Sisältö
- Taaksepäin katsellen hän katsoo Fable 2 "askel oikeaan suuntaan", mutta ei ole kovin innokas puolustamaan Fable 3.
- "Luulen, että Fable III oli juna."
On melko harvinaista, että pelisuunnittelija raivaa avoimesti oman työnsä, mutta äskettäisessä haastattelussa Developin kanssa juuri tämä Fable-luoja Peter Molyneux teki.
Tämän kuukauden Casual Connectissa Molyneux keskusteli julkaisun kanssa, miksi hän ei koskaan pystynyt luomaan täydellistä peliäan käyttämällä esimerkkinä Fable-sarjaa. Molyneux sanoi haastattelussa:
”Mielestäni suunnittelijana, kun teen pelin, minulla on tämä täydellinen helmi.”
”Minusta tuli tämä kaunis, uskomaton, hauska, hauska, taiteellinen, ihana helmi pelistä, jota kukaan pystyi pelaamaan, joka vangitsi sydäntä ja joka oli välittömästi mukana.”
Lopputulos ei kuitenkaan ollut suunnittelijan "täydellinen jalokivi". Vaikka hän ei uskonut, että peli oli huono, Molyneux löysi pelin virheellisesti ja pyrki parantamaan tulevia eriä.
Taaksepäin katsellen hän katsoo Fable 2 "askel oikeaan suuntaan", mutta ei ole kovin innokas puolustamaan Fable 3.
"Luulen, että Fable III oli juna."
"Se oli rakennettu olemaan paljon suurempi kuin mitä se oli pakotettu olemaan ja lopulta päätyi ... Jos minulla olisi taas aikani, ottaisin Fable I: stä Fable II: een saamamme edistykset. samoja etuja Fable II: sta Fable III: een ja viettää toisen kokonaisen vuoden Fable III: ssa. Mutta olisiko se täydellinen helmi, joka on mielessäni?
Vaikka Molyneux on ehkä ollut pettynyt peliin, hän näyttää olevan vähemmistössä. Fable 3 sai yleisesti myönteisiä arvioita sen julkaisemisen jälkeen vuonna 2010 - kaukana junan hylkystä hän pitää sitä.