"Piratismi tappaa PC: n" - Game Devs ennustaa Grim Future PC Gamingille

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 15 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
"Piratismi tappaa PC: n" - Game Devs ennustaa Grim Future PC Gamingille - Pelit
"Piratismi tappaa PC: n" - Game Devs ennustaa Grim Future PC Gamingille - Pelit

Sisältö

Piratismilla on ollut pitkäkestoinen ja suhteellinen suhde PC-peleihin jo yli vuosikymmenen ajan. Toisaalta meillä on puolestapuhujia, jotka pyrkivät siihen, että merirosvot ovat kaikki pelaajan lompakon ja ahneiden yritysten välissä. Toisaalta, vähemmän räikeästi näytetty käsi, meillä on laillisia ostajia, jotka kärsivät DRM-toimenpiteistä ja pelin kehittäjistä, jotka on riistetty ansaitusta rahasta.


Piratismi on aina ollut myrskyisä aihe navigoida. Mukana on liian monia sidosryhmiä ja liian paljon väärää kuulemista sellaisista asioista kuin DRM ja kopiosuojaus. Kylmä, kova totuus on, piratismi on leikkii PC-peliteollisuutta tuhoisilla tavoilla enimmäkseen pelaajille - ja olemme aivan liian unohdettuja tunnistamaan sen.

Pudottamalla vasara ... omaan jalkaan

Brutaalisti ytimekäs Tweak Guidesin raportti hahmotellaan tarkasti, miten piratismi sattuu eniten pelaajille. Raportti sisältää tosiasiat, joita tukevat epämiellyttävät vankat tilastot ja valaisee piratismia ympäröivien myyttien hajottamista. Monet ovat innokkaita huomauttamaan, että piratismi ei ole kaikki huono. Seuraavassa on joitakin yleisiä väitteitä, jotka on esitetty piratismin puolesta, jota seuraa tilanteen todellisuus.

"Pelit maksavat liikaa!"

Ensimmäinen valitus, jonka monet pelaajat käyttävät puolustuksessaan piratismia vastaan, on, että PC-pelit ovat ylihinnoiteltuja. Harkitse konsolin version hinta, ehkä 40 dollarin kuoriminen, sillä peli ei ole teekuppi, vaan se on, PC-pelit ovat yleensä halvempia kuin konsoliversiot.


Xbox 360: n kopio Metro: Viimeinen yö (julkaistiin toukokuussa) maksaa sinulle 65 dollaria, PS3-versio maksaa 59 dollaria, ja PC-versio maksaa 48 dollaria. Tämä ei ole poikkeus. Kuitenkin konsolipelien myynti on kilometrejä heidän PC-vastineidensa edessä.

Alemman PC-pelin myynnillä on seurauksia. Mitä vähemmän kopioita myydään, sitä alhaisempi on kustantajan voittomarginaali ja sitä vähemmän todennäköisesti he voivat tarjota alennuksia. Koska piratismi antaa ihmisille mahdollisuuden pelata peliä ilman ostoksia, se vähentää itse asiassa mahdollisuuttamme saada oikeutettua kopiota vähemmän.

Ja tässä osumme freelading-ongelmaan: ihmisiin, jotka eivät edistä mitään pelin kehittämisen kustannuksiin. Maksavat asiakkaat siirtävät tämän painon. Etkö näe ongelmaa vielä?

Yksinkertaisesti sanottuna videopelin kehittäminen ei ole halpaa. Toimialan analyytikoiden mukaan GTA V arvioidaan maksavan noin 137 miljoonaa dollaria kehittää. Pelikehityskustannukset kasvavat kaikkialla, kun kuluttajat odottavat enemmän jokaisen uuden julkaisun yhteydessä. Jos tarpeeksi ihmiset pirattoivat tätä peliä, Rockstar joutuu luottamaan konsolin myyntiin voiton saamiseksi. On yhä vähemmän kannustimia kehittää PC-yksinoikeuksia, kun kehittäjä näkee vähän mahdollisuutta rikkoa tasa-arvo.


Todellisen maailman esimerkin mukaan suosittujen kehittäjä Crytek Crysis sarja, mainitsi piratismin sen syynä siirtyä PC: n yksinoikeudesta monipuolisiin versioihin myynnin jälkeen Crysis otti kovan iskun.

"Se edistää peliä!"

Ei ole mitään keinoa kertoa, johtaako suusanallisesti ja piraattipeleistä luoma buzz lisää myyntiä tai piratismia. Joissakin tapauksissa se voi olla vahingollista. Jotkut yritykset ovat vuotaneet DRM-lisättyjä kopioita pelin esilehdestä, jotta he voisivat torjua merirosvot ja suojata päivän ensimmäisen myynnin. Nämä kopiot tarjosivat tarkoituksellisesti kauheaa pelaamista, mutta epäonnistunut yritys epäonnistui metakriittisten huonoiden käyttäjäarviointien ja tahallisen luokituksen jälkeen, kun DRM-toimenpiteistä tuli sana.

"Haluan kokeilla peliä ennen kuin ostan!"

Pelaajat haluavat usein tarkistaa pelin ennen kuin he sitoutuvat ostamaan sen. Tämä on kelvollinen argumentti, ja siksi pelin demot ovat olemassa. Silti taas ei ole mitään takeita siitä, että he todella ostavat pelin, kun he yrittävät piraattikopiota. Olisi epäjohdonmukaista pelata peliä ja ostaa sitten oikeutettu versio. Se on inhimillistä luonnetta: miksi käytät rahaa, jos voit saada jotain ilmaiseksi?

"Ihmiset maksavat hyvistä peleistä!"

Onnettomien puolustajien puolustus on se, että hyvä peli myy itsensä. Tämä on totta. Suosituimmat merirosvopelit ovat vuosittain kaikki suuret otsikot, jotka tunnetaan yleisesti yksimielisesti "hyviksi peleiksi".


Lähde: Gamefront

Crysis 2 myydään vain 486,943 kappaletta se vuosi. Ei ole todisteita siitä, että hyvä peli todella ”myy itsensä”.

"PC-pelit myyvät vähemmän, koska enemmän ihmisiä on konsoleilla!"

Tämä ei kuitenkaan ole suora puolustus piratismia vastaan, vaan sitä käytetään perustelemaan, miksi huonoja PC-pelien myyntiä ei voida syyttää piratismista.

On vaikea kiinnittää lukua siitä, kuinka monta pelattavaa PC: tä on olemassa. Monet PC-harrastajat ostavat komponentteja erikseen, joten ennalta rakennettujen tietokoneiden myynti ei vastaa tarkasti pelikoneiden määrää. Yksi tapa saada idea on katsomalla GPU: n myyntiä. Esimerkiksi tänä vuonna NVIDIA ilmoitti, että GPU: n myyntitulot olivat 832,5 miljoonaa dollaria, kasvua 7,1% viime vuodesta. Ja ottaen huomioon jopa yli kaksi vuotta vanha grafiikkakortti voi käsitellä Call of Duty 4 30 FPS: ssä on kohtuullista arvioida, että melkein jokainen tänä vuonna myyty graafinen kortti on pystynyt jossain määrin pelaamaan.

Riittää sanoa, että PC-pelit eivät ole laskussa. VGChartzin mukaan vuosina 2005-12 6 kertaa enemmän pelejä pelattiin tietokoneilla kuin kolmessa konsolissa. Tämä on tietoja, jotka on otettu pienestä näytteestä pelaajista, ja sen korvaamiseksi voimme varmasti todistaa, että niitä on vähiten yhtä monta PC-pelaajaa kuin konsolipelaajia.

"DRM aiheuttaa piratismia. Sen poistaminen merkitsee enemmän myyntiä."

itiöVuonna 2008 eniten laittomassa pelissä on SecuROM-suojaus (DRM-toimenpide), ja se oli kuitenkin eniten ladattu peli kyseisenä vuonna. DRM pelissä ei estä piratismia.

Pelaajat rakastavat vihata DRM: ää ja oikeutetusti. Se häiritsee pelaamista. Mutta harkitse tätä. DRM on vain epätoivoisten kehittäjien vastaus luonnonvaraisiin piratismivaihteluihin, jotka ovat saavuttaneet pisteen, jossa laittomasti kopioituja kopioita myydään. Pelit eivät käynnistyneet DRM: llä. piratismi aiheutti se.

Pelimerkit tietävät, että merirosvot saavat turvatoimenpiteitä. Koska useimmat pelit myyvät yleensä hyvin vain kahden ensimmäisen kuukauden aikana, DRM pyrkii estämään päivän 0 tai 1 piratismin. Sen ei ole tarkoitus poistaa piratismia.

Ja mitä tapahtuu, kun hyvin tarkoitetut kehittäjät poistavat DRM: n kokonaan? Kun The Witcher 2, juuri pelaajat halusivat, hyvin valmistetun PC: n, joka ei ollut DRM: stä vapaa. Sen sijaan, että myydään hyvin, CD Projekt havaitsi sen yli 80% sen pelaajista käytti piraattikopiota.

höyryDRM on yksi harvoista onnistuneista piratismin taistelijoista. Asiakas harjoittaa edelleen valtavia tuloja, ja luultavasti suuri syy siihen, miksi devs ei ole luovuttanut toivoa kokonaan.

"Tietysti PC-pelit ovat kuolleet, mikä selittää pelien määrän."

Tämä väite viittaa siihen, että piratismi ei saa vahingoittaa PC-pelejä, jos devs luo edelleen pelin PC-versioita. Se on se, että PC-pelit olivat ei koskaan kuollut. Mutta piratismilla on uskomaton vaikutus.

Siirrä konsoleihin

PC-nimikkeiden kehittämistä ja tukemista leikataan ja devs-ohjelmia työnnetään kahdelle: siirtyminen konsoleihin tai niiden liiketoimintamallien muuttaminen episodisiin tai tilauspohjaisiin peleihin.

Skeptikoille useat tuottelias kehittäjät ovat pyytäneet merirosvoja siirtymisstrategioidensa syynä. Cevat Yerli Crytekistä selittää:

"PC-yksinoikeuden kannalta ... jos tilanne jatkuu näin tai pahenee, luulen, että harkitsisimme vain PC: n yksinomaisia ​​nimikkeitä, jotka ovat joko online- tai moninpelejä, eikä enää yhden pelaajan kanssa."

John Carmack, id Software (Wolfensteinin kehittäjä), Cliffy B, Epic Games (Wars of Wars kehittäjä) ja Robert Bowling of Infinity Ward (Velvollisuuden kutsu kehittäjä) ovat kaikki puhuneet piratismin vaikutuksista yrityksiin. Blogikirjoituksessa, jonka otsikko on "He ihmetelivät, miksi ihmiset eivät tee PC-pelejä enempää", Keilailu kirjoittaa:

”Jos samassa pelissä on mahdollisuus myydä monta kertaa enemmän kopioita tietylle alustalle, koska piratismi ei haittaa myyntiä, kehittäjien ja kustantajien ensisijaisena tavoitteena pitäisi olla keskittyminen kyseiseen alustaan ​​niiden suunnittelussa, kehittämisessä ja markkinointipäätökset. "

Vähemmän PC-yksinoikeuksia, enemmän konsoli-ensimmäinen.

Pienemmät PC-keskittyneet pelit tarkoittavat huonoja portteja moniportaisille nimikkeille tai konsoleille rakennetuille peleille.

Tämä on ongelmallista, koska konsolit kulkevat kiinteässä laitteistoalustassa, kun taas PC: llä on monigeneraation laitteistokyky. Portoiduilla peleillä voi siten olla vähemmän grafiikkaa ja äänen säätöjä, jos pelimoottoriin on sisällytetty kehysnopeuden korkit, ne ovat huonosti optimoituja ja kärsivät graafisista kompromisseista, jotka ovat pakollisia juoksemaan nykyisessä konsolissa. Muita ongelmia ovat konsoliin suuntautunut käyttöliittymä, mikä aiheuttaa hankalasti suuria HUD-ohjelmia PC-peleihin Skyrim. Tämän lisäksi Unreal Engine 4: n kaltaiset pelimoottorit suunnitellaan "vain kohdistamaan seuraavan konsolin sukupolven." PC: t ovat jälkikäteen.

PC-pelin versiot viivästyneet.

Kehittäjät heräävät. He näkevät merirosvojen puutteen konsolipeleissä ja painavat PC-versioiden julkaisupäiviä. Michael Plater, Tom Clancy'sin luova johtaja EndWar, syytti pelin viivästynyttä PC-käynnistystä merirosvoudesta.

"PC: n kanssa saaman piratismin taso vain riittää muita, koska ihmiset vain varastavat kyseisen version", hän sanoi. "Piratismi tappaa PC: n."

Jopa E3 2013 -julkaisun jälkeen devs on edelleen epäselvä tämän vuoden suurten nimikkeiden siirtämisestä PC: hen.

Huono tulevaisuus PC-pelaamiseen.

Piratismi ei häiritse näkyvästi mitään, mutta jos pelaajat eivät toimi, PC-pelit voivat mennä samalla tavalla kuin pelaaminen Macissa - lähes olematon. Mac-pelin kehittäjä Peter Tamte välitti nämä varoitussanat kaikille PC-julkaisijoille, ja ne näyttävät kuuntelevan:

"Vaihda kehitys alustoille, joissa piratismi on vähemmän ongelma, kuten pelikonsolit."

TLDR: Pelkästään piratismin pelin voittajat ovat piratointisivustot, jotka rakeutuvat tilausmaksuihin ja DRM-kehittäjiin. PC-pelaajat ja pelikehittäjät ovat menettämässä.