Sisältö
Ensimmäinen asia, jonka näet, on pelimekaniikka. Ja sitten ainoa asia, jonka näet, on pelimekaniikka.
Ensimmäiset pelit kuten pelit Portaali olivat asioita, kuten ... Okei, kyllä, pahan robotin ylemmän persoonan persoonallisuus ja kuolemattoman kakun meme, mutta myös innovatiivinen lähestymistapa, jota he käyttivät uuden pelimekaniikan avulla saadakseen läpi hullut palapelit, joilla ei yksinkertaisesti ole oikea vastaus. Antichamber on luultavasti parempi esimerkki tältä osin, haastamalla jatkuvasti uusia tapoja lähestyä ongelmaa ilman tonttia.
Ylellinen teknologia-esittely julkaistiin eilen Pillow Castle Gamesin uusimmalle projektille, Simulaatioteknologian museo, on rakennettu "pakotetun näkökulman" käsitteeseen - optinen harhakuva, joka tekee asiat näyttävät suuremmilta tai pienemmiltä kuin todellisuus.
Sitä käytetään tavallisesti kameran temppuna, jotta kuvat voidaan tehdä seuraavasti:
Sisään Simulaatioteknologian museo, ensimmäisen henkilön näkökulma käyttää tätä käsitettä aseena, poimimalla esineitä ja tekemällä ne suuremmiksi tai pienemmiksi muuttamalla sitä, miten katsot niitä.
Tunne hieman déjà vu?
Jos sinulla on outo tunne, että olet nähnyt jotain tällaista ennen ... hyvin, sinulla on erillinen mahdollisuus, että sinulla on. Pelimekaniikka on hyvin lähellä tätä Unity Ludum Dare -peliä, Tale of Scale, joka julkaisi joulukuussa 2012 ja käyttää pakotettua näkökulmaa ratkaisemaan palapelit vastaavalla tavalla.
Tale of Scale ei ole lähes yhtä kiillotettu kuin Simulaatioteknologian museo, mutta pidä mielessä, että se luotiin myös 48 tunnin kuluttua! Verrattuna, Simulointiteknologian museo (Pillow Castlein ensimmäinen projekti) on kehitetty erikoisryhmän - opiskelijoiden Carnegie Mellonin yliopistosta Pittsburghissa, PA.
Peli on parhaillaan kehitteillä, mutta on varmasti mielenkiintoista nähdä, mitä lopputuote näyttää.