Pixarin USD on avoinna lähdekoodiin vuonna 2016

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 12 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
Pixarin USD on avoinna lähdekoodiin vuonna 2016 - Pelit
Pixarin USD on avoinna lähdekoodiin vuonna 2016 - Pelit

Pixar on jo vuosien ajan kiehtonut yleisöjä hämmästyttävän kauniilla animaatioelokuvillaan, ja sitä on käytetty ainutlaatuisella työkalulla niin kutsuttuun Universal Scene Description -ohjelmistoon (USD). Nyt Pixar haluaa jakaa tämän työkalun muuhun maailmaan tekemällä avoimen lähdekoodin.


Pixarin mukaan:

"USD (Universal Scene Description) on tehokas, skaalautuva järjestelmä, jonka avulla voidaan luoda, lukea ja suoratoistaa aika-näytteistettyä kohtauksen kuvausta grafiikkasovellusten välillä."

Kun ohjelma avataan avoimen lähdekoodin kautta kesällä 2016, ohjelmisto sisältää:

  • Pixarin modernin GPU-renderöintimen, Hydran, tarjoama upotettava suora 3D-visualisointi
  • pluginit useille keskeisille VFX DCC -laitteille
  • kattavat asiakirjat, opetusohjelmat ja täydelliset python-sidokset

Mitä tämä tarkoittaa indie-pelin kehittäjille? Kuten Guido Quaroni, Pixarin ohjelmistojen tuotekehitysprojektin johtaja selitti:

"Yksi Pixarin putkilinjan tärkeimmistä näkökohdista on satojen taiteilijoiden kyky toimia samanaikaisesti samoilla varallisuuksissa eri yhteyksissä käyttäen erillisiä" kerroksia ", jotka on koottu yhteen eri tuotantovaiheissa. yrittää saada ne saataville kaikkiin DCC-sovelluksiin. "


Studio, joka toi sinulle joitakin suosikkielokuvia, haluaa, että animaattoreilla ja pelikehittäjillä on samat tekniikat, jotta pelit, joita pelaat, ovat hyvin - anna avoimen lähdekoodin USD.

Mikä se on englanninkielinen? Se tarkoittaa, että kehittäjät voivat käyttää useita käyttäjiä, jotka käyttävät samoja varoja samanaikaisesti, vaikka käyttäjät käyttäisivät erilaisia ​​digitaalisen sisällönluontityökaluja. Se mahdollistaa myös kehittäjien pääsyn näihin varoihin etänä, mikä tarkoittaa, että kaikkien tiimin jäsenten ei tarvitse olla samassa fyysisessä studiossa samaan aikaan - se on vahva etu pienille kehittäjille, jotka haluavat laajentaa tiiminsä, mutta joilla on rajalliset resurssit.


Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Pixar on tehnyt yhden työkalustaan ​​avoimen lähdekoodin; vain viime vuonna, niiden Renderman-työkalu, jota käytetään monimutkaisten 3D-kuvien esittämiseen, tehtiin vapaaksi muille kuin kaupallisille käyttäjille.

Haluatko tietää enemmän yleiskuvauksesta? Käy heidän sivustollaan.

Olemme innoissamme siitä, mitä indie-kehittäjät tekevät tämän uuden ohjelmiston kanssa. Entä sinä? Kerro meille kommenteista!