssi, surkea laululista oli anteeksiantava, koska tarina-tila oli laaja, pitkä, odottamaton sinfonia, joka esitteli jokaisen kappaleen erityisen, tarinan kannalta merkityksellisen.

Ei kumpikaan Persona 3: Dancing In Moonlight tai Persona 5: Star Night -tanssi on, että se putoaa takaisin, koska ne ovat molemmat akselinneet tarinatilan kokonaan.

Heidän paikkansa ovat upouusi "Sosiaalinen" -välilehti, jonka on tarkoitus muistuttaa siitä, miten voit luoda sosiaalisia linkkejä persoona pelejä.

Se on söpö idea. Kun pelaaja tekee edistystä, avaa saavutukset ja osuu virstanpylväisiin pelissä, he voivat nähdä kohtauksia soittimen merkin ja muiden merkkien välillä. Kun he etenevät, he voivat jopa mennä yksityisiin pukuhuoneisiinsa ja pelata säälittävän yksinkertaisen pelin piilossa. Se on erittäin fani-palvelu-y, jossa on merkkejä, jotka muistuttavat peliensa tapahtumia ja mitä he ovat olleet mukana tai miten ne ovat muuttuneet sen jälkeen.

Se on mukavaa, mutta ... miksi?

Tarkoitan, miksi on kummajainen PIILOSTA minipeli rytmipelissä, joka perustuu roolipeliin, joka itsessään perustuu tuhannen eri kulttuurin folkloriin? Miksi he leikasivat yhden tehtävän Persona 4: Kaikki yön tanssi jotka erottivat sen muista eväste-leikkureiden mash-the-button-rytmipeleistä? Miksi saan yhä raivostuneempia, kun kirjoitan näitä sanoja?

Okei, menen kävelemään ja rauhoittumaan. Takaisin pian.

Tuomio

Satoi lunta. Kävele imi. Olen edelleen vihainen näihin peleihin.

Tässä on ongelma Persona Dancing: Endless Night Collection. Rytmipelit ovat jo täydellisiä. Dance Dance Revolution, Guitar Hero, ja Rock-bändi edustaa rytmi-pelin platonista ideaa. Kyllä, tarvitset lisävarusteita niiden toistamiseen, mutta kompromissi on ylivoimainen virtaus tunne täydellessäsi tekniikkaasi, jossa voit menettää itsesi musiikissa. Se on täydellinen, ja siksi rakastan rytmipelejä ensinnäkin.

Jotta rytmipeli, jossa ei ole erikoistunutta oheislaitetta, tarjoaa pelikokemuksen, joka on jopa lähellä tätä tunnelmaa, sen on tarjottava pelattavaa pelikonsolia. Monet kosketusnäyttöpohjaiset rytmipelit pääsevät tämän ongelman ajaksi ajastamalla musiikkia kosketusnäytön kosketuksiin siten, että se tuntuu siltä, ​​että pelaaja pelaa todella muistiinpanoja, kuin jos he soittavat musiikkia syntetisaattorilla tai pianolla.

Persona 4: Kaikki yön tanssi pääsi tähän tarinatilassa, joka muutti pelin jotain muuta kuin itseään.

Kuten aiemmin sanoin, olin tuolloin koskaan soittanut mitään aivan samankaltaista Persona 4: Kaikki yön tanssi. Se oli visuaalinen romaani, jossa oli haarautuvia polkuja, ihana ja sydäntäyttävä mysteeri ja huipentuma, joka sai minut istuimeni reunaan. Ja kaiken kaikkiaan, koko tarina käsitteli musiikin voimaa, yhtä tiettyä kaunista kappaletta, jota voit kuulla luottojen rullina.

Varmasti, kun olet lopettanut tarinasi, et ole jäänyt paljon tekemättä muuta kuin pelaamalla pisteitä, vapauttamalla loput pölkäluettelot ja pelaamalla pukeutumista, mutta tarina-tila vapautti kaiken.

Persona 3: Dancing In Moonlight ja Persona 5: Star Night -tanssi ei ole tekosyitä. Flashista huolimatta ne ovat molemmat paljain luut kokemuksia, ja on selvää, että joukkue ei voinut pullottaa samaa salamaa kuin heillä oli Persona 4: Kaikki yön tanssi. Se on häpeää, koska näiden pelien lännen tuominen oli melko iso juttu Atlusille Persona 5, ja jos pelit ovat liian pieniä, se ei osoita hyvää mahdolliselle Persona 6 tanssipeli.

Tämän jälkeen pelimekaniikan työ (lukuun ottamatta outoa ulottuvuusjärjestelmää) ja jahtaavat tulokset ovat tyydyttäviä. On myös ehdottomasti kiistatonta, että suurin piirre tässä on musiikissa. Kaikki on uskomattoman suuri, ja remiksit tekevät alkuperäisistä oikeuksista. Mutta ilman minkäänlaista koukua, ilman tarinatilaa, ilman tätä piirtämistä on todella vaikea suositella Persona 3: Dancing In Moonlight ja Persona 5: Star Night -tanssi ellet ole rabid-fani, joka tulee olemaan sisällön toisto ja toistaminen samoilla raidoilla, jotta hahmojen puvut avautuvat.

Jokaiselle muulle, odota, että ääniraidat näkyvät Spotifessä tai Amazonissa ja säästät aikaa ja rahaa.

Plussat

+Persona 4: Kaikki yön tanssi on ainutlaatuinen, pelattava rytmipeli ja sen pelaaminen PS4: ssä on ilo.

+ Ääniraidan otsatukka.

Haittoja

-Tracklistit ovat häpeällisesti lyhyitä 25 per peli.

-Persona 5: Star Night -tanssi ja Persona 3: Tanssi Moonlightissa molemmat eivät sisälly pakottavaa pelikonetta motivoimaan pelaajaa pelaamaan enemmän.

[Huomautus: Kehittäjä toimitti kopion Persona Dancing: Endless Night Collectionista tässä tarkastelussa.]

Arvostelumme 5 Vaikka Persona 4: Dancing All Night paistaa PS4: llä, Persona Dancing: Endless Night Collection ei saavuta edeltäjänsä asettamaa korkeaa palkkia. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?